Geçtiğimiz aylarda Microsoft'un gelecekte özel oyun teklifini nasıl güçlendirdiğini gördük. Bunu, çok sayıda çalışmayı yakalayarak yaptı. Oyun Parkları ve Obsidiyen gibi stüdyolar artık Xbox Game Studios ailesinin bir parçası.
Fakat belki de bu şaşırtıcı değil, çünkü iş yeniden yaratılmadıkça uzun zamandır beklenen oyunları gelecek için bekliyoruz. Henüz rakam yok, satış verisi yok veya bazı belirleyici hususlar belirtildi.; İşlerin iyi ya da kötü gittiğini nasıl biliyorsun?
Xbox Game Studios'un hacmi
Peki ya bu çalışmaları oluşturan çalışanların hacmini ölçebilirsek? Bu, Reddit'teki u / divangreedy8 kullanıcısının hazırlanmaktan sorumlu olduğu bir görevdir. Bu, her çalışmanın LinkedIn'e göre çalışan sayısıdır.
- Mojang – 545.
- 343 Sektörler – 502.
- Obsidyen Eğlence – 200.
- Nadir-254.
- Çocuk Oyun Parkları – 192.
- Koalisyon – 156.
- Ninja Teorisi – 143.
- 10 Stüdyo Çevir – 111.
- inXile Eğlence – 92.
- Undead Labs – 85.
- Çifte İnce Üretim – 73.
- Zorunlu Oyunlar – 46.
- Girişim – 34
Toplamda 2400'den fazla işçi bordrosunda. Aklında tutman gereken şey şu ki bu rakamlar sadece göstergedirhacmi daha büyük olmalı ve nedenini açıklıyorum.
- Tüm çalışanların sosyal ağda bir profili yoktur. Bu durum küçük olmasına rağmen tahrif edip orada çalıştığını söylemek bile mümkün.
- Destek çalışmaları, Redmond tarafından dış kaynaklardan temin edilen Sıçrama Hasarları gibi çalışanlar sayılmamaktadır.
Olabildiği gibi, Xbox Game Studios için çok iyi numaralar. Tüm bu insanların güçlü projeler elde edip edemediklerini göreceğiz, şimdilik Koalisyon bunu Gears 5 ile başardı.
İlgini çekebilir