Şu an okuyorsunuz: Bu 7 eşya artık oyunda değil, WoW: Classic ile geri gelecek
Yaklaşan World of Warcraft’ın serbest bırakılmasıyla ilgili makaleleri okuyarak: Klasik, modern WoW ve Classik arasındaki farkların esas olarak Klasik’in bir şeyleri eksik olduğu izlenimini edinebiliriz.
Hiçbir şey daha yanlış olamazdı. World of Warcraft Classic’te geri dönecek ve yıllardır modern oyunlarda bulunmayan şeyler var. İşte bunlardan beşi.
Oyunun gelişimi sırasında, yerlerin bazıları tanınmayacak veya yıkılmayacak şekilde değiştirildi. Bu tür ilk büyük değişiklik, ekte sunulan felaketler sırasında meydana geldi … Felaketler. Büyük ejderhanın saldırısı Azeroth’tan uzaklaştı. İkinci değişiklik, son iki ilavede, çılgın bir titan saldırısı ve her iki tarafın da karşılıklı saldırganlığı sonrasında gerçekleşti.
Böylece Teldrassil, Undercity, Auberdine, Loch Modan barajı, Menethil limanı ve oyunun modern versiyonunda bulamayacağınız diğer yerler geri dönecek.
Hikaye ilerlemek için biri ölmeli. Thrones Game senaryo yazarları ilk icat değildi – yüzlerce yıldır kullanılan bir kuraldı. Blizzard’ın yaratıcıları da başarıyla kullandılar ve zaman zaman önemli bir karakter öldürdüler.
Bolvar Fordragon, daha sonra Lich King’in Gazabı döneminde önemli bir rol oynayacak. Deadmines patronu Edwin Van Cleef geri dönecek. Duskwood, Feralas ve Ashenvale’de devriye gezen ejderhalar olacak.
Azeroth’un politik olarak istikrarlı olduğunu söylemek zor. Horde liderlerinin konumunda, çok fazla değişiklik oldu ve buna karşılık İttifak değiştikçe … ittifaklar değişti. Klasik liderlere bakmak bize bunu hatırlatacak.
Thrall, Horde’un başında ve yanında Vol’jinn var. Tauren lideri Cairne de canlı ve bütün olarak görünecek.
Mutabakata gelince, Stormwind’da Kral Variana’yı boşuna aramak yoktu. Ama neden böyle, “Vanilya” nın komploları cevap veriyor – kral geçici olarak genç Anduin ile değiştirilir ve taht odasında başka bir gizemli insan var.
Tamamen unuttuk ama bir zamanlar farklı yerler açmak için anahtarlara ihtiyacımız vardı. Anahtarın yoktu – girmedin. Bir noktada, oyuncuların sırt çantalarında değerli yerlerden tasarruf etmek isteyen Blizzard, envanterde anahtarlık adı verilen özel bir yer yarattı – anahtarlık.
Anahtarlar ne içindi? Yere (örneğin Searing Gorge) girişine, bazen zindana (örneğin Scholomance’a) ve bazen zindanlara (Gnomeregan’a arkadan giriş) ek bir gizli girişin kilidini açmak için.
‘Grup arayan’ veya ‘baskın arayan’ gibi özel bir arayüzün yokluğunda insanlar sohbet ettiler. Ve sohbet öğelerinde takas ettiler. Ve genellikle sohbette yeni oyuncuları yakaladılar.
Umarım bu zamanlar geri döner – Oyuncuların bir topluluk oluşturduklarını ve takımda başkalarıyla birkaç kelime söylemenin iyi olduğunu sevdim.
Yağma otomatik olarak herkese tahsis edilir. Klasik ile birlikte, beraberlik, “Açgözlülük” yerine “İhtiyaç” (rasgele ekipmana ihtiyaç duyduğu anlamına gelir) haklı bir şekilde basıp basmadığını merak ederek geri dönecektir.
Suçlular, vanilya zamanlarında olduğu gibi, ganimet paylaşımı için kurallar koyacak. Ayrıca, Lonca girişimlerine katılanlara daha iyi ekipman tahsis eden DKP (Dragon Kill Points) adı verilen alternatif bir ayrıcalık sistemi olma ihtimali de vardır.
Bazıları karakterimizi geliştirme şeklimizde önemli bir seçim yapmak istedi. Yetenek ağacı Klasik olarak geri dönecek ve seviye atladığında alacağın puanları atamana izin verecek. Önemli olan – edinilen becerilerin bazıları, daha önce hangi yetenekleri verdiğimize bağlı. O kadar karmaşıktı ki, loncalarda sözde sınıf ustaları – nasıl kurulacaklarını öneren sınıf ustaları.