DICE'ın Battlefield V'deki 5v5 modunda daha fazla çalışmadan vazgeçtiğini duyduğuma memnun oldum ve memnun oldum. Bu, oyunun doğru yolda olduğu anlamına gelmiyor. Yaratıcıların halen, beşinci baskının olabileceği kadar iyi olmadığı vicdanları üzerinde beş ölümcül günah var.
Bir Battlefield hayranı olmak bugün kolay değil. DICE, her iyi adım için iki veya üç ölümcül adım atmaktadır. Stüdyo onları uçurumun kenarına yaklaştırıyor. Yine de taraftarlar olağanüstü bir şey beklemiyor. İyi, klasik, ikinci bir savaş savaş alanı hepimiz için yeterli olacaktır. Ne yazık ki, DICE çekimini olabildiğince tuhaf, en sıradışı ve radikal olarak oyuncuların istediğinden farklı kılmak için elinden geleni yapıyor. Çekimin galasından sekiz ay sonra, yaratıcılar birçok günah topladı. Beş ölümcül günah dahil:
Günah I – Ateş Fırtınası Şeklinde Savaş Royale
Her sonraki eylemde (yeni zorluklar ve yeni içerikler getiren güncelleme) DICE, canlandırıcı Ateş Fırtınası modunda para harcıyor. Büyük, açık bir haritada 64 oyuncu için bir savaş royale çeşididir. Yaratıcılar düzenli olarak yeniler, yeni nesneler ekler ve alanı değiştirir. Bu, başka bir alana taşınabilecek geliştirici bir pulluktur. Örneğin, klasik çok oyunculu için yeni haritalar oluşturmak için.
Fırtına yanmadı. Bugün, savaş royale modülü sadece belirli bir hareketin tüm zorluklarını tamamlamak isteyen fanatikler tarafından başlatıldı. Bu mod kötü değil. Basitçe söylemek gerekirse, Battlefield fanları oyuna PUBG yedekleriyle oynamaya başlamıyor. Uygulamadan iki hafta sonra ilginç olmaktan çıkmış, egzotik. Buna rağmen, DICE bu cesedi güçlendiriyor, saf bir şekilde masadaki hurdalara güveniyor Fortnite'A. Belki DICE bile değil, EA'nin kendisi …
Sin II – görünümde Fortnite ve son trendler
Battlefield V'nin taraftarlar için değil, EA paydaşları için bir oyundur. DICE’in yeni unvanını tasarlarken, EA yönetiminin stüdyoya girdiğini hayal ediyorum: – II. Dünya Savaşı tamam, ama ne kadar kazandığını görün Fortnite! Savaş royale oyununuzda olsun! Ve derileri! Gençler için çok havalı. Bir protezi olan bir kadın. Çok azınlık verin. Epic Games mağazasında olduğu gibi. Şık ve ilerici olmalı. Analizimiz sattığını gösteriyor.
DICE, suyu ve ateşi birleştirmek zorunda kaldı. Bir yandan, İkinci Dünya Savaşı'nı ve taraftar beklentilerini belgeledik. Diğer ciltte, katanas, azınlıklar, yüz boyama ve savaş royale modülü. Üreticiler iki dünyayı Bad Company gibi bir fırında birleştirmeye çalıştılarsa, tamamen farklı görünebilirdi. Bununla birlikte, DICE bu Free2Play çılgınlığını beşinci Savaş Alanına getirdi. Fanlar affedemedi. Hala yapamıyorlar.
Sin III – en sevdiğiniz modların sabotajı ve Call of Duty kompleksi
DICE, devasa Call of Duty kompleksinden muzdarip. Bir yandan, yaratıcılar destansı 64 oyuncu savaşlarıyla övünüyorlar. Öte yandan, Call of Duty, CS: GO veya Rainbow Six Siege'in bu turnuva seğirmesi ton karakterini hayal ediyorlar. Bu nedenle oyuncu sayısını azaltan modlarla yapılan sabit deneyler. BFV modülü yakında yeni, dar piyade haritalarında 12v12 olacak.
Sorun şu ki çoğu topluluk turnuva veya takım mücadelesi istemiyor. Piyasada bu tür birçok oyun var. EA'nın kendisi, COD ile rekabet edebilecek birçok IP'ye sahiptir. Örneğin, Apex, Titanfall veya Şeref Madalyası. Ancak, Battlefield, yalnızca Battlefield ise iyidir. Ne zaman harika Destansı olduğunda. 64 oyuncuya aynı anda karada, denizde ve havada mücadele edebiliyor.
DICE, Call of Duty oyunu ile deneme yaparak kaynakları boşa harcar. Aynı zamanda, toplumun favori modları – Frontlines veya Rush – sabote edilir ve rotasyonel olarak sunulur. Bu şekilde, yaratıcılar kendi hayranlarının beklentilerinden tamamen sapmışlardır. Sırayla, taraftarlar gerçekten ne olduğunu bilmek istemiyorlar. Tek ihtiyacınız olan 64 oyuncu için daha fazla silah, daha fazla harita ve daha fazla mod. Gerçekten çok kolay.
Günah IV – Stalingrad ve Normandiya'yı hala göremedik
BFV için haritalar oluştururken, DICE oyuncuları II. Dünya Savaşı'nın az bilinen savaşları ile tanıştırmaya karar verdi. Bence harika bir fikir. Onun sayesinde Merkür veya Marita gibi sermaye arenalarını ele aldık ve toplumu Yunanistan'ın Eksen işgali ile tanıdık. Ayrıca, WWII oyunlarında genellikle kaçınılan Norveç'te çok zaman geçirdik. Sorun, açık ve orijinal çatışmaları gösteren pek çok haritanın sevgili, tanınabilir yerlerden en az bir kısmının bulunmamasıdır.
BFV galasından 8 ay sonra, oyuncular hala Stalingrad veya Omaha Plajı'nda dövüşemezler. Hala Monte Cassino'yu ya da Berlin'e gidemiyoruz. Hiçbirimiz Kursk'a yakın bir tank kullanma iznimiz yoktu ve hiçbirimiz Ardennes'deki taarruzun korkularını yaşayamıyoruz. Bunun yerine, daha fazla Yunan ve Norveç adalarıyla savaşıyoruz. Su üzerinde aktiviteler gerçekleştirme imkânı olmadan daha eğlenceli hale getirmek için. Iwo Jima, Battlefield V'deki ilk kült arena olacak. Başbakan? Sonbahar – kış bu yıl.
Sin V – Bir gelişim arabası
Hemen hemen hiç Battlefield galasından hemen sonra saat gibi çalışıyor. Bununla birlikte, başarısızlık oranı ve kusurluluğunun kısmen anlaşıldığı görüş vardır. Örneğin, iki konsol nesli arasında çıkış yapan Battlefield 4. PS3, X360, PS4, XONE ve PC'de çevrimiçi atıcıların eşzamanlı varlığı büyük bir zorluktu. Bununla birlikte, beşinci DICE taksitinde, bir geliştirme grubu için mazeret yoktur.
Hatta Battlefield V ilk çıkışından birkaç ay sonra kendi galasında olduğundan daha fazla sinirlenmiş gibi görünüyor. Oyuncular görünmez oldu. Hasar kaydedilmeyi durdurdu. Ek olarak, üreticiler gece boyunca radikal değişiklikler yaparak hassasiyet ve hasar sürgüsünü değiştirdiler. Bütün bunlar topluluğa danışmadan ve açık test sunucularında deneme yapmadan.
Bugün, serbest bırakılmasından sekiz ay sonra, Battlefield V hala hataya açık. DICE için, örneğin, rakiplerin adımlarıyla ilgili olan ses çözülemez bir sorundur. Çok banal, çok bariz bir şey … BFV üreten ekibin sadece çaylaklardan oluştuğu izlenimini edinebilirsiniz. Sanki çevrimiçi çekimlerde dişlerini yiyen tüm stüdyo çalışanları son aylarda onları terk etmiş gibi.
Belki de bu kısmen doğrudur.