Trine 4: O Pesadelo Príncipe Prévia Prática

Trine 4: O Pesadelo Príncipe Prévia Prática

Embora amado por muitos, o Trine série teve sua parte dos solavancos ao longo do caminho. Depois de dois jogos realmente bons e absolutamente lindos, a série tentou mudar a fórmula com os de 2015 Trígono 3: Os Artefatos do Poder introduzindo segmentos totalmente em 3D.

O resultado foi uma mistura de itens que os fãs consideram não estar nem de longe tão polida ou completa quanto os dois primeiros jogos, e ainda detém uma classificação mista de 67% no Steam.

A Frozenbyte reconheceu que as partes 3D do Trine 3 não funcionou e voltaram às raízes da série com Trine 4: O Príncipe do Pesadelo.

Eles tiveram a gentileza de nos enviar uma versão prévia antes do lançamento do jogo em outubro, e eu estou aqui para relatar minhas impressões iniciais com base nas primeiras duas horas de jogo.

Trine 4: O Príncipe do Pesadelo reúne Amadeus, o Mago, Pôncio, o Cavaleiro, e Zoya, o Ladrão, para mais uma aventura.

Desta vez, eles devem rastrear o fugitivo Príncipe Selius, um jovem que sofre de pesadelos intensos e escuros que podem se manifestar no mundo físico como monstros sombrios que causam estragos por onde passa.

A primeira coisa que você notará imediatamente é o quão lindo é o jogo. Trine é famosa por seus belos e fantásticos ambientes inspirados em contos de fadas, e Trine 4 parece que não será diferente.

Na demo, os jogadores são tratados com uma cadeia de montanhas nevadas, uma mansão mal-assombrada, uma cidade movimentada durante um festival, os jardins cobertos de vegetação nos arredores de uma mansão degradada e as ruínas da mansão. Cada nível é vibrante e cheio de detalhes, e mal posso esperar para ver para onde mais o jogo completo nos leva.

Trine também é famosa por sua narração extravagante, interação com os personagens e música encantadora, e Trine 4 parece que vai entregar nessa frente também.

A música se encaixa perfeitamente na ação da tela a qualquer momento e alterna entre músicas animadas e animadas durante a exploração e a resolução de quebra-cabeças, para uma trilha sonora ameaçadora e sombria durante o combate.

O mesmo narrador retorna para fornecer exposição antes dos níveis e durante as cenas, e os personagens trocam piadas e brincadeiras regularmente enquanto você explora os ambientes exuberantes do jogo.

A jogabilidade até agora é exatamente o que os fãs esperariam de um Trine jogos. Os jogadores podem alternar entre os três personagens à vontade, e cada um deles tem uma variedade de armas e habilidades para ajudar no combate do jogo e em quebra-cabeças baseados em física.

Amadeus pode convocar e levitar objetos, Pontius é um lutador de tanques com uma espada e um escudo e Zoya é um arqueiro habilidoso que pode usar uma corda para balançar através de aberturas, puxar objetos ou criar pontes.

Muitas das mecânicas de quebra-cabeça que você lembra dos jogos anteriores retornam, juntamente com algumas novas. Pontius pode usar seu escudo para desviar projéteis, redirecionar líquidos ou refletir raios de luz. Ele também pode executar um golpe de terra nas gangorras para se catapultar para áreas mais altas.

Zoya pode amarrar sua corda entre dois objetos, permitindo criar puxões improvisados ​​em vários quebra-cabeças ou pontes na corda bamba. No final da demonstração, ela ganha flechas de gelo e fogo que podem ser usadas para congelar ou derreter objetos. E, claro, você estará movendo muitas caixas e rampas com o Amadeus.

Todas as suas várias habilidades também funcionam como mecânica de combate, o que não será surpreendente se você já jogou os outros jogos. Até agora, a variedade de inimigos tem sido bastante limitada, com apenas três tipos principais de inimigos na demo. Há lobos das sombras (incluindo uma versão mini-boss maior), aranhas que vêm em variantes de fogo e gelo e criaturas semelhantes a diabinhos que disparam em um dos três projéteis.

Claro que isso é baseado apenas em algumas horas de jogo, então eu tenho certeza que as coisas serão abertas mais tarde. Houve também uma luta contra um lobo maciço que é bastante direto e não muito desafiador, mas ainda assim divertido.

Em última análise, porém, o combate continua sendo o foco secundário de Trine 4 até agora. A maior parte da demonstração consistiu em quebra-cabeças, incluindo salas de quebra-cabeça de tela única opcionais que garantem uma experiência extra.

Os quebra-cabeças eram todos muito fáceis e diretos, mas, como no combate, tenho certeza que as coisas se abrirão mais tarde quando você ganhar mais opções.

Nem um terço das árvores de atualização dos personagens são mostradas na versão demo, incluindo muitas habilidades icônicas dos jogos anteriores, portanto é claro que tudo ficará mais complexo mais tarde no jogo.

Existem alguns problemas menores de desempenho na compilação de visualização, principalmente uma cena no final da demonstração que caiu para 40 FPS no meu PC. Além disso, o jogo já tem uma aparência sedosa, e não espero que uma compilação inicial como essa seja perfeitamente otimizada.

Eu amei os dois primeiros Trine jogos, fico feliz em dizer que Trine 4 está se preparando para ser exatamente o que os fãs querem. Os cenários, a música, a narração e o diálogo estão mais vibrantes do que nunca, e a mecânica do jogo diminui tudo o que tornou a franquia tão memorável.

Sei que estou entusiasmado com o jogo nesta pré-visualização, mas depois de algumas horas de jogo, já estou extremamente empolgado para colocar minhas mãos na versão final.

Trine 4: O Príncipe do Pesadelo será lançado no PC com Windows (via Steam e GOG), PS4, Switch e Xbox One no dia 8 de outubro.

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