Treinamento na Era do Distanciamento Social. AR / VR / MR pode fornecer a resposta?

Remote Training

Na era do distanciamento social, o treinamento e a manutenção de muitas tarefas e serviços complicados chegaram a um impasse. No entanto, existem soluções tecnológicas para esse problema. Os fones de ouvido com realidade aumentada, virtual e mista podem fornecer uma solução imersiva para uma ampla gama de aplicativos diferentes; por exemplo, esses fones de ouvido podem ser usados ​​para assistência remota, treinamento remoto e reuniões remotas. Uma visão geral completa desse setor está no relatório IDTechEx, Realidade aumentada, mista e virtual 2020-2030: previsões, mercados e tecnologias”. O relatório discute 83 empresas diferentes e 175 produtos nos mercados de realidade virtual (VR), realidade aumentada (AR) e realidade aumentada (MR).

Realidade virtual para treinamento remoto

Um exemplo de realidade virtual para treinamento remoto é em situações que seriam difíceis de criar na vida real – por exemplo, treinamento de combate a incêndios para plataformas de petróleo. Como essas simulações podem ser rastreadas e classificadas, os instrutores podem fornecer feedback específico sobre os diferentes cenários para o trainee. Esse nível de feedback detalhado e construtivo fornece uma maneira muito mais clara e direta de oferecer cenários de treinamento complexos.

Outro exemplo de treinamento remoto é o uso do AR / VR em simuladores de vôo. Um simulador permite modelar uma variedade de configurações e interiores de planos diferentes, sem usar um plano real. Essas simulações são experiências imersivas que permitem ao usuário aprender a pilotar um avião em uma unidade que pode se mover e responder às ações do usuário. Isso lhes proporciona uma experiência o mais próxima possível de um ambiente da vida real. No entanto, essas são configurações caras.

O custo de aprender a voar para os alunos também é caro, por exemplo, no Reino Unido, o custo de aprender a ser piloto pode chegar a centenas de milhares de libras e dois anos de treinamento para obter sua licença ATPL. Há também uma escassez de pilotos aprendendo a voar, devido a essa barreira de preços. Em 2016, a Boeing previa que o setor de aviação precisaria de mais de 670.000 pilotos entre então e 2035. Além disso, com os atuais simuladores de base fixa que variam de US $ 500 mil a até US $ 4 milhões em simuladores baseados em raposa, qualquer equipamento de substituição ou suplemento deve fornecer um longo prazo. solução de alta especificação para treinamento de pilotos. É aqui que os dispositivos de VR e as soluções de tecnologia podem desempenhar um papel importante no preenchimento dessa lacuna de habilidades.

Com o aumento da diversidade e qualidade da RV e dispositivos associados, como hápticos, a VR pode fornecer esse treinamento inicial por um custo de instalação muito menor? Os sistemas de RV geralmente são dispositivos de PC conectados. Existem novos dispositivos independentes, como o Oculus Quest, e esses podem ser mais benéficos para essas situações de treinamento. Além disso, com o exército dos EUA anunciando o acordo com a Microsoft Hololens em 2019 para fins de treinamento, isso sugere que essas economias podem ser grandes o suficiente para garantir o uso de fones de ouvido VR e AR no treinamento de vôo.

Aplicações de treinamento médico

Além disso, AR, VR e MR foram utilizados para aplicações de treinamento médico. A realidade aumentada tem sido usada no treinamento para aplicações cirúrgicas, por exemplo, Proprio, em Washington, executou um programa piloto em alguns hospitais. Esta empresa fornece ferramentas de imagem para ajudar os cirurgiões a ver através de qualquer objeto e criar planos cirúrgicos. A plataforma também possui inteligência artificial e analisa qualquer renderização em 3D, armazenando-a e compartilhando os dados cirúrgicos em tempo real. Além disso, existem simuladores hápticos, como os do FundamentalVR, que fornecem simuladores hápticos para permitir que os cirurgiões pratiquem suas habilidades usando padrões de vibração realistas.

No geral, as possibilidades de dispositivos de AR / VR / MR são infinitas e, com o atual distanciamento social e falta de contato pessoal, esses dispositivos podem fornecer uma experiência colaborativa, ao vivo e imersiva, tanto para o instrutor quanto para o trainee. Com o treinamento imersivo, mais dados podem ser coletados dos usuários, o que pode fornecer uma análise mais profunda do processo de tomada de decisão do trainee. Além disso, esta análise pode ser utilizada para melhorar os métodos de treinamento. Embora as mudanças que o COVID-19 tenha impactado na sociedade reverberem no futuro, produtos de realidade aumentada, virtual e mista fornecerão possibilidades de treinamento sustentáveis, eficazes e duradouras para muitas indústrias diferentes nos próximos anos.

Para obter mais informações sobre este relatório, visite www.IDTechEx.com/ARVR ou, para o portfólio completo de pesquisas sobre tecnologia wearable disponíveis na IDTechEx, visite www.IDTechEx.com/research/WT.

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