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Transistor Review – Todos nos Tornamos Um

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Transistor é um RPG de ação de ficção científica da Supergiant Games, que você pode conhecer pelo título indie de sucesso Bastion de 2011. Este é o primeiro jogo desde então, e tenta se distinguir de seu antecessor com uma partida completa de Bastion’s. configuração e jogabilidade. Um esforço ousado, mas é bom? Espero esclarecer isso enquanto falo sobre os pontos mais delicados do Transistor.

Minha primeira impressão do Transistor foi bastante positiva. Assim que iniciei o jogo, fui recebido com as deliciosas ofertas pintadas à mão e em estilo art nouveau da diretora de arte da Supergiant, Jen Zee. Ela realmente conseguiu criar um mundo futuro sombrio e tecnologicamente avançado com sua direção, e não me lembro de um momento durante o jogo em que não estava apaixonado pela pura beleza que este jogo apresenta. Parece incrível demais. Não posso expressar uma única reclamação com a obra de arte, além do ciúme incapaz de nunca ser tão talentoso.

A história do Transistor é essencialmente esta: você toca como Red, um cantor famoso em uma cidade conhecida como Cloudbank. O jogo começa com uma tentativa de assassinato mal feita por uma organização misteriosa conhecida como The Camerata, que tenta matá-la com uma gigante espada azul brilhante que se parece vagamente com um pendrive. A tentativa é frustrada, no entanto, quando alguém se põe entre ela e seus futuros assassinos, levando o golpe e expirando em seu lugar. Você descobre rapidamente que esse salvador sem nome estava realmente muito próximo de Red, e que sua mente foi absorvida pela lâmina, o Transistor, permitindo que ele se comunicasse com ela.

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A narrativa explica, principalmente através do diálogo de sua amiga “morta”, que Red teve sua voz roubada pelos Camerata, e ele pede que ela pule a cidade. Ao sair do distrito, no entanto, são abordados por uma multidão de inimigos robóticos, que eles conhecem como O Processo. Eles descobrem que seus novos inimigos são controlados pela Camerata, e sua principal diretiva é recuperar o Transistor, para um propósito desconhecido. Red decide que pular a cidade é para os fracos, e ela tem como missão caçar quem está no comando e obter respostas, lutando contra hordas de robôs idiotas no caminho.

É difícil expressar o que eu gosto e o que não gosto na história do Transistor sem entrar no território dos spoilers. Há muitas reviravoltas na trama, e vou dizer que, no geral, foi agradável e bastante emocionante. Sinto que houve alguns problemas de ritmo – que, na minha experiência, tendem a resultar de partes de um jogo que estão sendo apressadas. Além disso, alguns pontos da trama que pareciam importantes foram deixados de lado, deixando-me um pouco insatisfeito à medida que o final se aproximava, e eu percebi que eles não iriam amarrar as pontas soltas.

Dito isto, ainda acho que a história que o Transistor contou foi muito boa. Houve alguns momentos emocionais que realmente me emocionaram – por exemplo, em várias partes do jogo, Red usa terminais de computador espalhados por toda a cidade para digitar coisas para o homem sem nome que possui sua espada. Você realmente percebe o relacionamento deles com eventos como esses e percebe como é triste que ele tenha morrido a protegendo e ainda a esteja torcendo por sua consciência desencarnada. Também mostra como o Supergiant é talentoso em escrever diálogos. Eu nunca me senti tão solidário com uma espada antes, e mesmo em seus breves trechos de texto, Red mostra tanta personalidade que é ridículo. Além disso, você recebe um cão-robô chamado Luna. Isso é importante. (Ela é bonita!)

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Deixe-me agora entrar na música e no design geral de som. Se eu tivesse que usar uma palavra, seria “brilhante”. A música é feita por Darren Korb mais uma vez, que também fez o OST para Bastion. Está cheio de melodias, e eles fazem maravilhas pela sensação incrivelmente imersiva do jogo. A dublagem é feita principalmente por Logan Cunningham, que é a voz do homem dentro do Transistor. Mais uma vez, ele é transferido do Bastião, e não tenho absolutamente nenhuma queixa sobre isso. Sua voz no Transistor é absolutamente perfeita, e eu simplesmente não conseguia imaginar alguém assumindo seu papel. Os outros atores ao longo do jogo também fazem um ótimo trabalho. Em suma, o design do som é tão bom quanto o visual, e isso é impressionante.

Finalmente, vamos entrar no recurso mais importante de um jogo, a jogabilidade. Como o Transistor toca? Bem, a boa notícia é que é bastante divertido e tem uma profundidade surpreendente no sistema de combate. Você tem uma série de habilidades diferentes, cada uma delas adquirida ao subir de nível ou a vários pontos da trama ao longo do jogo. O sistema de habilidades permite equipar 4 habilidades principais e, em seguida, usar as demais para aumentá-las, ou dar um bônus a Red, equipando-as em um slot passivo. Isso permite um nível impressionante de personalização, e eu me pego constantemente tentando coisas novas, com diferentes níveis de eficácia.

O combate ocorre em muitas áreas diferentes, cada mapa pequeno com uma quantidade definida de inimigos que você deve derrotar antes de continuar. O combate é um pouco como qualquer outro jogo isométrico, você se move com o mouse e usa habilidades com as teclas numéricas. (Obviamente diferente em um gamepad, mas você entende a ideia geral.) No entanto, o que diferencia o Transistor é o sistema Turn (). Basicamente, permite congelar o tempo, enfileirar várias ações e executá-las muito rapidamente à medida que seus inimigos se movem em câmera lenta. O uso desse sistema esgota um medidor que reabastece lentamente, adicionando mérito estratégico real ao jogo, forçando você a usar suas habilidades de pensamento crítico para encontrar a melhor maneira de despachar um grupo de inimigos. Também pode danificá-lo bastante, se você calcular mal o seu dano e acabar deixando uma tonelada de bandidos vivos enquanto estiver no modo de recuperação.

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Transistor também tem uma faceta muito legal da jogabilidade que eu acredito que seja subestimada. As habilidades que você emprega para derrotar seus inimigos são todas derivadas dos personagens da história. Não vou entrar em detalhes demais para evitar spoilers, novamente. Mas você já teve um jogo em que uma habilidade, ou combinação de habilidades, é muito melhor do que tudo o resto, e você fica super confortável com ela e não quer usar novas habilidades à medida que as adquire? É uma falha de design de jogo que eu vejo em muitos jogos de ação e brawlers, e realmente suga a diversão de um jogo, quando você usa o mesmo movimento maldito.

O transistor contorna isso amarrando o conhecimento às habilidades. Você quer saber mais sobre um personagem específico e quais foram suas motivações? É melhor você usar a habilidade que obteve deles. Além disso, o jogo contém vários minijogos de desafio que o forçam a usar habilidades que estão fora da sua zona de conforto, permitindo que você veja em primeira mão a eficácia deles. Supergiant habilmente evita essa armadilha que cria títulos semelhantes, e eu os aplaudo por isso.

No geral, a jogabilidade parece sólida e envolvente. Eu sou um grande fã de RPG de estratégia, portanto, ter um pouco de SRPG espalhado em um RPG de ação me faz sentir bem confortável. Eu tive algumas queixas menores, principalmente com o sistema Turn () ocasionalmente não funcionando corretamente (às vezes o resultado calculado seria um pouco diferente do que realmente aconteceu) e o menu de equipamentos TERRÍVEIS. Sério, o menu de seleção de habilidades no Transistor é tão estúpido e confuso.

Toda vez que eu precisava trocar meu conjunto de jogadas, levava um tempo irritantemente longo, e em um jogo muito dependente de imersão e atmosfera, era um pouco chocante. Além disso, a duração do jogo pode ser um desvio para alguns – eu venci em cerca de 6 horas. Pessoalmente, estou bem com essa duração, não acho que haja algo errado com um jogo que não tenha mais de 200 horas. Há também um recurso New Game +, que na verdade muda bastante as coisas na segunda jogada.
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Então, com tudo o que foi dito, tudo se resume a isso: o Transistor vale o seu tempo? Bem, eu estou aqui para dizer que sim, é absolutamente. Visuais impressionantes, narrativa de partir o coração, mas bem escrita (com algumas partes apressadas aqui e ali), design de som brilhante e um sistema de batalha divertido e gratificante são algumas das coisas pelas quais você se inscreverá se comprar este jogo . E por um preço insignificante de vinte dólares (ou seu equivalente regional), você poderia fazer muito pior. Transistor é uma história de amor trágica, atmosférica e trágica, e é absolutamente maravilhosa. Algumas armadilhas impedem que seja perfeita, mas eu ainda a recomendaria para quem gosta de jogos.

O transistor foi revisado usando um código fornecido pela Supergiant Games. Você pode encontrar informações adicionais sobre as avaliações / política de ética do Niche Gamer aqui.

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