Trailer de demonstração de um novo jogo de ‘rogueplaying’ chamado Deadhunters

Deadhunters é um jogo cooperativo de role-playing Profondium Games. O estúdio é baseado em Budapeste, Hungria. Profondium consiste em apenas dois desenvolvedores. Eles estão trabalhando no jogo há pelo menos dois anos. Deadhunters se inspira em jogos como Diablo e Vermintide, proporcionando uma experiência semelhante a jogos como Células mortas e Mão do Destino.

Deadhunters é um jogo de rogue cooperativo. Escolha seu herói, embarque em missões e tome decisões juntos. Saqueie, suba de nível e morra de novo e de novo em um mundo em constante mudança de escuridão e desespero. Conquiste os condenados e ganhe seu lugar de direito no Guild of Deadhunters!

  • Aproveite o jogo sozinho ou com seus amigos em até 4 jogadores online
  • Assuma missões e tome decisões em movimento, influenciando o resultado juntos
  • Escolha entre um conjunto de personagens desorganizados, cada um com suas habilidades únicas
  • Suba de nível, ganhe itens e aventure-se cada vez mais
  • Sobreviva o quanto puder neste lugar escuro e implacável
  • Encontre novos desafios a cada vez no mundo e na história gerados processualmente

Depois de vários anos de projetos e idéias abandonados, nós dois decidimos que era hora de terminar um projeto. Com o incentivo necessário e alguma experiência com o Unreal Engine, optamos por fazer um jogo que gostaríamos de jogar sozinho ou com outras pessoas. Especialmente porque sempre que decidíamos jogar algo com nossos amigos, era difícil encontrar um jogo que todos gostassem igualmente. Estava na hora de fazermos exatamente esse jogo.

Projetar um jogo é difícil, acreditamos que é impossível criar o design perfeito; só é possível chegar mais perto com uma iteração implacável. Isso era especialmente verdade para os Caçadores de Morte. No começo, o jogo chamava-se Dead Nights e tinha um tom mais humorístico, mas o mais importante era que os jogadores eram pessoas da era moderna, enquanto os monstros eram de um cenário de fantasia. Além disso, não havia sistema de combate corpo a corpo apenas armas. Nós sentimos que algo estava errado e mais tarde decidimos mudar o cenário para fantasia sombria, com “heróis” que trabalham como mercenários para uma guilda que persegue todo tipo de criaturas malditas e malditas.

A partir deste ponto, o design do jogo tornou-se cada vez mais claro. Inspirados pelo clima sombrio da série Diablo e Vermintide, escolhemos construir um mundo corajoso e cruel. Quanto aos personagens, sentimos que cada um deles deveria ter sua própria história de fundo e motivação mais importante para ingressar na guilda, nenhum deles é gente comum ou boa, todos eles vieram à guilda com um propósito e querem usá-la apenas tanto quanto ele quiser usá-los. Naturalmente, onde os personagens mais brilham é durante suas conversas, idéias conflitantes de pessoas obstinadas geralmente levam a brincadeiras divertidas.

Outro ponto importante do design foi criar uma experiência que pudesse ser desfrutada repetidamente, inspirada em roguelites como Dead Cells e Hand of Fate, que tentamos garantir que o jogo permanecesse agradável a longo prazo. Portanto, o uso de geração aleatória era uma escolha óbvia. No entanto, também queríamos criar uma história que muda a cada jogada e surgiu a ideia de dar aos jogadores as escolhas que eles podem fazer enquanto atravessam esse mundo sombrio e influenciam essencialmente o resultado de sua missão. Consideramos que a possibilidade de tomar decisões em grupo dá outro aspecto ao jogo cooperativo no jogo.

Acreditamos que os elementos roguelike, como permadeath, exploração e geração aleatória, juntamente com os elementos de interpretação, como o sistema de escolha, subir de nível ou saquear, combinam-se bem em uma experiência de rogue. Apimente isso com jogo cooperativo e você terá Deadhunters.

O jogo parece muito bom e eu meio que gosto do “clima sombrio” que o envolve. Infelizmente, não vejo sangue ou sangue e o jogo precisa desesperadamente de um pouco. Esperemos que algo que falta, será adicionado antes, o lançamento final. Vamos torcer para que o jogo acabe sendo incrível.

Aqui está o trailer demo de Deadhunters:

Aqui também estão algumas capturas de tela do jogo:

Não há data oficial de lançamento no momento.

Obrigado 9GAG.

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