Total War: Warhammer Review – WAAAGH! Nunca muda

Honestamente, estou surpreso que a Assembléia Criativa esperou o tempo que eles fizeram para tentar sua mão no Warhammer Afinal, parece que a Games Workshop está disposta a dar a licença a quase todos. Você poderia pensar que o cenário de Warhammer seria o lugar perfeito para um jogo de estratégia e, embora muitos jogos tenham sido lançados sob a licença de 40k – apenas recentemente foi que uma quantidade maior de jogos de fantasia se tornou conhecida, e Total War: Warhammer ou Total Warhammer (é assim que todos chamamos, não entendo por que eles não mudaram apenas o nome) é o maior ainda.

Total War: Warhammer acontece em um ponto em que os reinos quase desmoronaram e as muitas facções que ainda existem trabalham para reconstruir suas terras. Dentro da campanha, você pode jogar como quatro facções diferentes, cada uma com sua história e objetivos de campanha exclusivos.

O Império, uma civilização humana maciça que modela a do Sacro Império Romano, os Anões, fortes guerreiros das Montanhas do Extremo Mundo que procuram reconstruir seu outrora poderoso Império, e os Orcs das terras áridas que não procuram nada além de conflitos violentos sem fim. . Finalmente, você tem os Senhores dos Vampiros, antigas famílias de vampiros que lideram exércitos maciços de mortos-vivos contra os reinos dos vivos.

Além disso, para aqueles que encomendam (ou assumem que compram), existe uma quinta facção, os Guerreiros do Caos, que buscam o domínio do Velho Mundo em serviço aos Deuses do Caos, cuja respiração ecoa de uma dimensão profana conhecida apenas como “The Warp”.

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Para aqueles de vocês não estão familiarizados com o Guerra total Na franquia, o jogo é dividido em duas seções, a primeira é em combate em tempo real, onde você monta seus exércitos de antemão e depois briga com seu oponente por até uma hora. A única coisa que Guerra total sempre fez certo é a capacidade de fazer as batalhas parecerem fantásticas. Enquanto as tropas se movem dentro do seu respectivo grupo quando se trata de combate real, todas elas lutam juntas, e a câmera permite que você entre em ação e assista à vista do solo enquanto centenas de modelos individuais se esfaqueiam, cortam e disparam uns contra os outros. O campo de batalha.

Quando se trata de criar uma luta que parece maciça, ninguém faz isso melhor do que a Creative Assembly. Além disso, o recurso de acelerar e desacelerar o tempo permite que você tome decisões rápidas que salvam seus heróis e permitem que eles lutem outro dia. Cada facção tem seus benefícios e desvantagens, o que garante que dois exércitos não sejam iguais. Por exemplo, os Lordes Vampiros têm fortes unidades corpo a corpo, mas não possuem unidades de longo alcance, e os Anões têm unidades fortes de longo alcance e corpo a corpo, mas não possuem unidades de cavalaria (a menos que os helicópteros contem?). Isso permite que você construa exércitos exclusivos para o inimigo que está lutando, para que você sempre tenha vantagem.

No entanto, o combate não é perfeito e, acima de tudo, consigo pensar em dois problemas que tenho com ele. Às vezes, as unidades de alcance parecem um pouco esmagadoras, especialmente as montadas, pois podem atirar em suas unidades e quando você as aproxima, elas imediatamente se afastam e fogem até que você pare de persegui-las apenas para atirar em você novamente. Não sou eu que digo que a IA é um problema, se é que é um bom passo em relação à anterior Guerra total jogos Só que essas unidades em particular são muito difíceis de lidar e, se você se aproximar de você em massa, pode tornar a batalha muito menos divertida.

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A outra questão do combate está na Total War: Warhammer’s lâmina de dois lados: os heróis. Heróis obviamente não são novos para Guerra total, esses generais existem desde que me lembro, mas nunca me lembro deles sendo tão trocadores de jogos quanto são agora. Os heróis podem ser recrutados e começar no nível um e, enquanto lutam, eles aumentam de nível e ganham novas habilidades. Eles também têm a capacidade de encontrar itens após batalhas que podem aumentar seu poder ainda mais.

Embora esse seja um recurso que eu absolutamente adoro, ele também torna esses heróis um homem que mata máquinas que quase conseguem lutar batalhas inteiras por conta própria e, em alguns casos, podem até ser o único motivo para você vencer ou perder uma batalha. Não tenho certeza do que a Creative Assembly pode fazer para aliviar esse problema, mas como está agora, ter cinco grupos de arqueiros atacando um herói Orc não é uma maneira econômica de lidar com a situação. Nem me inicie no Grimgor Ironhide.

A outra metade de Guerra total é um mapa baseado em turnos, que permite recrutar e mover suas tropas pelo mapa, além de pesquisar tecnologia, realizar diplomacia (nunca trocar com um Orc) e aumentar a força de suas cidades. Se você é um veterano do Guerra total Na franquia, você não ficará confuso com muitos dos recursos dos jogos. A maior parte do jogo possui recursos semelhantes aos anteriores Guerra total jogos juntamente com uma bela Warhammer camada de tinta.

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Seu diário de missões é agora o Livro de Rancores, e você deve trabalhar para limpá-lo para obter riqueza e prosperidade. Os edifícios funcionam da mesma maneira, na qual você os constrói e atualiza para obter melhores bônus e tipos de tropas. Outro recurso para Total War: Warhammer é a capacidade de emitir mandamentos para suas províncias.

Cada província é dividida em várias cidades e, uma vez que todas as cidades estão sob seu controle, você pode emitir um decreto para o seu povo. Isso varia de aumentar seus impostos em 5% a aumentar a taxa de natalidade para acelerar o crescimento da população. Esses decretos são cruciais para sua vitória. Se não fosse por eu aumentar meus impostos pouco antes de uma invasão dos Orcs, eu não teria podido pagar um exército para afastá-los, mesmo apenas 5% é um número enorme.

Embora eu tenha encontrado algumas desvantagens do aspecto de combate em tempo real do Total War: Warhammer, Não consigo pensar em nenhum problema com a estratégia por turnos, é de longe a minha parte favorita do jogo. Sentar e olhar para o seu império pode enchê-lo de orgulho ao iniciar um pequeno império de uma cidade e expandir-se por todo o mundo.

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Se houver alguma queixa importante a ser recebida com Total War: Warhammer é que o jogo não é otimizado da melhor maneira, joguei o jogo principalmente em configurações de média a alta, com cerca de 30 a 40 quadros por segundo. Embora o jogo pareça ótimo e pareça incrível, pode ser frustrante lidar com a baixa otimização.

Uma coisa mais Guerra total os veteranos esperam do Creative Assembly um jogo que não funciona tão bem quanto deveria, mas felizmente a equipe geralmente é rápida em obter patches para corrigir os principais problemas.

A razão pela qual não estou disposto a discutir muito sobre isso é que me disseram de antemão que a cópia do jogo que eu estava revisando não estava totalmente otimizada. Portanto, não sou capaz de dizer se você enfrentaria os mesmos problemas com o jogo que eu.

A Creative Assembly continua a construir uma biblioteca de jogos de estratégia que, embora talvez falte em algumas áreas fora do portão, sem dúvida será refinado nos melhores jogos de estratégia do ano. Entrei neste jogo sabendo exatamente o que esperar e fiquei feliz com o que recebi.

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Sinceramente, não posso dizer o suficiente o quanto gostei Total War: Warhammer, e mal posso esperar para lançar outra campanha como os anões e tentar livrar meu topo da montanha do fedor de Greenskins. Se você é fã de qualquer um Warhammer ou o Guerra total série este jogo não irá decepcioná-lo nem um pouco.

A Creative Assembly mostrou que eles têm um grande respeito pelo universo que a Games Workshop criou e mal posso esperar para ver o que eles farão com o IP a seguir. Quem sabe, talvez da próxima vez tenhamos uma Guerra total jogo ambientado na escuridão sombria do 41º milênio, onde só há guerra.

Total War: Warhammer foi revisado no PC usando um código digital fornecido pela Creative Assembly. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética / revisão de jogadores de nicho aqui.

O bom:

  • Guerra total nunca se sentiu melhor, Warhammer é o IP perfeito para o Creative Assembly trabalhar.
  • As batalhas parecem enormes com um grande número de tropas, especialmente quando você está em uma briga com orcs! WAAAAAAAAAAAAAAGH!
  • Os heróis são muito divertidos, como sempre. Trabalhar para nivelá-los e obter armas e armaduras é uma experiência divertida e gratificante.

O mal:

  • Como sempre, Total War: Warhammer navio sem conteúdo de baunilha, com apenas 4 facções de campanha ou 5, se você incluir os Warriors of Chaos da pré-encomenda. Existem muitas outras raças no folclore. Tem muito mais corridas no jogo que temo que sejam lançadas como DLC. (Onde estão meus Lizardmen ou Tomb Kings ?!)
  • Embora o jogo seja ótimo, a otimização atual deixa muito a desejar, embora eu tenha jogado uma versão do jogo que, de acordo com a Creative Assembly, não estava totalmente corrigida.
  • Os heróis são uma parte divertida do jogo, mas às vezes eles podem se sentir poderosos demais e quase vencer batalhas inteiras por conta própria.

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