Total War: Warhammer 2 anunciado para PC, lançamento previsto para 2017

Creative Assembly e Sega anunciaram ao Niche Gamer Total War: Warhammer II para PC.

A próxima sequência é o segundo jogo da trilogia planejada de jogos. Os jogadores podem esperar “centenas de horas de jogabilidade imersiva” em uma campanha totalmente nova. O mapa combinado do jogo original e esta sequência estarão disponíveis gratuitamente logo após o lançamento para os proprietários de ambos os jogos.

Um lançamento está marcado para algum momento ainda este ano. Em destaque acima, você pode ver o trailer do anúncio do jogo. Aqui estão as primeiras capturas de tela:

Novas raças adicionadas na sequência incluem: os Altos Elfos, os Elfos das Trevas, os Lizardmen e o que parece ser o Skaven (não oficialmente anunciado).

A Sega forneceu uma sinopse do que esperar da nova campanha da história:

“Milênios atrás, cercado por uma invasão do Caos, um conclave de magos dos elfos altos criou um vasto vórtice arcano. Seu objetivo era atrair os Ventos da Magia do mundo enquanto um buraco de drenagem drena um oceano e explode as hordas daemônicas de volta ao Reino do Caos. Agora o Grande Vórtice vacila, e o mundo novamente está à beira da ruína.

Forças poderosas se movem para curar o turbilhão e evitar uma catástrofe. Outros, porém, procuram aproveitar suas terríveis energias para seu próprio propósito amargo. A corrida terminou e o próprio destino do mundo estará nas mãos do vencedor.

O príncipe Tyrion, defensor de Ulthuan, guia os Altos Elfos em seus esforços desesperados para estabilizar o vórtice enquanto ele se agita sobre o continente natal.

No topo de seu trono de palanquim, o mago-sacerdote Slann Mazdamundi dirige seus anfitriões de guerra dos homens-lagarto enquanto eles avançam para o norte a partir de Lustria. Ele também tem a intenção de prevenir o cataclismo, embora os métodos dos Antigos devam prevalecer.

O Rei Feiticeiro Malekith e suas hordas sádicas de Elfos Negros saem de Naggaroth e de suas labirínticas Arcas Negras. Ele sente uma grande fraqueza no vórtice – e uma grande oportunidade em seu fim.

Enquanto isso, uma quarta raça secreta se agita, seus motivos obscurecidos por tramas e maquinações sinistras. O tempo da revelação está próximo…

Quatro raças, quatro resultados, um único objetivo: controle do Grande Vórtice, para o bem ou para o mal. ”

Aqui está um resumo da sequela e de seus principais recursos, via Sega:


O segundo de uma trilogia e sequência do premiado Total War: WARHAMMER, Total War: WARHAMMER II traz aos jogadores uma nova campanha narrativa de tirar o fôlego, nos vastos continentes de Lustria, Ulthuan, Naggaroth e Southlands. A Campanha do Grande Vórtice cria ritmo para culminar em um final de jogo definitivo e climático, uma experiência diferente de qualquer outro título de Guerra Total até hoje.

Jogando como um dos 8 Lordes Lendários em 4 raças icônicas do mundo das Batalhas de Fantasia de Warhammer, os jogadores devem ter sucesso em executar uma série de poderosos rituais arcanos para estabilizar ou interromper o Grande Vórtice, enquanto frustram o progresso das outras raças. Cada Lorde Lendário tem uma posição geográfica inicial única e cada corrida oferece um novo estilo de jogo distinto, com mecânica de campanha, narrativa, métodos de guerra, exércitos, monstros, Lores of Magic, personagens lendários e novas habilidades de bombardeio no campo de batalha.

Logo após o lançamento, os proprietários do jogo original e do Total War ™ WARHAMMER II terão acesso à colossal nova campanha combinada. Mesclando as massas terrestres do Velho Mundo e Naggaroth, Lustria, Ulthuan e Southlands em um único mapa épico, os jogadores podem embarcar em campanhas monumentais como qualquer corrida pertencente a ambos os títulos.


Caso você tenha perdido, você pode encontrar nossa análise do original Total War: Warhammer aqui (é altamente recomendável!).

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