Tormento: Marés de Numenera atrasadas para 2016, diretor do projeto deixa inXile

Faz alguns meses que não ouvimos nada da equipe trabalhando Tormento: Marés de Numenera no inXile Entertainment, no entanto, descobrimos que o jogo foi adiado para 2016.

Falando no blog Kickstarter do jogo, Chris Keenan do inXile falou sobre o cronograma de desenvolvimento do jogo e por que eles precisam adiá-lo para 2016:

“[…] Para manter o padrão de qualidade que estabelecemos para nós mesmos, não podemos correr por esses estágios finais para obtê-lo pela porta. Em vez disso, dedicaremos o tempo necessário para Torment: Tides of Numenera, o que significa que estamos planejando um lançamento para 2016. ”

Quanto ao progresso do jogo, Keenan fez uma anotação dizendo que eles estão avançando para a versão beta, enquanto “a arte de nível está em grande parte concluída, e estamos fazendo um bom progresso nos sistemas gerais de jogo, no design de níveis e nos elementos da interface do usuário”.

Por fim, Kevin Saunders, diretor do projeto em Tormento: Marés de Numenera, se separou do jogo e o inXile Entertainment:

“Com as principais decisões de criação e produção agora resolvidas e a equipe cobrando toda a velocidade para concluir o jogo, o inXile e eu decidimos que é hora de me afastar do estúdio. Tenho orgulho do projeto que estou deixando em mãos capazes e, embora não saiba o que farei a seguir, aguardo novos desafios e oportunidades. ”

Saunders fez uma anotação dizendo que “o progresso no jogo é fantástico”. Ele continuou a destacar suas realizações:

“Escrevemos e implementamos mais de meio milhão de palavras. A maior parte da arte ambiental é concluída e polida. Reunimos uma equipe excepcional, combinando veteranos qualificados de Wasteland 2, superestrelas de nosso passado e novos talentos descobertos ao longo do projeto. O projeto está em ótimas mãos, com Adam Heine, Colin McComb e George Ziets continuando a fornecer liderança e direção de design. ”

Chris Keenan assumirá a Saunders como o desenvolvimento para Tormento: Marés de Numenera continuou.

Apesar do atraso no jogo e da saída de um membro importante da equipe, vale mencionar que o inXile está se saindo bem – eles abriram um estúdio totalmente novo em Nova Orleans e estão contratando muitos novos talentos para o que poderia ser um novo RPG de combate veicular.

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