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Tormento: Marés de corte de conteúdo de meta de alongamento de Numenera, serão adicionadas …

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O lançamento completo para Tormento: Marés de Numenera está se aproximando rapidamente e, com isso, os fãs notaram que algum conteúdo planejado por meio de metas exageradas foi cortado de seu lançamento final, através da publicação de sua lista de troféus do PlayStation 4.

O conteúdo que não chega ao lançamento final inclui companheiros chamados “The Toy” e “Riastrad”, a localização italiana e, mais surpreendente: a mecânica de criação do jogo.

“A lista de companheiros foi um pouco reduzida em relação aos nossos planos iniciais”, disse Eric Schwarz, do inXile, nos fóruns oficiais do jogo. “Ao longo do desenvolvimento do Torment, nossa filosofia sempre enfatizou a profundidade e a reatividade em nosso enredo e em nossos personagens.

“Sabemos que você não ficaria satisfeito com mais nada. Durante o desenvolvimento, descobrimos que quanto mais abrangentes e reativos nossos companheiros eram, melhor eles se sentiam e mais justiça ele fazia com o original Planescape: Torment. Essa troca significou que pudemos adicionar mais conversas, brincadeiras, narração, missões e finais de histórias. Não queríamos deixar alguns companheiros superficiais, com histórias incompletas ou ser forçados a empurrá-los para o final do jogo. ”

No que diz respeito aos nossos leitores italianos, a localização italiana do jogo foi cortada porque custaria “centenas de milhares de dólares”, o que é um pouco impressionante quando o estúdio considerou quantas cópias eles venderiam no país. Se você é um italiano nativo e deseja um reembolso, o inXile está oferecendo reembolsos por meio de sua equipe de suporte.

Por fim, o recurso de criação foi cortado porque começou a parecer uma criação no estilo MMORPG. “Tínhamos feito um design inicial, mas tudo acabou parecendo um sistema no estilo MMO, e isso simplesmente não se encaixava Tormento jogabilidade ”, observou Schwarz. “Em vez disso, redirecionamos esses recursos, adicionando significativamente mais e melhores cifras e artefatos ao jogo”.

Quanto à forma como esse conteúdo voltará ao jogo após o lançamento, Tormento: Marés de Numenera O líder criativo Colin McComb emitiu um pedido de desculpas público, via Eurogamer. “Deveríamos ter comunicado os cortes mais cedo, quando eles aconteceram”, disse McComb. “Infelizmente, por estarmos ocupados finalizando e polindo o jogo, deixamos de procurar nossa comunidade e explicar as mudanças necessárias. Por favor, saibam que absolutamente e sinceramente pedimos desculpas aos nossos apoiadores por essa falta de comunicação. ”

Ele também provocou um conteúdo totalmente descartado do jogo, acrescentando: “No momento, estamos considerando maneiras de integrar idéias que não apareceram no lançamento inicial e prometemos que quaisquer expansões ou conteúdos futuros serão feitos. disponível gratuitamente a todos os patrocinadores. ”

Tormento: Marés de Numenera será lançado em 28 de fevereiro para PC, PlayStation 4 e Xbox One. O jogo tem várias versões diferentes, incluindo uma edição do dia um e uma edição limitada de colecionador.

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