Tom Lipschultz, da XSEED Games, detalha a localização e as nuances do japonês

Em uma entrevista conduzida pela Factor-Tech, Tom Lipschultz, do XSEED, compartilhou com eles seu processo sobre como eles traduzem seus jogos, especificamente neste caso seus RPGs.

Quando perguntado o prazo de tradução de um jogo, ele respondeu com isso:

Nossa regra prática usual é que, para cada 100.000 caracteres do texto em japonês, tentaremos alocar pelo menos um mês para traduzi-lo e editá-lo adequadamente – mas isso nem sempre é possível, pois normalmente precisamos coordenar nossos esforços com a equipe de desenvolvedores japonesa e sua disponibilidade, ou a falta dela, geralmente precisam acelerar um pouco as coisas. É quando precisamos acelerar as coisas que começamos a adicionar novos tradutores e editores à mistura, já que geralmente é melhor manter esse número o mais baixo possível, com um tradutor e um editor sendo o ideal. […] A razão para isso é que cada tradutor e editor tem seu próprio estilo, e muitas vezes é difícil fundir vários estilos em um todo coeso.

Quando se torna necessário dividir o trabalho, geralmente tentamos dividi-lo no caminho de menor resistência; portanto, talvez um tradutor trabalhe em todo o diálogo de avanço de história, outro trabalhe em todo o texto opcional do NPC e outro funcione no texto do sistema – menus, descrições de itens e assim por diante. Dessa forma, a divisão entre seus estilos diferentes será muito menos perceptível para o usuário final, facilitando a entrada e a harmonização do texto por um editor em algo consistente durante todo o processo.

Quando se trata de nuances, pode ser muito difícil traduzir do japonês para o inglês, mantendo sua intenção. Tom Lipschultz explicou como ele faz isso:

Começamos perguntando a nós mesmos, qual é o tom do jogo? É um jogo bobo? Um jogo sério? Em algum lugar no meio? E como esse clima é expresso nos japoneses? É evidente? Sutil?” Com base nas respostas a essas perguntas, tentamos encontrar o melhor equivalente possível em inglês. Meu lema pessoal sempre foi: ‘Traduzir o significado, não as palavras’ – então, ao invés de focar em expressar exatamente a mesma frase que o japonês original, vou ler o japonês original, processar o que está sendo dito e para quem, e com que grau de alegria, raiva ou confusão e assim por diante, escreva uma frase em inglês do zero que transmita a mesma informação básica no mesmo tom.

O resultado final disso tende a ser algo que difere dos japoneses, em certa medida, mas – esperançosamente – capta totalmente a sensação e a intenção da linha japonesa, ao mesmo tempo em que transmite as mesmas idéias ou conceitos.

Tom Lipschultz enfatizou que é assim que as coisas acontecem pessoalmente e que todo tradutor tem sua própria maneira de abordar a situação.

Ele diz que, para generalizar o XSEED como um todo, ele diz que nenhum dos funcionários é “literalista”:

Quando você está por aí há um tempo, fica bastante claro que o japonês não é um idioma que se presta bem a traduções diretas – por mais que tente, você nunca pode capturar as nuances de uma linha em japonês traduzindo-a palavra por , porque os idiomas germânicos e asiáticos são fundamentalmente incompatíveis entre si […] A adaptação é a única maneira de realmente permanecer fiel à intenção do trabalho original e, embora haja um certo grau de interpretação inerente a isso, ainda é melhor do que fornecer uma tradução simples, confusa e mecânica e dependendo do jogador para saber japonês o suficiente. para descobrir suas nuances mais sutis.

Você pode ler a entrevista na íntegra no site da Factor-Tech.

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