Tokyo Twilight Ghost Hunters: Daybreak Special Gigs Review – Fantasma decepcionante …

Tokyo Twilight Ghost Hunters: Daybreak Special Gigs Review - Fantasma decepcionante ...

Quando você pensa em fantasmas, qual é a primeira coisa que vem à mente? Alguns pensam em poltergeists, enquanto outros pensam em bonecas assombradas. Houve atividades paranormais relatadas ao longo da história humana. As pessoas da Toybox Inc. examinaram um pouco dessa história para tornar sua história de amor sobrenatural. Pena que caiu plana.

T√≠tulo: Ca√ßadores de fantasmas do crep√ļsculo de T√≥quio: shows especiais ao amanhecer
Empresa: Aksys Games
Desenvolvedor: Toybox Inc
Plataforma: Ps Vita (Revisto), PlayStation 3, PlayStation 4
Data de lançamento: 20 de setembro de 2016
Jogadores: 1
MSRP: $ 39,99 (cópia de revisão recebida)

Esta é uma revisão juntamente com uma revisão de vídeo suplementar. Você pode assistir à resenha do vídeo acima ou ler a resenha completa do jogo abaixo.

√Ä primeira vista, este jogo parece visualmente atraente. Esse per√≠odo de lua de mel desaparece rapidamente, pois os cantos cortados e truques mal executados impedem que o jogo realmente estique seus m√ļsculos.

Eu posso ver o potencial da arte, pois os personagens e os antecedentes s√£o bem desenhados. Os inimigos costumam ser tolos ou baseados na mitologia japonesa. Meu inimigo favorito √© o beb√™ vermelho em um cobertor que vira o inimigo para atacar. √Č porque eu posso ver o que poderia ter sido que eu estou decepcionado com a maneira como o jogo cortou cantos.

Gr√°ficos e v√≠deos s√£o significativamente usados ‚Äč‚Äčem excesso. Voc√™ s√≥ pode ver o personagem principal abrir o laptop da mesma maneira tantas vezes antes de come√ßar a ver como o estilo de anima√ß√£o √© pregui√ßoso. Entendo que esse seja um h√°bito em muitos romances visuais. No entanto, acho que esse h√°bito √© inaceit√°vel em um jogo com pre√ßo total.

N√£o apenas muitos gr√°ficos importantes s√£o usados ‚Äč‚Äčem excesso, como a anima√ß√£o em si √© completamente inaceit√°vel. Em muitas anima√ß√Ķes do modelo est√°tico, √© poss√≠vel ver o modelo esticar e encolher para criar a ilus√£o de movimento. Embora isso possa ser feito bem, ele aparece aqui como um jogo ruim no Newgrounds.

Quando voc√™ acidentalmente pode morder um de seus amigos em uma conversa sem nenhuma explica√ß√£o real da mec√Ęnica, pode dizer que est√° em apuros.

Infelizmente, isso aconteceu comigo nos primeiros cinco minutos do jogo. Enquanto conversava com as pessoas ao meu redor, uma roda apareceu sem nenhuma explica√ß√£o. Peguei o que parecia um punho, o que causou o surgimento de outra roda com op√ß√Ķes ainda mais inexplic√°veis. Eu decidi escolher uma l√≠ngua de fora. Essa combina√ß√£o de emo√ß√£o e senso me fez morder a pessoa com quem estava falando. Basta dizer que reiniciei o jogo quase imediatamente.

Essas duas rodas s√£o a roda da emo√ß√£o e a roda dos cinco sentidos. Eles s√£o usados ‚Äč‚Äčpara ajud√°-lo a se comunicar com seus amigos e investigar seu entorno. Infelizmente, isso n√£o est√° explicado no jogo. Na maioria das vezes, eu sentia que a combina√ß√£o de toque do amigo era a mais segura de usar, dando toneladas de apertos de m√£o ou um abra√ßo amig√°vel.

Isso ocorre porque a maioria dos personagens e aliados recorrentes tem uma escala de amizade que ajuda a determinar alguns aspectos do jogo. Se você usa muita raiva ao lidar com personagens, acabará sendo visto como um idiota miserável. No entanto, esta não é uma opção no jogo para ver como os NPCs se sentem em relação ao seu personagem.

Embora isso n√£o seja realmente mencionado no jogo, existem outras duas maneiras de construir seu relacionamento com seus colegas de trabalho. Uma de suas op√ß√Ķes √© treinar com cada um individualmente. Isso ajuda a modificar suas capacidades de combate e aprender suas habilidades √ļnicas. A outra op√ß√£o √© jogar jogos de tabuleiro com eles. √Č um minijogo bastante interessante que ajuda a desenvolver sua capacidade de prever onde um fantasma estar√°, e voc√™ pode construir sua amizade com v√°rias pessoas. Esses efeitos, no entanto, n√£o foram explicados adequadamente no jogo.

E honestamente, esse foi um dos maiores problemas para mim neste jogo. Havia muitas mec√Ęnicas ocultas que realmente n√£o foram explicadas. Eles n√£o explicam a emo√ß√£o e as rodas dos cinco sentidos. N√£o parece haver nenhuma maneira real de observar o qu√£o perto voc√™ est√° de seus amigos. O pior culpado, no entanto, √© o fato de que, se voc√™ fizer escolhas espec√≠ficas no jogo, encontrar√° um final secreto em cada cap√≠tulo que explica por que o fantasma principal do cap√≠tulo voltou ou como eles morreram. Tudo isso culmina em um final secreto para o jogo. N√£o h√° dicas sobre quais s√£o as escolhas certas e, se voc√™ perder apenas uma, ter√° perdido o final real.

Quando comecei a jogar, eu não tinha ideia de como seria esse jogo. Entrei na Turquia fria e, depois de uma hora sem nada além de conversar, estava pronto para o combate. O que recebi foi um jogo estranho de prever movimentos.

Em combate, voc√™ est√° ca√ßando fantasmas ativamente em uma grade por uma s√©rie de minutos (turnos). A cada turno, voc√™ tenta encontrar o alvo principal, prever seu movimento e atacar a √°rea geral. Isso parece bastante f√°cil no papel, especialmente se voc√™ tiver quatro caracteres que podem atacar. O √ļnico problema √© que voc√™ normalmente fica no escuro sobre onde est√° o fantasma at√© MUITO mais tarde no jogo.

Isso leva a uma forma interessante de se preparar para fantasmas, onde voc√™ pode colocar armadilhas na √°rea. Essas armadilhas podem impedir o movimento, infligir efeitos negativos ao status ou lev√°-los a uma √°rea onde voc√™ pode v√™-los. Se voc√™ puder prever o movimento deles e colocar armadilhas para eles, poder√° facilmente ca√ßar um fantasma em um √ļnico turno. Infelizmente, a utiliza√ß√£o adequada dessas armadilhas e t√©cnicas n√£o √© ensinada no jogo. Se eu conhecesse algum dos truques no come√ßo do jogo que conhe√ßo agora, n√£o ficaria t√£o frustrado com esse jogo quanto atualmente.

A m√ļsica neste jogo n√£o √© ruim. Embora n√£o seja t√£o extensa quanto as outras trilhas sonoras que ouvi, as faixas deste jogo s√£o bastante agrad√°veis. Eles teriam que ser porque, no in√≠cio de cada batalha, voc√™ tem a chance de escolher uma faixa para ouvir durante sua luta.

Eu desejo que isso se estenda à faixa vocal. Este jogo tem uma faixa vocal totalmente japonesa e, embora eu argumentasse que isso torna o jogo dez vezes melhor, eu apenas desejei que a qualidade fosse consistente ao longo do jogo. Muitos dos dubladores têm talento óbvio, mas muitas vezes parecia que não estavam perto o suficiente do microfone. Eu não consideraria incomodar se esse problema não fosse comum, mas é e apenas faz parecer pouco profissional.

A √ļnica √°rea que este jogo realmente se destacou para mim foi a pesquisa do paranormal. Este jogo se esfor√ßou ao m√°ximo para explicar os v√°rios conceitos que envolviam fantasmas e encontros com fantasmas. Ele olhou ao longo da hist√≥ria e as v√°rias pseudo-ci√™ncias usadas em v√°rias culturas para explicar a exist√™ncia de fantasmas e os pr√≥prios fen√īmenos que a acompanham.

Costumo me ver lendo por mais de 15 minutos sobre como uma experi√™ncia extracorp√≥rea realmente funcionaria e como induzir esse conceito. Se pelo menos um quarto do que eles discutiram neste jogo tivesse alguma verdade “factual” ou hist√≥rica, eu teria que argumentar que √© fascinante. A √ļnica coisa que eu gostaria que eles tivessem feito diferente seria gastar um pouco menos de tempo na ci√™ncia e mais tempo desenvolvendo os personagens.

Eu n√£o gostei do pouco que pensavam sobre as motiva√ß√Ķes da maioria de seus personagens. Neste jogo, existem 4 personagens imperd√≠veis que voc√™ pode obter, no entanto, tamb√©m existem 6 personagens perdidos. Esses personagens perdidos t√™m pouco desenvolvimento de personagens e menos oportunidades de desenvolver uma amizade com eles no jogo.

O que piora isso √© o fato de que a vers√£o que eu joguei foi uma atualiza√ß√£o para o original. Esta vers√£o adiciona v√°rios novos cap√≠tulos e aprimora v√°rias mec√Ęnicas com falha, uma enciclop√©dia fantasma, armadilhas predefinidas e se expande em alguns dos caracteres perdidos. Infelizmente, nenhum desses cap√≠tulos realmente expande bem as motiva√ß√Ķes do personagem at√© o cap√≠tulo extra final. Parece que eles perderam a chance de resolver seus grandes problemas.

Esse é o problema deste jogo, potencial desperdiçado. O combate foi bem divertido depois que me acostumei. Isso me fez usar minha cabeça e pensar em meus movimentos ou ser punido por eles. Você também pode dizer que este jogo utiliza bastante pesquisa. Se essa atenção aos detalhes fosse difundida para a maioria dos outros aspectos do jogo, poderia ter sido realmente divertido. Neste ponto, porém, não posso dizer que este jogo seja nada além de nada assombroso. Os gráficos acabam parecendo preguiçosos, a comunicação é confusa e as coisas nunca são totalmente explicadas. Isso acaba sendo uma bagunça decepcionante que nunca realmente melhora.

Tokyo Twilight Ghost Hunters: Daybreak Special Gigs foi revisado no PlayStation Vita usando um c√≥digo de download da Aksys Games. Voc√™ pode encontrar informa√ß√Ķes adicionais sobre a pol√≠tica de √©tica / revis√£o de jogadores de nicho aqui.

O bom:

  • Prever movimentos inimigos pode ser divertido
  • A m√ļsica tem algumas boas faixas
  • Existe uma grande quantidade de conte√ļdo
  • Pesquisa paranormal explicou bem

O mal:

  • Os principais gr√°ficos s√£o seriamente usados
  • Recursos significativos nunca explicados
  • A faixa vocal tem v√°rios problemas
  • Personagens t√™m pouco desenvolvimento
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