Tokyo Twilight Ghost Hunters: Daybreak Special Gigs Review – Fantasma decepcionante …

Quando você pensa em fantasmas, qual é a primeira coisa que vem à mente? Alguns pensam em poltergeists, enquanto outros pensam em bonecas assombradas. Houve atividades paranormais relatadas ao longo da história humana. As pessoas da Toybox Inc. examinaram um pouco dessa história para tornar sua história de amor sobrenatural. Pena que caiu plana.

Título: Caçadores de fantasmas do crepúsculo de Tóquio: shows especiais ao amanhecer
Empresa: Aksys Games
Desenvolvedor: Toybox Inc
Plataforma: Ps Vita (Revisto), PlayStation 3, PlayStation 4
Data de lançamento: 20 de setembro de 2016
Jogadores: 1
MSRP: $ 39,99 (cópia de revisão recebida)

Esta é uma revisão juntamente com uma revisão de vídeo suplementar. Você pode assistir à resenha do vídeo acima ou ler a resenha completa do jogo abaixo.

À primeira vista, este jogo parece visualmente atraente. Esse período de lua de mel desaparece rapidamente, à medida que cantos cortados e truques mal executados impedem o jogo de realmente esticar seus músculos.

Eu posso ver o potencial da arte, pois os personagens e os antecedentes são bem desenhados. Os inimigos costumam ser tolos ou baseados na mitologia japonesa. Meu inimigo favorito pessoal é o bebê vermelho em um cobertor que vira o inimigo para atacar. É porque eu posso ver o que poderia ter sido que eu estou decepcionado com a maneira como o jogo cortou cantos.

Gráficos e vídeos são significativamente usados ​​em excesso. Você só pode ver o personagem principal abrir o laptop da mesma maneira tantas vezes antes de começar a ver como o estilo de animação é preguiçoso. Entendo que esse seja um hábito em muitos romances visuais. No entanto, acho que esse hábito é inaceitável em um jogo com preço total.

Não apenas muitos gráficos importantes são usados ​​em excesso, como a animação em si é completamente inaceitável. Em muitas animações do modelo estático, é possível ver o modelo esticar e encolher para criar a ilusão de movimento. Embora isso possa ser feito bem, ele sai daqui como um jogo ruim no Newgrounds.

Quando você acidentalmente pode morder um de seus amigos em uma conversa sem nenhuma explicação real da mecânica, pode dizer que está em um mau momento.

Infelizmente, isso aconteceu comigo nos primeiros cinco minutos do jogo. Enquanto conversava com as pessoas ao meu redor, uma roda apareceu sem nenhuma explicação. Peguei o que parecia um punho, o que causou outra roda aparecer com opções ainda mais completamente inexplicáveis. Eu decidi escolher uma língua de fora. Essa combinação de emoção e senso me fez morder a pessoa com quem estava falando. Basta dizer que reiniciei o jogo quase imediatamente.

Essas duas rodas são a roda da emoção e a roda dos cinco sentidos. Eles são usados ​​para ajudá-lo a se comunicar com seus amigos e investigar seu entorno. Infelizmente, isso não está explicado no jogo. Na maioria das vezes, eu sentia que a combinação de toque do amigo era a mais segura de usar, dando toneladas de apertos de mão ou um abraço amigável.

Isso ocorre porque a maioria dos personagens e aliados recorrentes tem uma escala de amizade que ajuda a determinar alguns aspectos do jogo. Se você usa muita raiva ao lidar com os personagens, acabará sendo visto como um idiota miserável. No entanto, esta não é uma opção no jogo para ver como os NPCs se sentem sobre seu personagem.

Embora isso não seja realmente mencionado no jogo, existem outras duas maneiras de construir seu relacionamento com seus colegas de trabalho. Uma de suas opções é treinar com cada um individualmente. Isso ajuda a modificar suas capacidades de combate e aprender suas habilidades únicas. A outra opção é jogar jogos de tabuleiro com eles. É um minijogo bastante interessante que ajuda a desenvolver sua capacidade de prever onde um fantasma estará, e você pode construir sua amizade com várias pessoas. Esses efeitos, no entanto, não foram explicados adequadamente no jogo.

E honestamente, esse foi um dos maiores problemas para mim neste jogo. Havia muitas mecânicas ocultas que realmente não foram explicadas. Eles não explicam a emoção e as rodas dos cinco sentidos. Não parece haver nenhuma maneira real de observar o quão perto você está de seus amigos. O pior culpado, no entanto, é o fato de que, se você fizer escolhas específicas no jogo, encontrará um final secreto em cada capítulo que explica por que o fantasma principal do capítulo voltou ou como eles morreram. Tudo isso culmina em um final secreto para o jogo. Não há dicas sobre quais são as escolhas certas e, se você perder apenas uma, terá perdido o final real.

Quando comecei a jogar, eu não tinha ideia de como seria esse jogo. Entrei na Turquia fria e, depois de uma hora sem nada além de conversar, estava pronto para o combate. O que recebi foi um jogo estranho de prever movimentos.

Em combate, você está caçando fantasmas ativamente em uma grade por uma série de minutos (turnos). A cada turno, você tenta encontrar o alvo principal, prever seu movimento e atacar a área geral. Isso parece bastante fácil no papel, especialmente se você tiver quatro caracteres que podem atacar. O único problema é que você normalmente fica no escuro sobre onde está o fantasma até MUITO mais tarde no jogo.

Isso leva a uma forma interessante de se preparar para fantasmas, onde você pode colocar armadilhas na área. Essas armadilhas podem impedir o movimento, infligir efeitos de status negativos ou levá-los a uma área onde você pode vê-los. Se você puder prever o movimento deles e colocar armadilhas para eles, poderá facilmente caçar um fantasma em um único turno. Infelizmente, a utilização adequada dessas armadilhas e técnicas não é ensinada no jogo. Se eu conhecesse algum dos truques no começo do jogo que conheço agora, não ficaria tão frustrado com esse jogo quanto atualmente.

A música neste jogo não é ruim. Embora não seja tão extensa quanto as outras trilhas sonoras que eu ouvi, as faixas deste jogo são bastante agradáveis. Eles teriam que ser porque, no início de cada batalha, você tem a chance de escolher uma faixa para ouvir durante sua luta.

Eu desejo que isso se estenda à faixa vocal. Este jogo tem uma faixa vocal totalmente japonesa e, embora eu argumentasse que isso torna o jogo dez vezes melhor, eu apenas desejei que a qualidade fosse consistente ao longo do jogo. Muitos dos dubladores têm talento óbvio, mas muitas vezes parecia que não estavam perto o suficiente do microfone. Eu não consideraria incomodar se esse problema não fosse comum, mas é e apenas faz parecer pouco profissional.

A única área que este jogo realmente se destacou para mim foi a pesquisa do paranormal. Este jogo se esforçou ao máximo para explicar os vários conceitos que envolviam fantasmas e encontros com fantasmas. Ele olhou ao longo da história e as várias pseudo-ciências usadas de várias culturas para explicar a existência de fantasmas e os próprios fenômenos que a acompanham.

Costumo me ver lendo por mais de 15 minutos sobre como uma experiência extracorpórea realmente funcionaria e como induzir esse conceito. Se pelo menos um quarto do que eles discutiram neste jogo tivesse alguma verdade “factual” ou histórica, eu teria que argumentar que é fascinante. A única coisa que eu gostaria que eles tivessem feito diferente seria gastar um pouco menos de tempo na ciência e mais tempo desenvolvendo os personagens.

Eu não gostava do pouco que pensavam sobre as motivações da maioria de seus personagens. Neste jogo, existem 4 personagens imperdíveis que você pode obter, no entanto, também existem 6 personagens perdidos. Esses personagens perdidos têm pouco desenvolvimento de personagens e menos oportunidades de desenvolver uma amizade com eles no jogo.

O que piora isso é o fato de que a versão que eu joguei foi uma atualização para o original. Esta versão adiciona vários novos capítulos e aprimora várias mecânicas com falha, uma enciclopédia fantasma, armadilhas predefinidas e se expande em alguns dos caracteres perdidos. Infelizmente, nenhum desses capítulos realmente expande bem as motivações do personagem até o capítulo extra final. Parece que eles perderam a chance de resolver seus grandes problemas.

Esse é o problema deste jogo, potencial desperdiçado. O combate foi bem divertido depois que me acostumei. Isso me fez usar minha cabeça e pensar em meus movimentos ou ser punido por eles. Você também pode dizer que este jogo utiliza bastante pesquisa. Se essa atenção aos detalhes fosse difundida para a maioria dos outros aspectos do jogo, poderia ter sido realmente divertido. Neste ponto, no entanto, não posso dizer que este jogo seja nada além de nada assombroso. Os gráficos acabam parecendo preguiçosos, a comunicação é confusa e as coisas nunca são totalmente explicadas. Isso acaba sendo uma bagunça decepcionante que nunca realmente melhora.

Tokyo Twilight Ghost Hunters: Daybreak Special Gigs foi revisado no PlayStation Vita usando um código de download da Aksys Games. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética / revisão de jogadores de nicho aqui.

O bom:

  • Prever movimentos inimigos pode ser divertido
  • A música tem algumas boas faixas
  • Existe uma grande quantidade de conteúdo
  • Pesquisa paranormal explicou bem

O mal:

  • Os principais gráficos são seriamente usados
  • Recursos significativos nunca explicados
  • A faixa vocal tem vários problemas
  • Personagens têm pouco desenvolvimento

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