Tokyo Mirage Sessions #FE Review – Canto, Miragens e travessuras de Tóquio

Divulgação total: Este jogo foi jogado com um patch sem censura. Eu queria poder jogar este jogo sem a frustração que tive dos muitos atos de localização que esse jogo sofreu. Eu sugiro que, se você quiser jogar este jogo, siga por esse caminho, porque isso torna o jogo muito melhor. Se você quiser vislumbrar as coisas que foram censuradas, verifique esta lista de alterações.


Eu amo Nintendo Fogo Emblema série, jogo desde os 13 anos. Então, quando eu vi isso Fogo Emblema ia fazer um cruzamento com o Atlus ‘ Shin Megami Tensei série eu sabia que tinha que jogar o jogo. Imaginei que o jogo seria ambientado em um país medieval em guerra com outro país que de alguma forma conseguiu controlar demônios ou algo assim. Basta dizer que eu não esperava que um cruzamento entre essas séries sombrias e politicamente pesadas se centrasse na indústria japonesa de ídolos pop.

Para ser franco, a história é muitas vezes sem sentido – quando joguei os primeiros 30 minutos deste jogo fiquei pasmo. Você é Itsuki Aoi, o homem comum que realmente não tem muita coisa para ele. Seu amigo de infância entra em uma competição de talentos para se tornar o próximo ídolo do Japão. Durante sua performance, ela é sequestrada e a multidão fica sem vida e sem graça. Monstros conhecidos como “Miragens” descem ao palco e começam a colher o que mais tarde seria chamado de “Performa”, ou energias criativas, da multidão desamparada.

Em vez de ficar por aí e ser comido, você decide tentar salvar seu amigo de infância que foi arrastado para uma dimensão paralela. Depois de correr por um período de tempo, você se vê encurralado por essas Miragens e toda a esperança parece estar perdida. Infelizmente para essas Miragens, você de alguma forma possui um nível de Performa muito mais alto do que eles esperavam e consegue usá-lo para trazer um deles aos seus sentidos.

O sistema de combate neste jogo é um dos mais inventivos e divertidos que já fiz em uma série de RPG há muito tempo. O combate é centrado em uma arena onde os três personagens jogáveis ​​circulam os Mirages inimigos, enquanto centenas de milhares de Mirages assistem de fundo aplaudindo suas ações a cada passo do caminho. O combate é chamativo e todos os ataques são feitos com todo o estilo e florescimento adequados aos artistas que agradam a multidão.

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Cada Mirage vem com seus próprios pontos fortes e fracos que correspondem a Emblema de fogo Aulas. Por exemplo, os mirmidões são fracos para lançar armas do tipo, ou cavaleiros fracos para machados. Se você usar um personagem que possua uma arma vantajosa ou que possua mágica para a qual o inimigo é fraco, você iniciará uma “Sessão” que permitirá que outros personagens tenham a chance de adicionar um dano extra.

Foi aqui que me diverti um pouco demais, porque o tipo de ataque anterior desencadeia automaticamente um ataque extra, resultando em uma cadeia que continua até que um ataque seja esquivado ou bloqueado. Não apenas você pode organizar e empilhar propositadamente essas habilidades da sessão, mas, em muitos casos, você pode obter um rali de ataques de 12 a 13 próximo ao final do jogo, se planejar adequadamente. Esses comícios da sessão lhe rendem dinheiro adicional e materiais necessários para melhorar seu personagem ou criar novas armas de Carnificina para suas Miragens.

Essa não foi a única coisa realmente agradável no sistema de combate, pois havia vários outros aspectos do combate que eu absolutamente adorava. Performances especiais podem ser executadas à vontade (com um custo) que causam mudanças drásticas na batalha, como permitir que cada personagem outro turno durante uma rodada ou desencadear uma habilidade que cura todos os personagens jogáveis ​​no campo enquanto dá ao personagem que executa a habilidade outra volta.

O custo para usá-los vem na forma de pontos que se acumulam ao longo do tempo, dependendo do desempenho das sessões. Isso me ajudou consideravelmente durante o jogo – mas salvá-los para batalhas contra chefes é um enorme desserviço para si mesmo. Também existem apresentações improvisadas que ocorrem aparentemente aleatoriamente, que podem curar seu grupo, danificar o inimigo ou diminuir a resistência dos inimigos no campo. Mas, enquanto digo aleatoriamente, qualquer fã de Emblema de fogo saberia que essas habilidades únicas disparam o atributo de habilidade. Fiquei com cócegas quando descobri esse fato e coloquei o máximo de esforço possível no atributo de habilidade humanamente possível.

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Essas habilidades únicas, “apresentações aleatórias” e comícios são todos necessários para as batalhas que você enfrenta. Embora a maioria dos inimigos possa ser tratada sem preocupação no mundo, existem alguns encontros com inimigos chamados de “Savage Encounters” que o levarão ao extremo. Esses encontros selvagens são difíceis; muitos aparecendo de 5 a 8 níveis sobre seus personagens e apresentando inimigos que você provavelmente nunca viu antes.

Como na maioria dos RPGs, os personagens têm a capacidade de aprender novas habilidades e habilidades mágicas para usar em combate. Para Sessões do Tokyo Mirage, eles são aprendidos criando novas formas de carnificina para seus personagens e usando as armas em combate até o domínio. Para criar essas novas habilidades, você precisará obter os vários materiais que seus inimigos largam no final da batalha ou durante as sessões.

Cada arma tem 4 habilidades para você aprender e aprimorar seus personagens. Habilidades ativas podem ser usadas durante o seu turno, a maioria das quais parece ser referência a habilidades do SMegami Series. Essas habilidades ativas geralmente são o que você usará para acionar sessões com seus parceiros. Habilidades passivas ajudam a aumentar os pontos fortes, resistências ou atributos especiais de seus personagens.

Em alguns casos, as habilidades passivas podem ser usadas para aumentar a probabilidade de o seu Cavaleiro ser atacado, ou podem assumir a forma de aumentar o dano que certos tipos de ataques terão sobre os inimigos. O tipo final de habilidades que você ganhará com armas são as Habilidades da Sessão. Isso fará com que seus personagens reajam ao uso da habilidade de outra pessoa. Por exemplo, quando seu personagem ataca um inimigo fraco a ataques de espada, outro personagem pode atacar com uma lança, porque as habilidades de sessão que você escolheu para eles são as habilidades “Lance -> Slash”.

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O sistema de combate neste jogo foi bem pensado e devo dizer que adorei todos os aspectos dele. A personalização de seus personagens pode levar a uma quantidade surpreendente de profundidade agradável do início ao fim. Tanto que, de fato, se você apenas jogar este jogo para combate e luta, prometo que não ficará desapontado. Também existem coisas pequenas e sutis que realmente contribuem para tornar este jogo melhor do que tudo.

Combate à parte, não posso deixar de sentir que o mundo apresentado é monótono e sem vida. Embora Tóquio esteja tão cheia como sempre foi, você raramente aprenderá sobre seus habitantes. As pessoas na cidade nunca realmente acrescentam muito à história abrangente ou sequer dão um leve toque de humanidade. Isso pode ser devido ao fato de que a maioria das pessoas famosas raramente olha para o público em geral, ou pelo fato de você ver a maioria dessas pessoas como silhuetas coloridas e não como pessoas reais.

Com toda a honestidade, você realmente só interage e aprende cerca de 10 caracteres. Isso não me incomodaria tanto se esses personagens tivessem a chance de se concretizar, mas a história praticamente gira em torno de seu amigo de infância. Você a verá subir ao estrelato, assumindo papéis desafiadores, como cantora, modelo e ator, e vê-la crescer em força pessoal. Normalmente, essa seria uma história perfeita se o personagem fosse bem escrito, mas em Sessões do Tokyo Mirage ela não é. Simplificando, ela é branda.

Com a maior parte da história focada no seu amigo de infância, a maioria dos personagens não tem a chance de realmente brilhar. Com sua caracterização sendo regulada inteiramente para histórias secundárias que não são profundas ou longas o suficiente para permitir um grande crescimento. Cada personagem recebe apenas três histórias secundárias (remanescente das conversas de suporte encontradas em Emblema de fogo) que tentam mostrar que o personagem em questão é algo mais do que clichês mal escritos.

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A maioria dessas histórias secundárias envolve a tentativa de ajudar seu amigo a progredir na carreira de alguma maneira, de forma ou de forma. O que posso dizer com certeza que algumas dessas histórias secundárias são realmente agradáveis. Em uma dessas histórias, você aconselha seu amigo sobre como escolher mulheres – porque isso é necessário para aumentar seu apelo às mães. Outro vê você saindo com eles para ensiná-los como é se apaixonar.

Pobre caracterização à parte, a maior falha neste jogo para mim é a proliferação de buracos na trama. Existem várias ao longo do jogo e isso me deixou louco toda vez que encontrei uma. Você está sendo treinado nas artes da dança, da música e da atuação, mas nenhuma vez faz algo útil com esse treinamento.

Eu entrei realmente querendo gostar deste jogo. A maneira como os desenvolvedores colocam acena para a indústria de ídolos, bem como para as duas séries deste jogo, me deixa tonta por dentro. A jogabilidade também é realmente agradável. O problema foi a história que acabou sendo uma decepção total, e os personagens estavam bem na melhor das hipóteses e irritantes como o inferno na pior das hipóteses.

Existem buracos na trama que podem afundar naves e inimigos com pouco mais que caracteres unidimensionais. Isso nem sequer toca na enorme quantidade de mudanças que este jogo lidou na localização, mas eu realmente não queria entrar nisso nesta revisão. Se você estiver procurando mais informações, colocarei vários links na divulgação.

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As sessões Tokyo Mirage Sessions #FE foram revisadas no Wii U usando uma cópia comercial comprada pela Niche Gamer. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética / revisão de jogadores de nicho aqui.

O Veredicto: 7,5

O bom:

  • Sistema de combate é agradável durante todo o jogo
  • Referências inteligentes e acenos sutis para as raízes deste jogo são uma delícia
  • A música é muito boa e as cenas musicais são bem coreografadas e a animação é de alta qualidade
  • Algumas histórias secundárias são lufadas de ar fresco e fornecem informações sobre o personagem

O mal:

  • Os personagens geralmente têm muito pouca dimensão
  • Muitas histórias secundárias são insultuosas
  • Algumas músicas se tornam repetitivas depois de ouvi-las várias vezes
  • Existem muitos furos de plotagem e muitas coisas são completamente esquecidas pelos desenvolvedores
  • O personagem principal não é carismático e carece de um verdadeiro objetivo na empresa em que trabalha
  • Principal vilão carece de direção e motivação, em última análise, isso leva a uma conclusão insatisfatória

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