Todd Howard no lan√ßamento do Fallout 76: ‚ÄúSab√≠amos que √≠amos …

Todd Howard no lançamento do Fallout 76: “Sabíamos que íamos ...

O diretor e produtor executivo da Bethesda, Todd Howard, falou sobre a recepção inicial para Fallout 76.

Para aqueles que n√£o est√£o familiarizados, o jogo foi quase universal devido a seus v√°rios bugs e falhas, tornando o jogo quase imposs√≠vel de jogar. Um resumo dessas muitas quest√Ķes pode ser encontrado em muitos v√≠deos on-line, incluindo Internet Historian e Joseph Anderson (Nota do editor: Nicho Gamer n√£o suporta nenhuma alega√ß√£o feita nesses v√≠deos).

Tudo isso foi agravado por v√°rios incidentes de rela√ß√Ķes p√ļblicas, incluindo produtos em edi√ß√Ķes especiais e pr√©-encomendas que n√£o correspondiam √† qualidade esperada, como uma bolsa de lona feita de nylon na Power Armour Edition de US $ 200. Tentar reprimir aqueles que ficaram chateados com a moeda premium gratuita causou ainda mais controv√©rsia, pois era o equivalente a US $ 5,00.

A Bethesda finalmente se ofereceu para produzir a sacola de lona dentro de quatro a seis meses, mas o formul√°rio do ticket de suporte para preench√™-la (incluindo endere√ßo residencial e algumas informa√ß√Ķes do cart√£o de cr√©dito) supostamente acabou sendo enviado a indiv√≠duos aleat√≥rios n√£o criptografados. Os t√≠quetes de suporte tamb√©m podem ser abertos e fechados por qualquer pessoa.

Os reembolsos tamb√©m n√£o teriam sido distribu√≠dos, apesar dos jogadores cumprirem os crit√©rios estabelecidos pela pr√≥pria Bethesda. Finalmente, a firma de advogados Migliaccio & Rathod LLP come√ßou a investigar o Bethesda Game Studios “O lan√ßamento de um jogo com muitas falhas, o Fallout 76, e a recusa de emitir reembolsos para os compradores de PCs do jogo, que acharam o jogo imposs√≠vel de jogar por causa de seus problemas t√©cnicos”.

Falando ao IGN, Howard discutiu a recepção do jogo:

‚ÄúSab√≠amos que ter√≠amos muitos incha√ßos. √Č um desenvolvimento dif√≠cil, muitos sistemas novos e coisas assim. “Ei, vamos tentar essa coisa nova.” Sempre que voc√™ fizer algo novo como esse, voc√™ sabe que vai se sentir bem. Voc√™ sabe que muitas pessoas podem dizer “esse n√£o √© o jogo que queremos de voc√™”. Mas ainda queremos ser algu√©m que est√° tentando coisas novas, e esse foi um desenvolvimento muito dif√≠cil naquele jogo para chegar onde estava – e est√°vamos prontos para, voc√™ sabe. Est√°vamos prontos para … Muitas dessas dificuldades acabaram na tela e sab√≠amos: ‚ÄúEi, olha, esse n√£o √© o tipo de jogo que as pessoas est√£o acostumadas conosco e vamos receber algumas cr√≠ticas‚ÄĚ. E muito disso mereceu cr√≠ticas. ‚ÄĚ

O entrevistador Ryan McCaffrey mencionou como a reputa√ß√£o de Howard por t√≠tulos passados ‚Äč‚Äčse assemelhava a uma ‚Äúsequ√™ncia de vit√≥rias em Vegas‚ÄĚ, fazendo com que Howard interjeitas, explicando como ele ainda estava orgulhoso de como o jogo √© hoje:

‚ÄúN√≥s sab√≠amos disso, sab√≠amos que n√£o era isso, certo? Dir√≠amos: “Olha, isso n√£o √© um jogo – mesmo desde o in√≠cio – este n√£o √© um jogo como o jogo Metacritic”, n√£o √© isso que √©, dado o que √©. Mas sab√≠amos, sent√≠amos fortemente que este era um jogo que quer√≠amos jogar, isso √© algo que realmente queremos fazer. E todos os jogos como este, seja n√≥s ou outra pessoa, voc√™ pode voltar e olhar para eles … H√° um per√≠odo em que voc√™ inicia, n√£o √© como voc√™ inicia, √© o que se torna. Voc√™ sabe que n√£o posso estar mais orgulhoso da equipe que trabalhou nisso, eles trabalharam incansavelmente e realmente mudaram – √© um jogo fabuloso e uma comunidade incrivelmente envolvente. ‚ÄĚ

McCaffrey ent√£o perguntou se havia uma estrat√©gia para “sacudir a reputa√ß√£o” que o jogo havia desenvolvido e conquistar as pessoas novamente. Howard explicou:

Eu acho que – bem, n√£o h√° outra estrat√©gia sen√£o continuar melhorando o jogo. E as pessoas v√£o tocar e v√£o voltar e foi – a prop√≥sito, foi muito popular. Foi um grande lan√ßamento para n√≥s, a comunidade ao redor √© realmente muito forte. Obviamente, recebeu muitas cr√≠ticas e hist√≥rias, e vemos tudo isso. Voc√™ n√£o quer ler isso, mas √© o que √©. Novamente, n√≥s merecemos muito disso. Est√° apenas trabalhando com quest√Ķes como ‚ÄúEi, o que o consumidor deseja? O que n√≥s queremos? Como chegamos l√°?” Este √© um conto muito longo para n√≥s e para este jogo. E h√° algumas coisas incr√≠veis chegando este ano que eu acho que as pessoas ver√£o na E3, e espero que estejam muito animadas.

Fallout 76 já está disponível para Windows PC, PlayStation 4 e Xbox One. Caso você tenha perdido Рvocê pode encontrar nossa análise completa do jogo aqui.

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