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Titan Quest: Remasterizando um PC Classic para Xbox One

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Lançando um PC clássico como Titan Quest na geração moderna de console, parece uma tarefa fácil, mas, na verdade, a maneira como as tecnologias e as expectativas dos usuários mudam ao longo do tempo pode ser um esforço hercúlea.

Não existe uma abordagem direta quando se trata de uma meta de transferência “re-modernizada” – pois, como tal, não existe algo como uma porta “fácil”. Conseqüentemente, nos aproximamos Titan Quest para consoles e dispositivos portáteis com a prontidão mental e de infra-estrutura de que escreveríamos uma boa quantidade de código, teremos as ferramentas necessárias prontas para diversas aplicações, por exemplo, para aumentar a qualidade das texturas (e refazê-las quando necessário).

Quando dissecamos a versão original para PC de Titan Quest, percebemos que precisávamos alterar vários recursos e implementações. O primeiro que abordamos foi o sistema de entrada que lida com a forma como um jogo é controlado e com que hardware é controlado. Dito de maneira simples, tínhamos que ter um gerenciamento de entrada do controlador do gamepad para garantir que pudéssemos testar essa nova encarnação de Titan Quest o mais cedo possivel. Em seguida, mergulhamos na alteração de todos os bits do sistema de navegação para garantir que ele funcionasse corretamente com os gamepads.

Isso levou à próxima grande área, a interface do usuário. Ter um controlador usado em uma interface do usuário que foi originalmente projetada e implementada apenas para uso de mouse e teclado é um daqueles pontos em que sua preparação mental entra em jogo. Você examina criticamente o que tem do original, que é um ótimo jogo, e segue em frente com duas considerações em mente: Como mantemos a usabilidade do original? Ao responder isso, entendendo o que fez o bem original, você faz a seguinte pergunta: O que mudou em uma década que mudou o comportamento e as expectativas dos jogadores?

Capturas de tela do Titan Quest

É aqui que você moderniza furtivamente o jogo original: alguns nunca o notam, mas adicionamos vários novos recursos à interface do usuário e ao HUD. Lançou uma nova janela de saque para garantir que o jogador possa realmente ver tudo o que está saqueando, porque desta vez, não há cursor do mouse para pairar finamente sobre esses pixels, escolha o item e clique para saquear. Bom, mas os jogadores modernos ainda querem algumas informações diretas sobre o que estão saqueando do chão também.

Todos nós assumimos que um jogo moderno de alguma forma destacará o que o jogador está focando e, novamente, modernizamos a usabilidade do jogo, adicionando um recurso aparentemente minúsculo que destaca esse objeto para você. Em seguida, fomos mais um passo além em termos de legibilidade e acessibilidade e revisamos tudo isso especificamente para o Xbox One. Portanto, tecnicamente, o objetivo era portar um jogo de tela de computador de 2006 (pense de 19 a 21 polegadas como padrão naquela época) para a nova norma de telas de 37 a 43 polegadas.

Capturas de tela do Titan Quest

Durante todo esse processo, aumentamos a qualidade das texturas de um lado da cerca e aprimoramos o sistema de streaming para obter desempenho do outro – enquanto refazemos os recursos do sistema de jogo sempre que necessário.

Expandindo a mesma abordagem de combate, percebemos que agora não há mais um cursor do mouse para combater os inimigos! Por isso, adicionamos um sistema de cone de destino que permite que você concentre melhor sua atenção nas interações e brigas de itens. Funciona como um encanto para os ataques AoE…

Capturas de tela do Titan Quest

A modernização do jogo exigiu que revisássemos a maneira como os gráficos eram manipulados: SSAO, sombras aprimoradas e anti-aliasing foram implementados para garantir que a riqueza visual do jogo fosse transferida adequadamente para telas maiores para manter um resultado de alta qualidade. Isso é relevante para os jogadores, mas também tornou possível que o trabalho de renderização seja feito na GPU e não na CPU dos consoles – e isso é obrigatório para projetos de console, pois é naturalmente obrigatório para os jogadores, porque você quer desfrutar de um jogo sem gagueira.

E os atalhos do HUD ou do teclado para colocar uma poção no meio do combate? Enquanto reformulávamos o sistema de slot rápido, percebemos que estávamos perdendo um recurso moderno crucial: insira o comportamento e as expectativas dos jogadores mudando e implemente a idéia multifacetada e versátil dos menus radiais. Adicionamos suporte ao menu radial onde necessário e criamos os elementos da interface do usuário ao seu redor. A tela de atribuição de habilidades também foi outro novo recurso adicionado ao meio, além de várias opções para tornar a experiência do jogador mais acessível e moderna.

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