Thomas estava sozinho: um exercício de amplitude minimalista

Thomas estava sozinho: um exercício de amplitude minimalista

Thomas estava sozinho apresenta meia dúzia de paralelogramos coloridos movendo-se lateralmente em um plano de fundo 2D. Parece simples, não é? Mas há muito mais neste jogo de plataforma inteligente do que você notará à primeira vista. Quebra-cabeças inteligentes e design de nível complexo são uma parte, mas outra é a história e a caracterização surpreendentemente profundas – até o final de Thomas estava sozinho, você se preocupará com uma quantidade excessiva de pequenos retângulos laranja e quadrados azuis.

Fiel ao seu nome, o titular Thomas faz comece sozinho. Seu corpo retangular e vermelho é na verdade uma representação da sub-rotina de IA que ele é. Ele vive, como muitas outras sub-rotinas, em um mundo eletrônico muito maior, mas Thomas quer sair. Algo obriga a seguir em frente e buscar coisas maiores.

Seu objetivo é manobrar Thomas até o final do nível em que ele está saltando, movendo-se e evitando obstáculos e ameaças. Não se preocupe, no entanto; Thomas não fica sozinho para sempre. Você logo encontrará John, um retângulo muito maior com um salto muito alto, e Clair, um quadrado com a capacidade de flutuar em líquidos – e ilusões de grandeza por causa disso. Eles conhecem outras sub-rotinas de IA no caminho para o final do jogo, cada um com suas próprias habilidades e personalidade.

A chave para os quebra-cabeças do jogo vem do uso dos poderes únicos de cada IA ​​em conjunto com os outros para superar quebra-cabeças aparentemente impossíveis. Um truque difícil é que toda IA ​​deve sair separadamente do nível através de um portão específico através do qual apenas ele se encaixará. Isso significa que, à medida que avança, você deve ter certeza não para colocar uma IA em uma posição em que possa sair e deixar as outras presas no nível. Essa pequena ruga transforma mapas de plataformas aparentemente simples em destruidores de cérebros.

Não é de admirar, então, que Thomas estava sozinho foi um dos jogos independentes mais aclamados pela crítica de 2012 e continua a receber elogios por seu design inteligente. Mas você também apreciará sua trilha sonora maravilhosamente minimalista – digna de prêmio por direito próprio – que é um acompanhamento perfeito para a história. Ainda mais eficaz, no entanto, é a narração do jogo pelo ator Danny Wallace, que caminha perfeitamente na linha entre humorístico, carinhoso e vagamente ameaçador durante todo o jogo.

Disponível agora para Xbox One, Thomas estava sozinho vale bem o preço de entrada para os fãs de quebra-cabeças de plataformas – e pode surpreendê-lo como um dos candidatos mais improváveis ​​do Xbox One para as melhores composições do ano.

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