The Witcher 3: Wild Hunt é um lindo e espetacular balé de …

The Witcher 3: Wild Hunt é um lindo e espetacular balé de ...

O CD Projekt RED mostrou “The Witcher 3: Wild Hunt” em uma demo exclusiva às portas fechadas na E3 2014, e tivemos a sorte de ver nosso RPG de ação surpreendentemente bonito ao se aproximar de sua forma final . A demo que vimos pegou bem quando a demo de vídeo da E3 2014 parou: logo após o personagem principal Geralt de Rivia ter se matado um grifo e estava voltando para a cidade de Novigrad com a cabeça do grifo amarrada na parte de trás do cavalo.

“Novigrad é a maior cidade de ‘The Witcher 3’”, disse o representante da CD Projekt RED, “uma comunidade que vive e respira milhares de pessoas. Os pescadores acordam de manhã para pescar, os comerciantes pechincham sobre os preços, e é um ótimo lugar para realizar muitas missões. ” Durante o passeio pelas ruas de paralelepípedos e cobertas de pedras de Novigrad, nosso guia enfatizou várias vezes que as escolhas dos jogadores têm conseqüências de longo alcance, seja nas missões que realizam ou como as realizam.

Depois de entregar a cabeça do grifo a um homem chamado Dijkstra, Geralt é informado de que a “garota de cabelos castanhos” que ele está procurando foi vista em um local claro no mapa do jogo. Nosso anfitrião então nos mostrou o escopo completo do jogo, com uma vista panorâmica de Novigrad, uma enorme cidade medieval murada e movimentada. O mapa também mostrou o quão enorme é o mundo de “The Witcher 3”: fomos informados de que para cobrir a distância percorrida rapidamente em nossa demo, seriam necessários mais de 15 minutos de passeios a cavalo em tempo real – a uma velocidade máxima galope. O desenvolvedor também enfatizou que todas as áreas visíveis no jogo são exploráveis; não há barreiras invisíveis ou falésias que não podem ser escaladas.

De fato, Geralt foi equipado com novas habilidades focadas na exploração, abrindo novos caminhos para os jogadores experimentarem o mundo de “The Witcher 3.” Escalada, manutenção e exploração vertical são incentivadas; vimos Geralt subir ao topo de um penhasco para recuperar um objeto para um NPC. A natação e o mergulho também estão disponíveis, com Geralt descobrindo um caminho oculto, atravessando um riacho subterrâneo na demo. É claro que este é um jogo de mundo aberto, com ênfase em
abrir.

Obviamente, a exploração não é a única coisa que os jogadores farão. Também vimos muitos combates, o que parece fluido, acelerado e extremamente dinâmico. Geralt mudou sem esforço de suas espadas – ele tem dois, um feito de aço para humanos e um feito de prata para monstros – para sua magia, para se esquivar e bloquear em movimentos simples e fáceis. O menu radial de “The Witcher 2: Assassins of Kings” é realinhado e simplificado para “The Witcher 3”, mas a maioria das funcionalidades familiares está de volta. Estão incluídos todos os sinais mágicos familiares: Igni, Aard, Axii, Quen e Yrden foram mostrados na demo. Além disso, a capacidade de Geralt de meditar fora do combate retorna como uma peça crítica do quebra-cabeça antes de uma luta: Quando você espera que uma luta esteja chegando, você pode meditar para se dar uma variedade de vantagens. Você usa meditação para descansar, preparar poções, infundir seu DNA com mutagênicos (o que pode torná-lo sobrenaturalmente poderoso, mas também deixá-lo com grandes mutações negativas) e até mesmo para passar o tempo. Nosso guia enfatizou que o tempo desempenha um papel crítico no jogo, pois o ciclo dia / noite que vimos pode alterar os atributos dos monstros, alterar os monstros que o jogador verá e afetar a disponibilidade da missão. Os jogadores precisarão levar tempo em consideração com muito cuidado enquanto jogam, assim como levam em consideração onde estão e quais equipamentos estão usando. Sim, a criação também está de volta em “The Witcher 3”, e não apenas para poções. Os jogadores podem reunir materiais e fazer armaduras e acessórios poderosos nos ferreiros, dando a Geralt vantagens importantes em combate.

Quando os jogadores chegam ao combate, eles descobrem que os monstros são tão rápidos e implacáveis ​​quanto são. Vimos algumas criaturas semelhantes a homens-peixe lutando com Geralt em um pântano, e ele foi capaz de usar seu sinal de Igni para inflamar um pouco de gás do pântano, causando uma explosão que os danificou. Da mesma forma, durante uma luta com algumas criaturas semelhantes, Geralt atacou uma colméia para libertar um grupo de abelhas contra seus inimigos, o que os confundiu e enfraqueceu. Tudo isso sugere que “The Witcher 3” recompensará os jogadores por usarem seus ambientes de maneira inteligente em combate e não apenas apertarem o gatilho da “espada de balanço”.

Mas é claro que o combate também não é a bola de cera. A história é a principal razão pela qual Geralt se vê envolvido em combate, e mesmo na breve demonstração que vimos, ficou claro que o jogo apresentará uma história complexa, profunda e ramificada. Espere vários personagens, motivações conflitantes e muitas, muitas opções de diálogo para o jogador. Geralt, por exemplo, teve a opção de escolher entre libertar ou matar um “espírito de árvore” preso dentro de uma raiz gigante em um ponto durante a demonstração. Sua escolha seria baseada no que outros personagens lhe contaram sobre o espírito, e o que ele acabou escolhendo teria repercussões na maneira como outros personagens reagiriam a ele pelo resto do jogo.

Ao todo, “The Witcher 3” foi uma demonstração francamente incrível, e o jogo parece melhorar de todas as formas no já impressionante “The Witcher 2.” Mal podemos esperar para voltar ao mundo de Geralt no próximo ano no Xbox One.

0 Shares