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The Witcher 3 dá a você ainda mais maneiras de lutar

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Se você já conhece O Mago – a vasta série de jogos de role-playing de ação e mundo aberto do CD Projekt RED, você sabe que opções são o nome do jogo. A série sempre combinou espadas, feitiçaria, furtividade e conversas doces, juntamente com várias outras atividades, para oferecer um conjunto de jogabilidade abrangente e em constante evolução. The Witcher 3: Caça Selvagem – recém-lançado no Xbox One esta semana – pega o que os títulos anteriores fizeram, mantém as coisas boas, renova as coisas boas e adiciona uma bagunça de coisas novas que empurram a sensação de “não-existência” para somente esse lado da realidade.

Primeiro e acima de tudo, é o novo sistema de combate. Renovado dos títulos anteriores, o personagem principal Geralt de Rivia mantém o uso de suas duas espadas (embora ele empunhe apenas uma de cada vez), mas um mecanismo de trava aprimorado e controles mais responsivos permitem lutas mais rápidas, mantendo a complexidade tática. Geralt usa movimentos baseados nas reais manobras medievais de luta com espadas, e os jogadores podem manter um controle sutil sobre a posição de seus pulsos, seu trabalho com os pés e em que tipo de postura ele se coloca. Claro, Geralt também pode empregar o Witcher os sinais mágicos do universo ao pressionar um botão, explodindo os inimigos com chamas ou empurrando-os para trás. O ambiente também participa dos combates agora, com Geralt capaz de usar os riscos ambientais para prejudicar seus inimigos ou até mesmo matá-los.

Mas os riscos ambientais não são os únicos aliados de combate de Geralt em The Witcher 3. Uma novidade nesta série é o combate a cavalo, que permite a Geralt lutar contra a segurança (teoricamente) de um corcel confiável. Esteja armado com uma arma ou uma espada – novamente, usando movimentos originados diretamente de especialistas em guerra medieval – Geralt é um terror em seu cavalo, capaz de devastar com facilidade bandos de bandidos inteiros de rufiões… ou fazer golpes rápidos ataques a inimigos mais duros.

Para ajudá-lo a encontrar (ou evitar) esses inimigos, The Witcher 3 também incorpora o novo modo de visão “Witcher Sense”, que aciona os sentidos sobrenaturais de Geralt. O Witcher Sense é mais um assistente de rastreamento do que a visão de raios-X que você obtém em alguns jogos – mostra os rastros dos inimigos de Geralt (ou de outras pessoas próximas) e permite que ele os persiga, furtivamente, mate-os ou evite-os conforme necessário. Juntamente com as opções de combate robustas do jogo, o Witcher Sense significa que os jogadores têm várias maneiras de enfrentar os desafios.

Além de tudo isso, The Witcher 3 apresenta um sistema de travessia detalhado que os desenvolvedores compararam ao parkour: Geralt pode se mover rapidamente por cima e por cima de obstáculos, subir rapidamente, deslizar por baixo ou através de brechas e seguir a multidão. Ele também pode nadar agora, incluindo mergulhar direto e explorar as profundezas – algo inteiramente novo para O Magoe apresenta novos caminhos para Geralt explorar seu ambiente. Ah, e o jogo inclui bestas. Paulada!

É claro que os desenvolvedores do CD Projekt RED gastaram muito tempo adicionando toneladas de ótimo conteúdo ao mundo da The Witcher 3 – mas o mais claro é quanto tempo eles gastaram na adição de novas maneiras de interagir com esse conteúdo. Dê uma olhada por si mesmo, agarrando The Witcher 3 no Xbox One hoje.

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