The Walking Dead de Overkill foi desenvolvido principalmente com o Unreal Engine 4 …

Overkill’s The Walking Dead was mostly developed with Unreal Engine 4 tutorials

Não há dúvida de que The Walkind Dead, de Overkill, fracassou no ano passado. Alimentado por Unreal Engine 4, este jogo multiplayer baseado em equipe teve como objetivo misturar Left 4 Dead e The Walking Dead. Como escrevemos em nosso artigo PC Performance Analysis, o jogo teve um desempenho semelhante a todos os jogos atuais do Unreal Engine 4 e, como foi revelado, o jogo foi desenvolvido principalmente com os tutoriais do Unreal Engine 4 disponíveis on-line.

Como foi revelado em um artigo bastante grande dedicado ao Starbreeze da Eurogamer, a equipe de desenvolvimento não conhecia o mecanismo da Epic, o que significa que estava aprendendo a usar o mecanismo enquanto o usava para criar o jogo.

Como uma pessoa da equipe de desenvolvimento observou:

“Se você for a qualquer estúdio agora, sempre há uma boa esperança de que pelo menos 50% das pessoas conheçam o motor em que estão trabalhando, para que possam treinar o resto. Mas, neste caso, parecia que apenas 10% das pessoas entendiam o mecanismo. 90% das pessoas confiavam nesses 10% ou checavam online. Então estávamos usando tutoriais para tentar criar um jogo. Isso foi ruim.”

Para seu crédito, e pelo menos para a versão para PC, o jogo não teve grandes problemas de desempenho. Sim, o desempenho poderia ter sido melhor no geral, as coisas pareciam ótimas no PC. Embora tenha exibido muitos zumbis na tela, não requer uma CPU de ponta, embora seus requisitos de GPU sejam realmente um pouco altos.

Em maio de 2015, a Starbreeze comprou o mecanismo de jogo Valhalla e seu plano original era que Valhalla usasse todos os seus jogos. The Walking Dead de Overkill seria alimentado por ele, no entanto, esse mecanismo estava uma bagunça e os desenvolvedores decidiram mudar para o Unreal Engine.

“Não havia sequer um botão de abrir arquivo quando o obtivemos. Era impossível de usar. E foi aí que tudo começou a ficar um pouco fodido. ”

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