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The Spectrum Retreat Entra no Xbox One em 13 de julho

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Uma das melhores coisas que podem acontecer quando você ganha a vida com jogos é descobrir um novo talento incrível antes de qualquer outra pessoa.

Não foi bem assim que aconteceu com Dan Smith, já que ele já havia sido descoberto pelo BAFTA e dado o prêmio Young Game Designer por sua demo Espectro antes de nos apaixonarmos pelo jogo e assinarmos no Ripstone. Mas ainda parece que estamos trabalhando com alguém que acaba de embarcar no que será uma carreira absolutamente decisiva – e acho que isso se mostra no que agora se tornou O Retiro do Espectro. Estou animado para compartilhar que as pré-encomendas para o jogo estão disponíveis no momento com um desconto de 10% antes do lançamento do jogo no Xbox One em 13 de julho.

O jogo finalizado é uma realização muito mais polida, ambiciosa, incomum e comovente da visão de Dan para um jogo de quebra-cabeça dirigido por narrativas em primeira pessoa. Sua percepção sobre o que torna alguns jogos especiais e sua capacidade de comunicar isso com eloquência e depois aplicá-lo de forma criativa em seu próprio trabalho são notáveis.

O mecânico principal O Retiro do Espectro, de trocar cores para progredir nos portões, é o tipo de mecânica de jogo simples, mas profunda, que muitos designers nunca conceberam em toda a carreira, mas Dan já conseguiu. Apesar de ser tão simples que você não notará nenhum tutorial, o jogo usa esse mecânico para oferecer esses tipos requintados de quebra-cabeças que inicialmente o deixam louco. A solução parece inacreditavelmente fora de alcance … então você obtém o momento “eureka”, resolve-o, as endorfinas são liberadas e você se sente um gênio. Você tem um encontro de mentes com o designer que só acontece nos videogames e lembra por que eles são tão bons.

A arte principal da retirada do espectro

Dan queria envolver a jogabilidade do quebra-cabeça em uma história comovente e madura, uma abordagem única para um jogo dentro do gênero de quebra-cabeças. Com a ajuda da Talespinners, uma empresa de criação de jogos relativamente nova, mas excepcional, Dan e eu começamos a trabalhar para realizar sua visão narrativa, de uma história que explora temas de perda, crueldade e a natureza de escapar da realidade. Queremos que você descubra a maior parte da história, apesar de ter uma dica, e a repetição que faz parte essencial da narrativa, no novo trailer de lançamento que estamos compartilhando com você hoje.

No trailer, você também verá mais do The Penrose, o extravagante hotel art déco onde … algo não está certo. O design do hotel contrasta fortemente com os ambientes clínicos de quebra-cabeças que você alterna entre si, revelando a narrativa à medida que avança. Cada parte do The Penrose é visualmente distinta, e nossa pequena equipe de artistas e programadores ajudou a fazer o jogo parecer como se fosse feito por um time dez vezes maior que o nosso tamanho.

The Spectrum Retreat Captura de tela

Dan tem trabalhado em O Retiro do Espectro desde que ele tinha 15 anos e estamos todos incrivelmente animados por estar tão perto de finalmente compartilhá-lo com você. Certifique-se de poder dizer que foi um dos primeiros a descobrir Dan e o jogo dele quando for lançado em 13 de julho no Xbox One.

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