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The Legend of Zelda: Resenha de Link’s Awakening – a segunda vez …

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Embora eu conte como uma das minhas franquias de jogos favoritas, nunca joguei direito. Quando eu era criança, meu Game Boy servia principalmente como veículo e, embora eu sempre tivesse ouvido coisas boas, nunca dei uma chance decente. Felizmente para mim, a Nintendo refez o jogo para o Switch, dando-me a chance de jogá-lo sem ter que usar um computador de mão de décadas. Para quem pode estar no mesmo barco, é uma compra segura no Switch?

Isso depende principalmente de como você se sente sobre as séries após a publicação. Nos anos anteriores, a franquia seguiu uma fórmula que era mais ou menos a mesma de jogo para jogo. Havia, é claro, exceções a isso, mas a Nintendo, quando se tratava de clássico, era iterar ao invés de inovar a cada lançamento da série.

Isso significa que voltamos a explorar masmorras para itens necessários à progressão, obtendo acesso a mais do mapa do mundo superior e, por extensão, mais masmorras com cada item encontrado. É um pouco estranho voltar aos velhos tempos depois de virar a franquia de cabeça para baixo, mas não é um retorno indesejável. Afinal, os jogos ainda eram muito populares nas décadas anteriores e eram populares por um bom motivo.

Com isso em mente, acho que as masmorras são um ponto alto, como na maioria dos jogos. Embora explorar o mundo superior às vezes possa ser uma experiência frustrante (especialmente quando você não tem certeza para onde está indo), as masmorras são sempre satisfatórias. Todos eles oferecem uma quantidade saudável de desafios, tanto nos inimigos que você enfrentará quanto nos quebra-cabeças que você resolverá, e eu geralmente me afasto de cada um me sentindo realizado.

O desafio é outra coisa que quero abordar neste jogo, porque às vezes era surpreendentemente difícil. não é um jogo que realmente segure sua mão do ponto A ao ponto B. Você será direcionado para a área geral em que precisa ir para a próxima, mas quando chegar lá, muitas vezes ainda precisará descobrir como abrir o caminho a seguir por conta própria.

Obviamente, aqueles que jogaram no passado provavelmente não terão muitos problemas em manter as rodas do progresso em frente, mas aqueles que são novos no jogo podem encontrar algumas sequências que arranham a cabeça. Em resumo, sou geralmente um defensor da ideia de que descobrir por si mesmo cria uma experiência mais gratificante do que ser guiado passo a passo por marcadores de missão, mesmo que a abordagem anterior possa levar a momentos frustrantes em que você não está tenho certeza do que você precisa fazer a seguir.

Depois, também temos o fato de que os encontros no mundo superior e nas masmorras não são uma caminhada. Existem alguns inimigos que são fáceis de derrotar ou evitar, mas também há um número saudável deles que exige um pouco de reflexão, seja usando itens que não sejam sua espada ou usando o seu escudo de vez em quando. Tudo bem para mim, apesar da minha tendência a apenas spam ataques de espada e espero que tudo dê certo.

A maior mudança em relação ao jogo original é, inquestionavelmente, a revisão dos gráficos. Já não estamos mais olhando para gráficos monocromáticos de 8 bits, mas temos belos sprites e ambientes 3D. Adoro a aparência deste jogo e adoraria ver remakes semelhantes para outros títulos mais antigos. Embora T seja maravilhoso o suficiente por si só, eu ainda estaria interessado em ver um remake como esse, junto com o jogo original.

Infelizmente, embora eu não tenha reclamações sobre os gráficos, é bastante claro que eles são mais do que o Switch pode suportar às vezes. Eu encontrei freqüentes quedas na taxa de quadros durante o jogo, e eles eram estridentes toda vez que aconteciam. É difícil imaginar um jogo como levar o Switch ao limite, mas aparentemente é exatamente o que ele faz. É uma pena, porque essas quedas de quadros diminuem o que de outra forma é uma excelente estética.

Em um jogo tão bonito e divertido de jogar quanto este, porém, é mais fácil perdoar essas quedas de quadros. As pessoas que nunca jogaram e quem está procurando uma viagem pela memória também gostam de jogar esse jogo. Eu acho que é um título fantástico – não só parece bonito, mas é muito divertido de jogar e é um dos títulos mais intrigantes e peculiares do passado de Zelda.

Estou em conflito sobre se as pessoas devem ou não comprar esse jogo agora, e isso se resume principalmente ao preço. A Nintendo está cobrando um total de US $ 60, e os jogos da empresa são famosos por nunca obterem descontos profundos. é maravilhoso, mas parece que US $ 40 é um preço mais apropriado para este jogo.

Acho que me sinto assim porque, no fundo, este não é um jogo novo. É certamente novo, mas muitos de nós já passamos por essa música e dançamos antes, e acho que a maioria das pessoas provavelmente terá de 10 a 15 horas antes de passar para o próximo jogo em sua lista de pendências. Aqueles que buscam 100% de conclusão provavelmente podem extrair mais tempo de reprodução de seus arquivos salvos, mas a pergunta permanece: se você já jogou antes, vale a pena US $ 60 para reproduzi-lo novamente com uma nova camada de tinta?

Para ser justo, essa nova camada de tinta parece boa e algumas adições foram feitas no Switch. Aqueles que gostaram de caçar conchas secretas no original provavelmente ficarão satisfeitos ao saber que há mais coisas a serem colecionadas neste remake. O mesmo vale para Heart Pieces – enquanto os jogadores originais atingiram o máximo de 14 Heart Containers, o número máximo que um jogador pode ter é 20 no remake, o que significa que há novos Heart Pieces a serem rastreados também.

A maior adição é a do Chamber Dungeon, um novo recurso que permite criar suas próprias masmorras usando câmaras das masmorras do jogo que você já concluiu. Aparentemente, isso soa como uma ótima idéia – afinal, sabemos como acabou, e a Nintendo oferece ferramentas similares do tipo “construa seu próprio” para as masmorras de uma é uma proposta emocionante.

O problema é que o calabouço da câmara chega apenas a meio caminho de ser “mas para Zelda”. Embora exista uma variedade muito saudável de câmaras que você pode colocar em sua masmorra, você não tem o nível de controle preciso que algo assim permite. Cada câmara vem com seu próprio conjunto de inimigos, quebra-cabeças ou objetos ambientais e não há como mudar isso. Se você quiser usar essa sala em particular, ficará preso à sua composição pré-fabricada.

Por exemplo, se você deseja adicionar escadas e uma subzona para conectar duas áreas diferentes, é necessário colocar duas câmaras que contêm escadas em algum lugar da masmorra. Você não pode adicionar um conjunto de escadas a uma câmara que ainda não as possui, o que também vale para os baús. Da mesma forma, você também não pode adicionar inimigos ou portas trancadas. Você está basicamente colocando câmaras pré-fabricadas sem muita informação sobre o que elas realmente contêm.

No entanto, o recurso Chamber Dungeon é divertido de jogar, e aqueles que desejam obter o último minuto de tempo de jogo que puderem aproveitarão definitivamente para completar a lista de Dampe dos desafios do Chamber Dungeon. Não tenho dúvidas de que as pessoas ainda conseguirão criar masmorras interessantes com este conjunto de ferramentas limitado, mas mesmo que isso aconteça, não há maneira fácil para outras pessoas realmente jogá-las.

Para compartilhar seu calabouço com outras pessoas, você precisará primeiro enviá-lo para um amiibo e entregá-lo ao seu amigo, e nesse ponto, provavelmente não vale o esforço. Teria sido ótimo ter algum tipo de componente on-line que nos permita fazer o upload de nossas próprias masmorras de câmara e fazer o download de outras criadas por outros jogadores, e acho que esse componente teria ampliado bastante a capacidade de reprodução de muitas pessoas.

É verdade que não acho que o objetivo da Nintendo era fazer “” com o Chamber Dungeon, mas eu pessoalmente adoraria ver algo assim acontecer. A Masmorra de Câmara só nos leva a meio caminho, por isso estou mantendo meus dedos cruzados por um título independente que nos permite criar masmorras a partir do zero e compartilhá-las on-line.

A lenda de Zelda: veredicto de Link’s Awakening

é um jogo muito charmoso que vale a pena jogar. Os gráficos são lindos, a pontuação revisada é excelente e o jogo em si é muito divertido de jogar. Eu tenho muito poucas reclamações reais sobre o jogo – a queda de quadros é lamentável e eu gostaria que o Chamber Dungeon fosse mais detalhado – mas além disso, é um prazer completo.

Meu único ponto de discórdia é o preço. Se esse fosse um jogo de US $ 40, eu consideraria uma compra obrigatória para o Switch e recomendaria que todos o comprassem. Por US $ 60, é uma compra segura para pessoas que não conseguem o suficiente, mas outras pessoas podem querer investir seu dinheiro em algo mais por enquanto e aguardar uma venda.

Eu sinto o mesmo sobre as várias portas do Wii U que a Nintendo lançou para o Switch em seu início de vida – todas com preço de US $ 60 quando US $ 40 pareciam mais razoáveis. Por outro lado, o sucesso contínuo de, que também tem um preço de US $ 60 e continua sendo um best-seller perene para o Switch, sugere que a Nintendo sabe o que está fazendo nessa frente, mesmo que eu nem sempre concorde com o preço. seus remakes e portos.

Preço à parte, ainda é um excelente jogo que tem muito a oferecer. Independentemente de você planejar comprar imediatamente ou esperar, é definitivamente um jogo que você deve jogar em algum momento, porque o trabalho que a Nintendo fez para trazê-lo para a era moderna é realmente impressionante.

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