The Legend of Zelda: Link’s Awakening E3 2019 Visualização prática

The Legend of Zelda: Link's Awakening é lançado em 20 de setembro

Tivemos a chance de interpretar o novo remake de The Legend of Zelda: Link’s Awakening, na E3 deste ano.

O remake é uma nova visão do clássico jogo de ação e aventura de Game Boy, embora com novos visuais e melhorias na qualidade de vida.

Este remake pode cumprir seu legado? Leia nossa prévia abaixo com as tomadas de alguns de nossos funcionários que jogaram o jogo:

A opinião de Brandon Orselli:
O original Legend of Zelda: O Despertar da Ligação é um dos meus jogos favoritos de todos os tempos, e eu joguei muito no meu Game Boy, pois meus pais costumavam dirigir entre Virginia e Nova Jersey. Sempre tem um lugar especial no meu coração, então quando o remake foi anunciado eu estava gritando.

Enquanto eu estava inicialmente um pouco triste que o Despertar do Link O remake não usou algum tipo de arte moderna em sprite / pixel, o estilo 2.5D-ish realmente capta a magia do jogo original. Esse estilo visual também ajuda a manter a sensação de escala do jogo original, todos esses anos atrás.

É algo difícil de explicar para jogadores mais jovens que estão acostumados a grandes jogos 3D altamente realizados, mas o mundo Despertar do Link pareceu realmente expansivo, apesar de seus gráficos pixelados agora datados. Desde o início, eu me senti em casa e foi como jogar pela primeira vez.

Definitivamente, o jogo parece seguir a progressão original até uma falha, e isso é totalmente bom. Os fãs de longa data do original como eu ficarão muito felizes em ver o clássico e o melhor (na minha opinião) Zelda jogo já feito, em toda a sua glória – apenas em um pacote mais bonito e de alta definição.

Uma coisa que me interessou foi quantas melhorias de qualidade de vida a Nintendo adicionaria ao jogo, e fico feliz em informar que elas melhoraram algumas das principais coisas que eu não gostei no original.

Por um lado, agora você pode mapear dois itens de seu inventário, sobre o slot de equipamento de item único do jogo original. A tela também é rolada com o Link, para que não haja mais esse movimento estranho da tela quando você atinge a borda de uma área.

A demo cobriu a maior parte do começo do jogo – desde Link acordando na casa de Marin até sua jornada para adquirir a espada. De lá, você tem que explorar o Bosque Perdido, encontrar o idiota do Raccoon e mais alguns. Eu seriamente gostaria de ter jogado mais.

Tudo sobre o Despertar do Link remake é apenas uma carta de amor inalterada para os fãs do original. Até sua trilha sonora, embora agora seja um estilo de orquestra, parece exatamente como todos esses anos atrás. Gostei tanto do meu breve tempo com o jogo que imaginei como as áreas parecerão agora.

Enquanto Zelda os f̣s sempre discutem sobre qual jogo ̩ melhor РDespertar do Link ou Uma liga̤̣o ao passado Рesse remake roubou meu cora̤̣o mais uma vez e eu mal posso esperar para revisitar Koholint novamente, em setembro.

Opinião de Rory Hutchings:
Lançado em 1993, A Lenda de Zelda: O Despertar de Link rapidamente se tornou meu jogo Game Boy favorito no sistema apenas mais tarde para ser ultrapassado mais tarde pelo Oracle of Ages and Seasons. Ainda tenho boas lembranças do jogo, pois ainda é um dos meus favoritos da série.

Quando a Nintendo anunciou um remake do jogo para o Nintendo Switch, fiquei emocionada e preocupada. Durante a E3 2019, pude fazer uma breve demonstração do jogo e fiquei impressionado.

De Link acordando em Mabe Village com Marin ao seu lado, o início do jogo foi notavelmente semelhante à história que eu joguei há muito tempo. Desde o começo, fui para a área da praia para encontrar a espada de Link e, finalmente, comecei minha busca.

Pelo que me lembro do jogo, ele não se desviou da história original e é uma recontagem direta de um clássico. A atualização mais notável é obviamente os gráficos. Seguindo o caminho de usar gráficos estilizados, quase parecidos com argila, o jogo parece brilhante, vibrante e ótimo em geral.

Minha reação inicial ao trailer antes me deixou com sentimentos confusos, no entanto, durante meu curto período de tempo com o jogo, ele cresceu rapidamente em mim. Os personagens e inimigos foram animados muito bem e apresentados de uma maneira agradável.

Como esperado, agora com uma resolução mais alta do que antes, há mais área de visualização e jogabilidade na tela ao mesmo tempo.

A tela também não muda mais quando o link chega a um lado na tela; agora, ele apenas rola com ele. Os elementos bidimensionais da jogabilidade ainda estão intactos, apenas com um campo de visão muito maior.

A maior mudança na qualidade de vida é adicionar dois botões dedicados aos itens do seu inventário. Para aqueles que não reproduziram a versão original, você constantemente criaria seu inventário para atribuir um item ao botão A ou B.

Agora, no entanto, você tem um botão dedicado a atacar com sua espada, um para o seu escudo e os outros dois para qualquer outra coisa que você queira ou precise usar. Embora seja algo menor, ele corrige um dos problemas mais irritantes devido à falta de botões do passado antigo.

Assim como no estilo gráfico, o áudio do jogo é uma versão refeita da trilha sonora original. A música de Link’s Awakening é uma coleção de faixas orquestradas do jogo original. Mesmo com o tempo mínimo, mal posso esperar para ouvir mais.

Realmente não há muito mais a dizer sobre o Despertar de Link. Se você reproduziu o original, sabe o que vai receber. Sou grato por permanecer fiel ao original, com algumas melhorias.

Embora minha demonstração tenha durado apenas 15 minutos, mal posso esperar para jogar a versão final. Adorei jogar no Game Boy e estou ansioso para mergulhar na versão final do Switch em setembro.

A Lenda de Zelda: O Despertar de Link será lançado para o Switch em 20 de setembro

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