The Legend of Zelda, em versão quadrada colorida

De volta a 1987: na Europa sai A lenda de Zelda, o primeiro do nome, o jogo que deu origem a todo um sábio que continua até hoje. Este jogo mítico se beneficiou de várias reedições em outros consoles: por exemplo, foi um dos quatro jogos do CD de colecionador Zelda do Nintendo GameCube. No entanto, seus gráficos permaneceram inalterados: eles nunca foram rejuvenescidos como Ocarina of Time ou, mais recentemente, The Wind Waker.

Deve-se dizer que modificar tais gráficos certamente seria uma enorme blasfêmia do ponto de vista dos fãs que não hesitariam em mostrar sua insatisfação em muito pouco tempo. Se a Nintendo não tentar tal aposta, Ben Purdy, desenvolvedor, aceitou o desafio. Mas não necessariamente da maneira que se poderia esperar.

Zelda no modo de quadrados coloridos

Em vez de melhorar os gráficos para torná-los mais finos e precisos, Ben Purdy de fato decidiu simplificá-los o máximo possível. O jogo original usava um sistema de quadrados que se tornavam quadrados sólidos com uma cor sólida.

O próprio Link passou por uma transformação que nunca tinha visto antes, tornando-se um simples quadrado verde. Lembre-se, é uma mudança do lobo de Twilight Princess ou do mural de A Link Between Worlds.

Ninguém sabe se o jogo foi totalmente implementado ou não, a coisa rapidamente se tornando injogável. Desde os primeiros minutos, na verdade. De qualquer forma, se você quiser experimentar a experiência deste jogo criado em HTML5 durante um Hackathon, acontece aqui. Obviamente, usamos as setas direcionais para mover e o botão TEM é usado para acionar a espada que nada mais é do que um magnífico quadrado marrom.

Ah, e se você conseguir colocar as mãos em algumas bombas, o botão S está aqui para isso. 2048 melhor tomar cuidado!

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