The Legend of Zelda: Breath of the Wild Review – Descontroladamente …

Desde 1986, A lenda de Zelda cativou os corações e mentes dos jogadores de todo o mundo. Ao longo de sua vida, a franquia evoluiu e mudou bastante, começando como um jogo de exploração 2D de cima para baixo.

Mais tarde, tentaria um RPG de ação de rolagem lateral, um conjunto de terríveis jogos animados em CD-i e, finalmente, um conjunto de jogos de exploração em mundo aberto que estabeleceram os benchmarks modernos para uma série cativante. Com tudo isso dito, a verdadeira questão é: pode A lenda de Zelda: Respiração do selvagem viver de acordo com suas iterações anteriores, ou será deslumbrado como tantas folhas?

A lenda de Zelda: Breath of the Wild
Editora: Nintendo
Desenvolvedor: Nintendo
Plataforma: Wii U, Nintendo Switch (Revisto)
Data de lançamento: 3 de março de 2017
Jogadores: 1
Preço: $ 59.99

Respiração do selvagem é um jogo bonito em sua superfície. O estilo artístico é uma mistura única de cores e tons de água, misturados aos princípios de design de Hayao Miyazaki. É uma escolha refrescante de estilo e nosso protagonista, Link, é animado com maestria.

O jogo dá um grande salto em direção à personalização de personagens neste jogo, dando ao jogador a capacidade de comprar e encontrar muitas peças únicas de equipamento. Os jogadores podem personalizar ainda mais o equipamento, alterando as cores de destaque neles posteriormente no jogo. O Link também pode encontrar armas únicas durante a exploração, que são projetadas com beleza e se encaixam bem no mundo que você explora.

Os inimigos dos personagens têm isso Zelda sentir ao trazer uma nova rotação para caber dentro do Respiração do selvagems mundo. A adição de armas inimigas variadas mantém os encontros inimigos orgânicos e interessantes quando se trabalha adequadamente.

As paisagens que você encontra são vastas, variadas e únicas, cada uma com muitos detalhes, mas tudo isso custa um grande custo. A versão para Nintendo Switch do jogo é atormentada por grandes problemas de desempenho no departamento de gráficos.

Às vezes, ao entrar ou explorar uma área com vários inimigos ou efeitos de partículas, o jogo pode parar literalmente. O jogo costuma ter quedas notáveis ​​e massivas na taxa de quadros dentro e fora do combate: elas são inaceitáveis ​​por qualquer padrão. Em mais de uma ocasião, a taxa de quadros foi tão ruim que o próprio Nintendo Switch travou e precisou de uma reinicialização completa.

Vamos resolver isso antes que realmente mergulhemos na jogabilidade: os problemas de taxa de quadros afetam não apenas o visual, mas a sensação geral do jogo e sua capacidade de jogar o jogo. Adicione a isso o potencial do seu controlador para dessincronizar aleatoriamente, e você terá uma receita para a frustração.

Muitos encontros exigem que o jogo esteja funcionando perfeitamente para que você tenha uma luta bem-sucedida. Vindo disso, Respiração do selvagem realmente não dá margem para erro ao jogador quando você começa a jogar.

Respiração do selvagem tem enormes problemas de escala quando se trata de conteúdo e a capacidade do jogador de explorá-lo quando você inicia o jogo. A maioria dos inimigos tem a capacidade de acertar um tiro a partir do momento em que você inicia o jogo. Isso persiste até o meio do jogo, dependendo de como você decide atualizar o Link. Este é apenas um design ruim, e pessoas menos inteligentes classificariam isso como difícil quando, na verdade, ainda é bastante fácil quando o jogo funciona corretamente. Mas o problema, mais uma vez, é que o jogo não funciona corretamente o tempo todo.

O jogo tem vários caminhos interessantes para melhorar a capacidade do jogador de sobreviver ao mundo, mas nenhum deles é explicado ao jogador fora dos Spirit Orbs, que são ganhos nos 120 santuários escondidos no jogo. Esses santuários também atuam como pontos de distorção no mapa, tornando-os extremamente importantes não apenas para encontrar, mas também para completar. Os santuários agem como pequenas masmorras, a maioria das quais não inclui combate, mas se concentram em elementos de quebra-cabeça que os jogadores normalmente associam a masmorras de títulos anteriores.

Você também tem atualizações de armadura, que exigem que você encontre as quatro Grandes Fadas espalhadas por todo o país e depois colete os itens necessários para essas atualizações. Isso é fundamental para ter uma experiência de jogo mais agradável, pois obter algumas atualizações básicas de armadura imediatamente permitirá ao jogador evitar a morte por pouco quando o jogo estiver com um soluço.

O terceiro caminho para a atualização de jogadores provavelmente tropeçará nas atualizações de inventário obtidas via Korok Seeds. Essas sementes são obtidas de quebra-cabeças mundiais, como a conclusão de um anel de pedras ou a queda de uma fruta em um prato de oferenda da estátua do santuário, o que fará com que um espírito da floresta apareça e lhe dê a semente. No começo, eram pequenos quebra-cabeças fofos que você atravessaria e completaria, mas rapidamente se tornaram vitais para a sua capacidade de jogar durante o jogo. Em geral, os jogadores estão limitados a manter o que encontrarem em 3 categorias: arma, escudo e arco.

Os itens são limitados aos slots que você possui e quebram cedo e com frequência. Em um ciclo perfeito, você consistentemente reunia e usava armas à medida que elas quebram, mas quando você leva em conta que algumas armas são claramente melhores que outras, você verá que inimigos mais fortes podem exigir uma ou duas armas apenas para matar. Esse mecânico, combinado com o preenchimento rápido dos slots limitados, e a quantidade ridícula de caça que você precisa fazer para ter slots suficientes para se sentir confortável em combate são exaustivas. Você precisará de 441 sementes para desbloquear todos os espaços de inventário, do total de 900 sementes encontradas em todo o mundo. Em 100 horas de jogo, encontrei 122. Deixe isso entrar.

O mundo em Respiração do selvagem do ponto de vista da jogabilidade, é vasto, mas profundamente desprovido de interação, fora de algumas áreas-chave. A maior parte da terra é composta de animais selvagens, insetos e plantas que você pode caçar, reunir e coletar. Infelizmente, os sistemas parecem meio acabados e pouco intuitivos. Cozinhar é uma facada aleatória no escuro, e você geralmente não tem idéia do que está fazendo quando faz, a menos que tenha memorizado ou anotado receitas encontradas em livros, missões ou conversas com NPCs aleatórios.

Muito disso é tentativa e erro, e até descobrir como cozinhar é algo com o qual o jogador provavelmente se atrapalha no início: vá ao menu, ao inventário, selecione o item em espera (máximo de cinco itens) e caminhe até uma lareira acesa com uma panela nele. Se não estiver aceso, você precisará soltar pederneira ao lado da lenha e acertá-la com uma arma de ferro, selecionar novamente os itens para cozinhar, aproximar-se da panela e pressionar o botão de cozinhar. Os elixires são feitos da mesma maneira, mas usam insetos, lagartos e partes de monstros. A comida é essencial para o jogo, pois é o que o cura, mas é uma dor de cabeça que o afastará do processo.

Outra decepção são as quatro bestas divinas, que substituem as típicas masmorras de Zelda. Enquanto eles têm algumas mecânicas interessantes, eles não têm nenhum combate fora do chefe que você luta, e nenhum item legal encontrado dentro para ajudá-lo a atravessar o mundo. O mais rápido pode ser concluído em 15 minutos e não oferece nenhum desafio real. Mesmo o Castelo Hyrule, que é configurado como uma masmorra inacabada que você pode literalmente escalar em 5 minutos para chegar ao chefe final, não apresenta nenhum desafio.

Uma das principais coisas que parecia uma verdadeira decepção foi que todas as habilidades legais que você normalmente desbloqueia ao completar as masmorras são dadas a você no início do jogo. Suponho que o processo de pensamento foi: “Temos todos esses santuários espalhados pelo mapa do mundo, precisamos garantir que o jogador possa completá-los todos”, quando eles realmente deveriam ter condensado os 120 santuários em 30 templos sólidos, tendo as habilidades amarrado aos animais divinos. Eles podem dar uma atualização no coração ou na barra de resistência no final, em vez de precisar encontrar 4 santuários por atualização.

A graça salvadora da jogabilidade é a exploração. Estar prestes a ir a qualquer lugar e ver o mundo que eles criaram, esculpiram e projetaram é um pouco mágico. É o Zelda estilo de arte que todos queríamos, combinado com a capacidade de explorá-lo para o conteúdo do nosso coração. Isso pode ser suficiente para as pessoas, mas ainda não desculpa todas as falhas maciças que o jogo possui.

Há uma boa música em Respiração do selvagem, mas nada épico como esperamos do típico Zelda jogos Muitas faixas são clipes de 10 segundos na repetição. Se você estiver em uma área afetada por isso, ficará rapidamente irritado com isso. Seria bom se eles mantivessem a regra de ouro do “silêncio é ouro”. Deixe o vento, a chuva, os animais e o mundo cantarem a música de fundo.

O efeito sonoro, por outro lado, é incrível, e é uma pena que eles sejam silenciados pela música. Tudo, desde os animais até o vento e a chuva, tem sons únicos e são apresentados de maneira bonita.

Uma coisa que me mata é a dublagem. É quase como se a Nintendo contratasse o elenco de A sala para expressar este jogo. Eu quase procurei o nome de Tommy Wiseau nos créditos e tive “Oh, oi, cavalo” na minha cabeça por uma semana.

Um destaque no Lenda de Zelda séries desde a sua mudança para o Super NES são as histórias e o quão acessíveis elas são. Respiração do selvagem é uma partida extrema e terrível disso. Link acorda no “Santuário da Ressurreição” sem nenhuma pista do que está acontecendo, com todas as suas memórias apagadas. As memórias cobrem o básico da história, porque realmente, não há história fora disso. Há apenas um objetivo final de libertar as bestas divinas, matar Ganon e ouvir o diálogo com voz agindo mal.

As missões secundárias não ajudam a dar vida ao mundo. Nenhum dos personagens únicos está envolvido nas missões principais e nada realmente faz você se importar com os NPCs. Em geral, é uma partida íngreme dos títulos anteriores e uma grande partida da boa redação de histórias.

O triste é que há uma história incrível aqui com uma princesa Zelda bem escrita, se você a procurar. Se as memórias estivessem conectadas a lugares que você precisava ir, ou fizessem isso para que você pudesse obtê-las ao caminhar por grandes áreas, em vez de pontos difíceis de encontrar, você teria um incrível arco de personagens e uma história marcante. a exploração do jogo. Em vez disso, apresentamos a história como opcional, quando deveria ser obrigatória.

Por fim, A lenda de Zelda: Breath of the Wild é um jogo com grandes idéias, de uma equipe que não tem idéia de como executá-las e não tem tempo para aprender. É uma brilhante primeira tentativa, mas isso não o torna um ótimo jogo.

Tentar algo diferente não equivale a fazer algo diferente com notoriedade. Como título de lançamento, é decepcionante, para dizer o mínimo, e como um Zelda jogo é absolutamente devastador. Como fã de longa data da série, jogando desde os 5 anos, sinto que finalmente chegou a hora de começar Zelda como um deve comprar séries sem dúvida.

Não dê ouvidos às críticas do primeiro dia e não se apegue à nostalgia. Vai falhar com você como consumidor e jogador. Este é facilmente o mais fraco Lenda de Zelda nos últimos 20 anos, e algumas opções simples de design combinadas com o tempo de controle de qualidade corretamente poderiam ter produzido o melhor jogo da série.

A lenda de Zelda: Breath of the Wild foi revisada no Nintendo Switch usando uma cópia física comprada pela Niche Gamer. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética / revisão de jogadores de nicho aqui.

O bom

  • Ótimo estilo de arte que é bem animado.
  • A capacidade de ir a qualquer lugar.
  • Mundo interessante.

O mal

  • Os sistemas gerais são mal projetados.
  • Problemas de escala maciços.
  • Configuração e execução de histórias estéticas.
  • Taxa de quadros e problemas do controlador.
  • Terrível dublagem.

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