The Last of Us Part 2 review: Uma canção de cisne apropriada para uma geração

The Last of Us Part 2 review: Uma canção de cisne apropriada para uma geração

Quando um jogo é tão ansiosamente antecipado, tão enormemente sensacionalista, é fácil se perder no momento Рimaginar que a experiência é melhor do que realmente é. Ou, inversamente, acabam simplesmente desapontados.

Mas nenhum deles se aplica a The Last of Us Part 2. √Č um jogo magn√≠fico, uma sequ√™ncia apropriada de uma obra-prima j√° bem conceituada, e se for a √ļltima grande oportunidade para um console antigo – muito parecido com o seu antecessor – permite que o PS4 se aposente normalmente.

Isso n√£o quer dizer que ser√° uma x√≠cara de ch√° para todos. H√° quem o odeie – despreze absolutamente sua brutalidade implac√°vel. E sem d√ļvida atrair√° a ira daqueles que j√° denunciam a viol√™ncia nos jogos. Muitas vezes, √© t√£o sangrento, gr√°fico e perturbador quanto os jogos. Mas o que eles n√£o entendem – nunca conseguem entender – √© que toda intera√ß√£o, n√£o importa qu√£o sangrenta, seja impregnada de contexto e conseq√ľ√™ncias, pathos e recompensas, e √© a√≠ que difere da grande maioria de seus pares.

Este √© um jogo como arte no seu melhor – um b√īnus de 30 horas em filme ou caixa que voc√™ pode jogar. E √© totalmente cativante, desde a sequ√™ncia do t√≠tulo do barco oscilante at√© o √ļltimo cr√©dito do rolo. The Last of Us Part 2 √© tudo o que esper√°vamos e muito mais.

Aqui está o porquê.

O mesmo, mas diferente

Antes de entrarmos no √Ęmago da quest√£o, temos que avis√°-lo de spoilers. Estamos tentando evitar spoilers significativos ou mesmo insignificantes, mas se voc√™ quiser jogar o jogo com pouco ou nenhum preconceito, desvie o olhar agora. Na verdade, n√£o leia uma √ļnica resenha, apenas pegue o jogo, carregue-o e se perca na gl√≥ria por si mesmo.

Se voc√™ ainda estiver conosco, come√ßaremos com a nova mec√Ęnica de jogo.

The Last of Us 2 √© semelhante em muitos aspectos ao original. Tamb√©m √© um horror de sobreviv√™ncia, aventura de a√ß√£o e furtividade em um √ļnico pacote. Tem uma narrativa linear, com come√ßo, meio e fim – embora n√£o necessariamente nessa ordem. E, como LOU, √© cortado em segmentos / cap√≠tulos pelos quais voc√™ precisa navegar e concluir antes de passar para o pr√≥ximo.

No entanto, como uma sequência, ela tem muito mais Рem parte porque se origina em hardware mais capaz, mas também porque o protagonista principal é diferente: uma liderança mais complexa e menos direta na forma de Ellie.

Sony Interactive Entertainment / Naughty Dog

Ela joga de maneira semelhante a Joel no primeiro jogo, e voc√™ descobrir√° que pode pegar e jogar instantaneamente gra√ßas a controles familiares. Mas Ellie tamb√©m tem habilidades adicionais que a tornam mais manobr√°vel, melhor em situa√ß√Ķes furtivas e geralmente mais proficiente na arte de matar.

Assim como a experimentada e confi√°vel mec√Ęnica da Naughty Dog, ela agora pode se deitar, se esconder em grama e folhagem longas – at√© se movimentar e disparar a partir dessa posi√ß√£o sem detec√ß√£o imediata. Ela tamb√©m pode saltar pelas lacunas, permitindo mais verticalidade nos n√≠veis e, principalmente, variedade durante os tiroteios.

Ellie também tem um canivete em seu inventário desde o início Рnegando a necessidade de construir facas destrutíveis. E a mesa de artesanato é diferente da de Joel, com uma seleção mais ampla de ferramentas para brincar (uma vez desbloqueada).

As setas podem ser criadas, por exemplo, mesmo explosivas, se você encontrar a receita. As minas explosivas também podem ser feitas a partir dos recursos disponíveis, que não exigem a instalação como armadilhas.

1/18Sony Interactive Entertainment / Naughty Dog

Embora Joel possa aprender v√°rios novos truques com o uso de “suplementos”, agora existe uma sele√ß√£o mais ampla em uma √°rvore de habilidades mais completa. Bra√ßos diferentes da √°rvore podem ser desbloqueados atrav√©s da localiza√ß√£o de manuais de instru√ß√Ķes, e cada bra√ßo possui uma sele√ß√£o de habilidades que podem ser desbloqueadas em ordem sequencial – tudo atrav√©s da mastiga√ß√£o de suplementos como antes. permitir√° que voc√™ os encontre por si mesmo, j√° que isso √© metade da divers√£o. Escusado ser√° dizer que a gama de itens fabric√°veis ‚Äč‚Äč√© muito maior, desta vez com mais profundidade – algo que tamb√©m se aplica √† √°rvore de habilidades.

Isso permite uma variedade maior de habilidades de personagem, para se adequar ao seu estilo de jogo. Dá ao jogo uma sensação de role-player. Você pode ter que experimentar a história exatamente da forma designada por Neil Druckmann e sua equipe na Naughty Dog, mas como você chega a cada ponto importante da trama parece mais em suas mãos.

Melee é outra grande adição à jogabilidade de Last of Us 2. Fomos informados de que os planos originais para a sequência resultariam em um tipo de jogo muito diferente, baseado mais em combate corpo a corpo e menos em exploração ou tiroteios . Isso não aconteceu, mas parte do DNA do jogo alternativo permanece.

Durante o combate corpo a corpo, você pode evitar e evitar ataques e golpes de tempo para derrubar inimigos com os quais você nem imaginava se aproximar no primeiro jogo. Ajuda se você tiver uma arma branca, mas você pode vencer uma batalha dura com apenas os punhos, acertando com precisão os golpes. Até os Clickers mortais podem ser esquivados, embora sugerimos que corram ao invés de provocá-los mais.

Na verdade, essa é uma tática que você provavelmente empregará muito; contra inimigos infectados e humanos.

O que √© isso vindo sobre a colina …

Existem três tipos principais de inimigos em The Last of Us Part 2 e cada um tem seus próprios estilos individuais. Os infectados são semelhantes a antes, embora aprimorados de algumas maneiras.

Sony Interactive Entertainment / Naughty Dog

Existem alguns novos tipos de infectados, que deixaremos novamente para você descobrir, pois as sequências de estréia estão entre as melhores do jogo, mas alguns dos antigos favoritos também estão de volta com novas habilidades.

Os perseguidores, por exemplo, agora se escondem e são muito mais inteligentes. Na verdade, eles podem ser petrificantes, pois podem evitar a detecção no modo de escuta, ficando imóveis às vezes e rastejando silenciosamente. Os clickers também foram alterados diabolicamente, com um uso melhor (mais selvagem) de seus talentos de eco-localização.

Durante suas patrulhas, eles ocasionalmente param e rugem, com tudo por perto repentinamente à vista. Se você estiver lá no momento, a perseguição está iniciada, com certeza.

Os inimigos humanos também têm novos sinos e assobios Рliteralmente em alguns casos.

Existem duas novas fac√ß√Ķes principais no jogo. A Frente de Liberta√ß√£o de Washington (WLF), tamb√©m conhecida como Wolves, √© um grupo militarista semelhante ao Fireflies e vem fortemente armada. Suas novas habilidades incluem o uso de c√£es que podem farej√°-lo (representado por uma trilha de perfume vis√≠vel no modo de escuta) e destacar sua localiza√ß√£o. Eles tamb√©m podem te atacar e podem ser bem selvagens.

O outro grupo s√£o os serafitas, ou cicatrizes. Estes s√£o membros de um culto √† morte particularmente desagrad√°vel que usa arcos e flechas, al√©m de armas e se comunica atrav√©s de assobios. √Č um som assustador, ouvindo assobios flutuando pelo campo de batalha – deixando voc√™ sem d√ļvida que h√° muito mais por a√≠.

O WLF e os serafitas estão em guerra, às vezes podem ser jogados um contra o outro, mas ambos estão essencialmente no seu caminho e sua sede de vingança.

Quando a escurid√£o cai

A principal diferença entre Last of Us 2 e seu antecessor é o tom. The Last of Us era essencialmente uma história sobre um pai encontrar uma filha de aluguel através de experiências compartilhadas. Estava escuro (muito em alguns lugares), mas no geral uma história de amor e esperança paternal.

The Last of Us 2 √© sobre vingan√ßa, conseq√ľ√™ncia e perda. Honestamente, n√£o podemos dizer muito mais ou estragar genuinamente os principais pontos da trama, mas, como resultado, √© muito mais sombrio, mais irritado e mais motivado.

Ellie, por raz√Ķes que n√£o abordamos, tem um √ļnico objetivo em mente e, portanto, √© mais focada. A hist√≥ria tamb√©m √©, com menos desvios e um ritmo proposital. Ele est√° dividido em muitos cap√≠tulos e apresenta mais do que algumas surpresas ao longo do caminho, mas voc√™ pode sentir que a conclus√£o est√° sempre no horizonte, mesmo que muitas vezes esteja fora de alcance.

1/7Sony Interactive Entertainment / Naughty Dog

O que diremos √© que toda a hist√≥ria √© perfeitamente trabalhada. Ele torce e gira, mas sempre mant√©m voc√™ no caminho certo. Sim, isso significa que √© linear (das sortes – que voc√™ entender√° mais enquanto toca), embora nunca sinta que n√£o est√° no controle, mesmo que n√£o possa realmente afetar o resultado (barra morrendo). √Č um truque inteligente que a Naughty Dog tamb√©m fez muitas vezes no passado, mas n√£o nessa escala.

O jogo √© enorme. √Č aproximadamente duas vezes maior que o primeiro, se n√£o maior. H√° mais cenas cortadas, locais muito maiores – um mundo aberto – e muitos mais, para come√ßar. Ele tamb√©m tem um elenco maior, com v√°rios membros diferentes acompanhando voc√™ em miss√Ķes em momentos diferentes, e uma quantidade saud√°vel de itens colecion√°veis ‚Äč‚Äče escondidos para explorar que t√™m pouco a ver com o enredo – essas s√£o pedras preciosas da descoberta em si.

Ah, e é tudo muito assustador. Muito, muito assustador.

Beleza em destruição

Mesmo depois de concluir o jogo, ainda h√° muito o que fazer. Voc√™ obt√©m acesso ao modo positivo “New Game +”, marca registrada da Naughty Dog, depois de terminar pela primeira vez, o que permite reproduzir a hist√≥ria novamente, mas desta vez com todas as habilidades e armas com que voc√™ terminou. E voc√™ pode reproduzir diferentes cap√≠tulos para tentar descobrir os segredos que perdeu na primeira vez.

Tamb√©m recomendamos que voc√™ jogue pela segunda vez, pelo menos, apenas para apreciar sua majestade. N√£o √© apenas o jogo mais bonito do est√ļdio, mas tamb√©m o PlayStation 4.

Sony Interactive Entertainment / Naughty Dog

Enquanto 30 frames por segundo (em vez de 60fps), os gráficos de 1440p no PS4 Pro são simplesmente impressionantes. Os efeitos da física, especialmente, com corpos caindo e balançando a grama, são insuperáveis. Embora a iluminação seja uma parte muito importante do jogo, ela é tratada com maestria.

Ao contrário do primeiro jogo, as áreas escuras de The Last of Us 2 são extremamente escuras, permitindo que você confie apenas no curto raio de luz apresentado pela sua tocha de lapela. Isso aumenta a tensão sem fim e garante que o jogo demore ainda mais enquanto você se desloca efetivamente em todos os lugares quando estiver em ambientes fechados Рmesmo quando não houver inimigos ao alcance da voz.

Esse é o caso mesmo quando reproduzido em uma TV que não seja HDR. Envolva o HDR também e estamos falando do melhor exemplo da tecnologia nos jogos atualmente. O contraste entre os pontos mais escuros e mais brilhantes é incrível em um conjunto decente de HDR 4K. Jogamos o jogo em uma TV Philips OLED754 de 55 polegadas e era tão deslumbrante quanto estressante.

Você realmente não precisa de um OLED para aproveitar ao máximo o jogo, mas aconselhamos um sistema de som decente ou fones de ouvido. A trilha sonora não é apenas assustadora e impactante, é usada com tanta precisão para aumentar a tensão que você perderá a experiência se não conseguir ouvi-la com eficiência.

E, para quem tem dificuldades de audi√ß√£o, vis√£o ou movimento, o Naughty Dog incluiu op√ß√Ķes de acessibilidade nas configura√ß√Ķes. Voc√™ pode alterar os controles, adicionar recursos visuais, sugest√Ķes de texto para fala e √°udio e at√© remover efeitos de movimento para beneficiar pessoas com enjoo. Ele pensou em tudo e em todos e, ao faz√™-lo, garante que ningu√©m perca o que √© possivelmente o melhor jogo de lideran√ßa narrativa nos consoles da gera√ß√£o atual.

Veredito

The Last of Us Part 2 é simplesmente essencial. Ele responde à questão de saber se você pode engarrafar magia duas vezes. De fato, a Naughty Dog encontrou uma garrafa ainda maior e mais sofisticada para encher dessa vez.

Existem pequenas advert√™ncias, incluindo a IA inimiga sendo burra em uma ou duas ocasi√Ķes e vagando infeliz na mesma armadilha que seus amigos, enquanto algumas escaramu√ßas podem parecer iguais. Mas, essas s√£o pequenas considera√ß√Ķes em compara√ß√£o com o escopo geral e a profundidade do jogo.

Sim, √© brutal e desconfort√°vel. E, n√£o importa o seu est√īmago, isso o perturbar√°. Mas voc√™ tamb√©m chora, sorri e, se voc√™ √© como n√≥s, fica em uma pilha tr√™mula com mais frequ√™ncia do que gostaria de admitir. Leva voc√™ a um passeio de montanha russa de emo√ß√Ķes e se marcar√° indelevelmente em sua mem√≥ria por muito tempo.

Este é um jogo adulto em todos os sentidos e um monumento adequado a uma geração inteira de consoles.

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