The Division 2 Patch 3.0 j√° est√° dispon√≠vel para download no …

The Division 2 Patch 3.0 available now for download on the PTS, full patch release notes revealed

A Ubisoft acaba de lançar a atualização 3 no Public Test Server para The Division 2. de Tom Clancy. Como a equipe observou, o PTS é um cliente separado do jogo normal, disponível para todos os proprietários de The Division 2 no PC, que existe apenas para teste propósitos, e nada que você faça lá transita para o jogo ao vivo.

Os jogadores podem ir em frente, baixar e experimentar os novos recursos e corre√ß√Ķes que v√™m com a Atualiza√ß√£o de T√≠tulo 3. Observe que o acesso ao Raid n√£o far√° parte do PTS, para garantir que toda a comunidade possa descobri-lo e competir ao mesmo tempo ap√≥s o lan√ßamento.

Al√©m disso, a Ubisoft revelou as notas completas de lan√ßamento do patch para a Atualiza√ß√£o 3, atualmente dispon√≠veis no Public Test Server. Segundo a equipe, essas altera√ß√Ķes s√£o apenas para conte√ļdo de PVP e ser√£o aplicadas a Conflito, Zona escura normalizada e Zona escura ocupada.

Al√©m das seguintes altera√ß√Ķes de Nortmaliza√ß√£o, os jogadores poder√£o alternar a exibi√ß√£o de quedas de itens pessoais e de grupo agora, o bate-papo por texto perder√° o foco ap√≥s o envio de uma mensagem e a guia de grupo ser√° preenchida com todos os membros da invas√£o.

Notas da versão PTS da Atualização 3 da Divisão 2 de Tom Clancy

Altera√ß√Ķes de normaliza√ß√£o

Essas são as mudanças que eles estão planejando para a Normalização que serão testadas no PTS.

Essas altera√ß√Ķes s√£o APENAS para o conte√ļdo PVP e ser√£o aplicadas a Conflito, Zona escura normalizada e Zona escura ocupada.

Normalizando a mec√Ęnica

  • O equipamento e as armas ser√£o normalizados para GS 500 (mesmo se o seu GS for maior)
  • Isso tamb√©m significa que eles n√£o est√£o mais normalizando para um meio termo, mas est√£o respeitando as jogadas no seu equipamento. Isso significa que quando voc√™ tiver um item com uma chance muito alta de chance de cr√≠tica, ser√° assim no conte√ļdo normalizado.
  • O poder da habilidade tamb√©m ser√° respeitado e, quando os mods estiverem ativos no PVE, eles tamb√©m estar√£o ativos no conte√ļdo normalizado.

Modificadores globais de PVP

  • O modificador de dano de PVP ser√° reduzido de 70% para 40% e isso reduzir√° o tempo para matar at√© o que voc√™ experimenta no PVE. Dessa forma, voc√™ tem mais tempo para reagir.
  • O modificador de Dano de Habilidade ser√° aumentado de 20% para 25%, de modo a tornar suas habilidades mais eficazes.
  • No geral, os encontros devem durar mais no geral e as habilidades devem ser mais √ļteis.

Modificadores PVP de zona escura ocupada

  • Eles tamb√©m adicionaram um modificador de dano ODZ PVP espec√≠fico
  • Atualmente, ele fica em 40% – o mesmo que o DZ normalizado – mas eles t√™m a capacidade de ajustar especificamente o ODZ, dependendo de como as coisas mudam.
  • Isso tamb√©m deve ajudar a diminuir o tempo para matar na ODZ

Modificadores PVP para arquétipos de armas

  • Eles adicionar√£o modificadores PVP espec√≠ficos para tipos de armas espec√≠ficos.
  • Por exemplo, eles podem melhorar especificamente o rifle de assalto no PVP agora.
  • Isso tamb√©m permite o balanceamento de PVP espec√≠fico, porque o dano da arma √© substitu√≠do pelos Modificadores de PVP quando voc√™ insere o conte√ļdo de PVP.

Altera√ß√Ķes no quadril

  • No conte√ļdo de PVP, voc√™ n√£o poder√° criticar quando disparar
  • No PVE, ele se comporta como √© agora.

Dark Zone

Mudanças de Itens

  • NDZ e ODZ lan√ßam menos itens limpos e mais itens contaminados; eles querem que os jogadores participem do loop de extra√ß√£o de itens.
  • Chefes nomeados garantem pilhagem contaminada e chefes de n√≠vel mais alto t√™m a capacidade de descartar v√°rios itens.

Recarga de ponto de referência

  • Os pontos de refer√™ncia sofrem uma recarga assim que s√£o limpos antes de serem ativados novamente (cerca de um minuto)
  • Isso tamb√©m deve incentivar mais movimentos de jogadores e n√£o apenas cultivar o mesmo Marco.

Balanceamento de NPC da Zona Escura

  • Os NPCs na Zona Negra ser√£o menos letais, mas tamb√©m ter√£o mais armaduras.

Altera√ß√Ķes de loop n√£o autorizado

  • Eles removeram o Rogue Cooldown quando voc√™ morre
  • A recarga do Rogue-Toggle permanecer√°, portanto voc√™ n√£o poder√° envi√°-lo por spam.
  • O Dark Zone Perk tamb√©m foi alterado, pois n√£o reduzir√° mais o tempo de espera do Rogue Timer, mas voc√™ perder√° menos XP quando morrer como agente n√£o autorizado.

Bolsa da Zona Negra aumentada

  • Voc√™ poder√° transportar mais itens contaminados.
  • O padr√£o √© 6 itens por bolsa
  • As vantagens do personagem tamb√©m foram alteradas – o benef√≠cio de n√≠vel 1 aumentar√° o tamanho da mala para 8
  • O Dark Zone Perk aumentar√° o tamanho da bolsa para 10 no total.

Prevenção de zonas escuras vazias

  • Eles planejam v√°rias altera√ß√Ķes para “garantir” que voc√™ encontre 12 jogadores em uma inst√Ęncia da Zona Negra.
  • Eles est√£o reduzindo a quantidade de suportes da Zona Negra para 2. Todos abaixo do n√≠vel 30 de personagem e todos no final de jogo.
  • Nem todas as altera√ß√Ķes ser√£o implementadas com a Atualiza√ß√£o de t√≠tulo 3 – h√° mais na fila abaixo da linha.

Altera√ß√Ķes na Zona Escura Ocupada

  • O modificador de dano espec√≠fico ODZ j√° foi mencionado
  • Eles tamb√©m diminuem a perda de XP quando voc√™ morre na ODZ

Itens GS 515 cair√£o na Zona Escura

  • No final do Dark Zone, voc√™ poder√° obter itens GS 515.

Eu quero come√ßar dizendo que o ataque reduzir√° a pontua√ß√£o m√°xima de marchas (TBA), n√£o as zonas escuras. Como fomos transparentes com nossos pensamentos e decis√Ķes at√© este ponto, continuaremos a faz√™-lo daqui para frente. Embora desejemos experimentar as recompensas da Zona Negra, estamos levando em considera√ß√£o o feedback de todos. Ainda √© super cedo e queremos ver como o conte√ļdo e os saques s√£o exibidos ao vivo. Isso n√£o quer dizer que as coisas n√£o possam ser aprimoradas.

=> Fórum Oficial

Thieves Den Changes

  • Os jogadores podem trocar de armas no Thieves Den para ganhar muni√ß√£o especial pela arma de sua escolha.
  • Tamb√©m h√° mais altera√ß√Ķes no Thieves Den para torn√°-lo mais atraente – mas nenhum detalhe adicional foi fornecido.

Conflito

Alteração da interface do usuário

  • A interface do usu√°rio agora exibir√° o valor real da armadura e n√£o um valor padr√£o. Ent√£o, quando um jogador tem uma tonelada de armadura, voc√™ ver√° isso exibido de acordo.

Aumentar a mudança

  • Os Boosts (dano e armadura) que se tornarem ativos ao longo de uma partida ser√£o reduzidos em 50%. Eles devem ter um impacto, mas n√£o t√£o grande como √© agora.

Sincronizando criadores de equipe

  • A chance de voc√™ gerar com um companheiro de equipe √© aumentada para que voc√™ n√£o pare sozinho e morra

Respeito à Habilidade da Habilidade

  • A recarga da Habilidade ser√° respeitada agora depois que voc√™ morrer.
  • Portanto, quando a habilidade estiver em recarga, ela permanecer√° em recarga quando voc√™ reaparecer.
  • Isso tamb√©m deve diminuir o spam de habilidades

Exotic / Gear

Estas s√£o algumas explica√ß√Ķes gerais sobre sua filosofia em torno do design e balanceamento de Exotics, Gear e Talent.

Exotics

  • Ex√≥tico deve se sentir especial
  • Eles n√£o precisam causar o maior dano, tamb√©m devem promover um estilo de jogo divertido e √ļnico que n√£o precisa ser o mais eficaz.
  • Eles nem sempre est√£o centrados no DPS bruto
  • Mas o que foi dito – eles ainda amortecem os danos dos ex√≥ticos em geral.
  • A pestil√™ncia ser√° aprimorada especificamente e tamb√©m se tornar√° ainda mais eficaz no PVP.

“Apenas lustre tudo”

  • Estamos no processo de alinhar o jogo
  • Mas existe apenas uma quantidade t√£o alta que voc√™ pode subir e isso causa problemas quando voc√™ adiciona novos n√≠veis mundiais, por exemplo.
  • Ent√£o, no momento eles est√£o alinhando os itens, as atividades e os talentos, para que seja divertido tocar e ent√£o eles partem da√≠.
  • Eles sabem que itens nerfing n√£o s√£o populares, mas tamb√©m tornam as coisas mais diversas.

Mudanças de talento

Essas s√£o as altera√ß√Ķes atualmente testadas no PTS.

Os valores antigos est√£o em ()

Unhinged

  • B√īnus de dano reduzido para 20% (25%) / Manuseio reduzido para 25% (35%)

Tenso

  • Requisito de armadura ausente aumentado para 10% (5%)

Frenesi

  • PVE recarregar arma de vazios concede 20% (25%) de dano de arma e 15% (35%) de taxa de tiro por 3 (7) segundos
  • PVP 15% (25%) de dano por arma 15% (25%) Taxa de tiro por 3 (7) segundos

Preservação

  • PVE Matar um inimigo repara 10% (5%) de armadura por 5 (3) segundos – tiros na cabe√ßa melhoram o reparo para 20% (10%)
  • PVP 5% de armadura por 3 segundos – tiros na cabe√ßa para 15%
  • Requer 7 atributos de defesa

Espinho

  • Abater headshot concede 35% (25%) de dano de habilidade por 20 (10) segundos
  • Requer 5 (3) atributos de utilidade

Reforma

  • Abater tiros na cabe√ßa aumenta o reparo e a cura de habilidades em 15% (25%) por 20 (25) segundos
  • Requer 9 atributos de utilit√°rio

Salvaguarda

  • Reduza o b√īnus de cura para 50% (75%) – dura√ß√£o reduzida para 5 (7) segundos
  • Menos de 4 (5) atributos ofensivos

Embreagem

  • Aumento da sa√ļde ganha por golpe cr√≠tico para 20% (15%) reduziu a armadura ganha por golpe cr√≠tico para 1% (2%)

Cir√ļrgico

  • Reduza o b√īnus de chance de acerto cr√≠tico de 8% para 5%

Spotter

  • Aumento do dano da arma nos alvos pulsados ‚Äč‚Äčpara + 20% (10%)
  • Requisitos aumentados para 5 (3) atributos de utilidade

Rótula

  • Atirar em um inimigo nas pernas tem 15% (10%) de chance de aplicar sangramento

Entrench

  • Os tiros na cabe√ßa da armadura de reparo aumentaram para 10% (5%) da sua armadura.

Paciência

  • Depois de ficar na cobertura por 5 segundos, a armadura repara 5% a cada 1 segundo (requer 9 atributos defensivos)

Inquebr√°vel

  • PVE: 70% (25%) da armadura m√°xima √© reparada quando a armadura est√° esgotada. Os kits de armadura usados ‚Äč‚Äčnos pr√≥ximos 7 (5) segundos n√£o s√£o consumidos.
  • PVP √© 25% (15%) da armadura m√°xima e 7 (5) segundos.
  • Requer 11 atributos defensivos

Bloodsucker

  • PVE: O esgotamento da armadura inimiga adiciona uma pilha de b√īnus de armadura de 25% (20%) por 10 (20) segundos, a pilha m√°xima √© aumentada para 6 (5)
  • PVP: b√īnus de armadura de 20% por 5 segundos, pilha m√°xima de 5
  • Requer 11 atributos defensivos

Berserk

  • PVE: o dano de arma de 10% para cada 20% (10%) de armadura m√°xima esgotada
  • Requer 11 atributos ofensivos e equipado com AR LMG ou SMG

Sede de sangue

  • PVE: Trocar armas dentro de 3 segundos ap√≥s um abate concede 35% (25%) de dano de arma por 5 (10) segundos
  • PVP: 20% de dano da Arma por 5 segundos

Costumava exigir

  • Requer 9 atributos ofensivos agora

Ferreiro

  • Matar um inimigo com sua arma lateral repara que 50% (25%) da sua armadura pode ocorrer uma vez a cada 15 (10) segundos.
  • Requer 11 atributos defensivos

Crítico

  • Reduza o b√īnus de dano de acerto cr√≠tico de 8% para 5%

Altera√ß√Ķes no NPC

Embora essas sejam algumas mudan√ßas dr√°sticas em alguns casos, elas tamb√©m est√£o mudando a sa√ļde dos NPCs – ent√£o, apenas porque voc√™ precisa de alguns talentos para serem eficazes em dificuldades her√≥icas agora – eles n√£o s√£o necessariamente obrigat√≥rios no novo cen√°rio geral e no novo equil√≠brio .

Outras mudanças na qualidade de vida

  • Os jogadores podem alternar entre exibir itens pessoais e de grupo agora
  • Agora, o bate-papo por texto perde o foco depois de enviar uma mensagem
  • A guia Grupo ser√° preenchida com todos os membros da invas√£o
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