The Division 2 Patch 3.0 já está disponível para download no …

A Ubisoft acaba de lançar a atualização 3 no Public Test Server para The Division 2. de Tom Clancy. Como a equipe observou, o PTS é um cliente separado do jogo normal, disponível para todos os proprietários de The Division 2 no PC, que existe apenas para teste propósitos, e nada que você faça lá transita para o jogo ao vivo.

Os jogadores podem ir em frente, baixar e experimentar os novos recursos e correções que vêm com a Atualização de Título 3. Observe que o acesso ao Raid não fará parte do PTS, para garantir que toda a comunidade possa descobri-lo e competir ao mesmo tempo após o lançamento.

Além disso, a Ubisoft revelou as notas completas de lançamento do patch para a Atualização 3, atualmente disponíveis no Public Test Server. Segundo a equipe, essas alterações são apenas para conteúdo de PVP e serão aplicadas a Conflito, Zona escura normalizada e Zona escura ocupada.

Além das seguintes alterações de Nortmalização, os jogadores poderão alternar a exibição de quedas de itens pessoais e de grupo agora, o bate-papo por texto perderá o foco após o envio de uma mensagem e a guia de grupo será preenchida com todos os membros da invasão.

Notas da versão PTS da Atualização 3 da Divisão 2 de Tom Clancy

Alterações de normalização

Essas são as mudanças que eles estão planejando para a Normalização que serão testadas no PTS.

Essas alterações são APENAS para o conteúdo PVP e serão aplicadas a Conflito, Zona escura normalizada e Zona escura ocupada.

Normalizando a mecânica

  • O equipamento e as armas serão normalizados para GS 500 (mesmo se o seu GS for maior)
  • Isso também significa que eles não estão mais normalizando para um meio termo, mas estão respeitando as jogadas no seu equipamento. Isso significa que quando você tiver um item com uma chance muito alta de chance de crítica, será assim no conteúdo normalizado.
  • O poder da habilidade também será respeitado e, quando os mods estiverem ativos no PVE, eles também estarão ativos no conteúdo normalizado.

Modificadores globais de PVP

  • O modificador de dano de PVP será reduzido de 70% para 40% e isso reduzirá o tempo para matar até o que você experimenta no PVE. Dessa forma, você tem mais tempo para reagir.
  • O modificador de Dano de Habilidade será aumentado de 20% para 25%, de modo a tornar suas habilidades mais eficazes.
  • No geral, os encontros devem durar mais no geral e as habilidades devem ser mais úteis.

Modificadores PVP de zona escura ocupada

  • Eles também adicionaram um modificador de dano ODZ PVP específico
  • Atualmente, ele fica em 40% – o mesmo que o DZ normalizado – mas eles têm a capacidade de ajustar especificamente o ODZ, dependendo de como as coisas mudam.
  • Isso também deve ajudar a diminuir o tempo para matar na ODZ

Modificadores PVP para arquétipos de armas

  • Eles adicionarão modificadores PVP específicos para tipos de armas específicos.
  • Por exemplo, eles podem melhorar especificamente o rifle de assalto no PVP agora.
  • Isso também permite o balanceamento de PVP específico, porque o dano da arma é substituído pelos Modificadores de PVP quando você insere o conteúdo de PVP.

Alterações no quadril

  • No conteúdo de PVP, você não poderá criticar quando disparar
  • No PVE, ele se comporta como é agora.

Dark Zone

Mudanças de Itens

  • NDZ e ODZ lançam menos itens limpos e mais itens contaminados; eles querem que os jogadores participem do loop de extração de itens.
  • Chefes nomeados garantem pilhagem contaminada e chefes de nível mais alto têm a capacidade de descartar vários itens.

Recarga de ponto de referência

  • Os pontos de referência sofrem uma recarga assim que são limpos antes de serem ativados novamente (cerca de um minuto)
  • Isso também deve incentivar mais movimentos de jogadores e não apenas cultivar o mesmo Marco.

Balanceamento de NPC da Zona Escura

  • Os NPCs na Zona Negra serão menos letais, mas também terão mais armaduras.

Alterações de loop não autorizado

  • Eles removeram o Rogue Cooldown quando você morre
  • A recarga do Rogue-Toggle permanecerá, portanto você não poderá enviá-lo por spam.
  • O Dark Zone Perk também foi alterado, pois não reduzirá mais o tempo de espera do Rogue Timer, mas você perderá menos XP quando morrer como agente não autorizado.

Bolsa da Zona Negra aumentada

  • Você poderá transportar mais itens contaminados.
  • O padrão é 6 itens por bolsa
  • As vantagens do personagem também foram alteradas – o benefício de nível 1 aumentará o tamanho da mala para 8
  • O Dark Zone Perk aumentará o tamanho da bolsa para 10 no total.

Prevenção de zonas escuras vazias

  • Eles planejam várias alterações para “garantir” que você encontre 12 jogadores em uma instância da Zona Negra.
  • Eles estão reduzindo a quantidade de suportes da Zona Negra para 2. Todos abaixo do nível 30 de personagem e todos no final de jogo.
  • Nem todas as alterações serão implementadas com a Atualização de título 3 – há mais na fila abaixo da linha.

Alterações na Zona Escura Ocupada

  • O modificador de dano específico ODZ já foi mencionado
  • Eles também diminuem a perda de XP quando você morre na ODZ

Itens GS 515 cairão na Zona Escura

  • No final do Dark Zone, você poderá obter itens GS 515.

Eu quero começar dizendo que o ataque reduzirá a pontuação máxima de marchas (TBA), não as zonas escuras. Como fomos transparentes com nossos pensamentos e decisões até este ponto, continuaremos a fazê-lo daqui para frente. Embora desejemos experimentar as recompensas da Zona Negra, estamos levando em consideração o feedback de todos. Ainda é super cedo e queremos ver como o conteúdo e os saques são exibidos ao vivo. Isso não quer dizer que as coisas não possam ser aprimoradas.

=> Fórum Oficial

Thieves Den Changes

  • Os jogadores podem trocar de armas no Thieves Den para ganhar munição especial pela arma de sua escolha.
  • Também há mais alterações no Thieves Den para torná-lo mais atraente – mas nenhum detalhe adicional foi fornecido.

Conflito

Alteração da interface do usuário

  • A interface do usuário agora exibirá o valor real da armadura e não um valor padrão. Então, quando um jogador tem uma tonelada de armadura, você verá isso exibido de acordo.

Aumentar a mudança

  • Os Boosts (dano e armadura) que se tornarem ativos ao longo de uma partida serão reduzidos em 50%. Eles devem ter um impacto, mas não tão grande como é agora.

Sincronizando criadores de equipe

  • A chance de você gerar com um companheiro de equipe é aumentada para que você não pare sozinho e morra

Respeito à Habilidade da Habilidade

  • A recarga da Habilidade será respeitada agora depois que você morrer.
  • Portanto, quando a habilidade estiver em recarga, ela permanecerá em recarga quando você reaparecer.
  • Isso também deve diminuir o spam de habilidades

Exotic / Gear

Estas são algumas explicações gerais sobre sua filosofia em torno do design e balanceamento de Exotics, Gear e Talent.

Exotics

  • Exótico deve se sentir especial
  • Eles não precisam causar o maior dano, também devem promover um estilo de jogo divertido e único que não precisa ser o mais eficaz.
  • Eles nem sempre estão centrados no DPS bruto
  • Mas o que foi dito – eles ainda amortecem os danos dos exóticos em geral.
  • A pestilência será aprimorada especificamente e também se tornará ainda mais eficaz no PVP.

“Apenas lustre tudo”

  • Estamos no processo de alinhar o jogo
  • Mas existe apenas uma quantidade tão alta que você pode subir e isso causa problemas quando você adiciona novos níveis mundiais, por exemplo.
  • Então, no momento eles estão alinhando os itens, as atividades e os talentos, para que seja divertido tocar e então eles partem daí.
  • Eles sabem que itens nerfing não são populares, mas também tornam as coisas mais diversas.

Mudanças de talento

Essas são as alterações atualmente testadas no PTS.

Os valores antigos estão em ()

Unhinged

  • Bônus de dano reduzido para 20% (25%) / Manuseio reduzido para 25% (35%)

Tenso

  • Requisito de armadura ausente aumentado para 10% (5%)

Frenesi

  • PVE recarregar arma de vazios concede 20% (25%) de dano de arma e 15% (35%) de taxa de tiro por 3 (7) segundos
  • PVP 15% (25%) de dano por arma 15% (25%) Taxa de tiro por 3 (7) segundos

Preservação

  • PVE Matar um inimigo repara 10% (5%) de armadura por 5 (3) segundos – tiros na cabeça melhoram o reparo para 20% (10%)
  • PVP 5% de armadura por 3 segundos – tiros na cabeça para 15%
  • Requer 7 atributos de defesa

Espinho

  • Abater headshot concede 35% (25%) de dano de habilidade por 20 (10) segundos
  • Requer 5 (3) atributos de utilidade

Reforma

  • Abater tiros na cabeça aumenta o reparo e a cura de habilidades em 15% (25%) por 20 (25) segundos
  • Requer 9 atributos de utilitário

Salvaguarda

  • Reduza o bônus de cura para 50% (75%) – duração reduzida para 5 (7) segundos
  • Menos de 4 (5) atributos ofensivos

Embreagem

  • Aumento da saúde ganha por golpe crítico para 20% (15%) reduziu a armadura ganha por golpe crítico para 1% (2%)

Cirúrgico

  • Reduza o bônus de chance de acerto crítico de 8% para 5%

Spotter

  • Aumento do dano da arma nos alvos pulsados ​​para + 20% (10%)
  • Requisitos aumentados para 5 (3) atributos de utilidade

Rótula

  • Atirar em um inimigo nas pernas tem 15% (10%) de chance de aplicar sangramento

Entrench

  • Os tiros na cabeça da armadura de reparo aumentaram para 10% (5%) da sua armadura.

Paciência

  • Depois de ficar na cobertura por 5 segundos, a armadura repara 5% a cada 1 segundo (requer 9 atributos defensivos)

Inquebrável

  • PVE: 70% (25%) da armadura máxima é reparada quando a armadura está esgotada. Os kits de armadura usados ​​nos próximos 7 (5) segundos não são consumidos.
  • PVP é 25% (15%) da armadura máxima e 7 (5) segundos.
  • Requer 11 atributos defensivos

Bloodsucker

  • PVE: O esgotamento da armadura inimiga adiciona uma pilha de bônus de armadura de 25% (20%) por 10 (20) segundos, a pilha máxima é aumentada para 6 (5)
  • PVP: bônus de armadura de 20% por 5 segundos, pilha máxima de 5
  • Requer 11 atributos defensivos

Berserk

  • PVE: o dano de arma de 10% para cada 20% (10%) de armadura máxima esgotada
  • Requer 11 atributos ofensivos e equipado com AR LMG ou SMG

Sede de sangue

  • PVE: Trocar armas dentro de 3 segundos após um abate concede 35% (25%) de dano de arma por 5 (10) segundos
  • PVP: 20% de dano da Arma por 5 segundos

Costumava exigir

  • Requer 9 atributos ofensivos agora

Ferreiro

  • Matar um inimigo com sua arma lateral repara que 50% (25%) da sua armadura pode ocorrer uma vez a cada 15 (10) segundos.
  • Requer 11 atributos defensivos

Crítico

  • Reduza o bônus de dano de acerto crítico de 8% para 5%

Alterações no NPC

Embora essas sejam algumas mudanças drásticas em alguns casos, elas também estão mudando a saúde dos NPCs – então, apenas porque você precisa de alguns talentos para serem eficazes em dificuldades heróicas agora – eles não são necessariamente obrigatórios no novo cenário geral e no novo equilíbrio .

Outras mudanças na qualidade de vida

  • Os jogadores podem alternar entre exibir itens pessoais e de grupo agora
  • Agora, o bate-papo por texto perde o foco depois de enviar uma mensagem
  • A guia Grupo será preenchida com todos os membros da invasão

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