TGS: Entrevista com Swery65 – O Poder do Kinect com D4: …

TGS: Entrevista com Swery65 - O Poder do Kinect com D4: ...

Os estúdios da Microsoft e a Access Games revelaram “D4: Dark Dreams Don’t Die” pela primeira vez no Tokyo Game Show. A aventura noir episódica segue a história de David Young, um detetive com a capacidade de viajar no tempo, que deve usar seu poder para resolver o assassinato de sua esposa e impedir que ocorra.

“D4: Os sonhos sombrios não morrem” usa o poder do Kinect para permitir o controle avançado de gestos e voz, que refletem as ações e emoções do herói em cada cena, trazendo o jogador para o jogo. “D4: Dark Dreams Don’t Die” estará disponível exclusivamente no Xbox One.

O Xbox Wire teve a oportunidade de conversar com
Swery65, a mente criativa por trás de “D4: Dark Dreams Don’t Die” sobre o seu próximo projeto Xbox One.

Qual é a sua inspiração para “D4: Dark Dreams Don’t Die?”

Eu tive o conceito em mente desde 2010, quando lançamos a Deadly Premonition. Eu queria criar um jogo que permitisse aos jogadores realmente entrar em um mundo e seguir as histórias dos personagens enquanto viviam coisas com eles. Sempre me esforço para criar mecânicas, histórias e configurações de jogos que ofuscam a linha entre os jogos e o mundo real e, quando vi o hardware do Kinect, sabia que era a peça que faltava no meu quebra-cabeça.

Você pode nos contar um pouco mais sobre a história e a mecânica de jogo principal?


O personagem principal da história é David Young, um detetive particular. Dois anos atrás, alguém matou sua esposa. Ele perdeu as memórias do incidente, mas, em troca, recebeu a capacidade de viajar para o passado. Ele usa essa capacidade de resolver casos para levá-lo mais perto da verdade sobre a morte de sua esposa e, se possível, encontrar uma maneira de salvar a vida dela.

No jogo, o jogador se torna Young e viaja entre o passado e o presente, procurando pistas sobre a morte de sua esposa.

O jogador controla o personagem em um espaço 3D e se aproxima de objetos diferentes para encontrar pistas. O jogador também pode interagir com uma variedade de personagens incomuns, falando com eles e monitorando-os, e executar ações especiais para prosseguir na história.

Todos esses controles usam o Kinect e podem ser feitos na posição sentada no seu sofá.

Por que você escolheu o Xbox One como plataforma para dar vida à sua visão de “D4: Os sonhos sombrios não morrem”? Quais aspectos do Kinect permitem criar uma experiência de jogo única?

Este jogo é centrado em torno da idéia de “empatia”. A mecânica do jogo foi construída em torno da idéia de “replicar sentidos”.

Suas especificações rígidas e o dispositivo de controle Kinect tornam o Xbox One a melhor maneira possível de expressar esses dois pilares que suportam nosso jogo.

O novo Kinect pode detectar a forma da palma da mão, pode capturar a postura dos jogadores quando estão sentados e permite a entrada de voz natural. Ao usar esses atributos efetivamente, acredito que podemos ter sucesso em “replicar sentidos”.

“D4: Sonhos escuros não morrem” não é um jogo sobre imitar poses e gestos que aparecem na tela. É um jogo que replica os sentidos, permitindo que os jogadores interajam da maneira
eles quer usar o Kinect, e acho que o torna muito único.

Pensamos no Kinect como um dispositivo de entrada que não é diferente de um mouse ou um controlador. Codificamos o processo de replicar ações na tela para que os jogadores possam usar o Kinect para fazer tudo.

Eu acho que é um pouco difícil de explicar. Jogar o jogo real é a melhor maneira de entender, eu acho. Você terá que esperar um pouco mais, mas confie em mim, valerá a pena!

É isso aí. Eu amo todos vocês!

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