Tetsuya Nomura finalmente explica sua obsessão com zíperes e cintos

Tetsuya Nomura finalmente explica sua obsessão com zíperes e cintos

Esta é a cultura de nicho. Nesta coluna, abordamos regularmente anime, cultura geek e coisas relacionadas a videogames. Deixe um comentário e deixe-nos saber se há algo que você deseja que abramos!

Tetsuya Nomura é um designer de jogos lendário, conhecido por seu trabalho já em Final Fantasy V (no entanto, ele foi depurador em Final Fantasy IV). Ele se tornou um nome mundial em jogos a partir de seu trabalho em Final Fantasy VIIe ainda mais tarde com Kingdom Hearts.

Uma coisa que se tornou mais proeminente em seus projetos à medida que sua carreira se desenvolveu é seu uso, ou às vezes uso excessivo, de cintos e zíperes com seus desenhos de personagens.

Às vezes eles fazem sentido, outras vezes é completamente ridículo e completamente bobo. Agora, finalmente aprendemos por que ele está obcecado com as coisas.

“Essa era minha prefer√™ncia quando eu desenhei os personagens, h√° 15 anos”, disse Nomura em uma entrevista ao Mirror.co.uk.

‚ÄúNaquela √©poca, as pessoas me provocavam sobre z√≠peres e cintos e outros enfeites, e eu sou o tipo de pessoa que se algu√©m me enganar, eu vou fazer mais! Atualmente, n√£o tenho tanta consci√™ncia de adicion√°-los ‚ÄĚ, observou ele.

Ele continuou dizendo que lutaria ativamente contra as pessoas dizendo para ele não fazer algo, explicando assim por que ele acabou de adicionar mais cintos e zíperes aos seus projetos com o passar do tempo:

“Eu n√£o sou o tipo de pessoa que diminuiria quando as pessoas me provocassem”, disse Nomura.

‚ÄúEu vou revidar! Vou voltar e fazer mais. Ent√£o, se as pessoas me desafiarem a dizer ‘oh, Kingdom Hearts III est√° atrasado’ bem, eu posso at√© atras√°-lo ainda mais! (risos) “

Seus pr√≥ximos jogos, Kingdom Hearts III e a Final Fantasy VII Remake, s√£o ambos acompanhamentos de jogos que catapultaram seu nome na ind√ļstria de jogos. Talvez veremos ainda mais cintos e z√≠peres nesses dois jogos?

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