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Tetsuya Nomura: As batalhas no remake de Final Fantasy VII são “muito mudadas”

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O seguimento da revelação do Final Fantasy VII Remake feita pela Square Enix foi tumultuado na melhor das hipóteses, com os fãs rejeitando ou permanecendo otimistas com as mudanças que estão sendo feitas no jogo.

Uma grande mudança é o sistema de batalha do jogo, que originalmente usava a mecânica básica da série Active Time Battle. Em uma entrevista (via KH13) com o mais recente Dengeki, o diretor do jogo Tetsuya Nomura falou sobre o sistema de batalha do jogo.

“Se tivesse materiais passados ​​como Kingdom Hearts, o básico teria sido fácil de entender e a equipe pode entender os obstáculos que tivemos que superar, mas, de qualquer forma, as batalhas Final Fantasy VII mudaram muito em relação ao original, pois são algo com mais ação neles ”, explicou Nomura.

A próxima vez que eu liberar informações sobre Final Fantasy VII Remake, Acho que definitivamente terei que explicar os detalhes do que o sistema de batalha se tornou para os jogadores. Acho que agora ninguém é capaz de imaginar uma batalha concreta, então estou no meio de dar passos que posso mostrar e explicar às pessoas: ‘É esse tipo de batalha’ ”.

Isso ocorre depois que Nomura disse anteriormente que o combate do jogo não é completamente baseado em ação.

Os fãs também se preocuparam com a alteração do conteúdo original do jogo, devido ao clima político em torno de assuntos controversos nos jogos. Nomura observou que cenas como o Honey Bee Inn precisam ser cuidadosamente implementadas.

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Nomura dirigiu-se aos fãs que desejam jogar o jogo com o sistema de combate original, observando que eles tiveram que desistir devido ao foco do jogo na ação.

“Ouvimos muitas Final Fantasy VII os fãs também dizem que querem jogar com o estilo ATB original, mas, para o remake, estamos seguindo em direção a um estilo de ação pesada. É claro que adicionamos sistemas que os futuros fãs poderão desfrutar, para que as pessoas que são ruins em batalhas no estilo de ação, não se preocupem. ”

Ele continuou: “Para aqueles que se destacam em batalhas no estilo de ação, estamos trabalhando para tornar esse sistema diferente do que você usou antes e ainda pode desfrutar. Recentemente, verificamos o Guard Scorpion no início do jogo e acho que você ficará satisfeito com o realismo que sentirá lá. ”

Finalmente, Nomura provocou o 20º aniversário do jogo, que será lançado no próximo ano. Como vocês se sentem sobre o sistema de batalha do jogo que abraça amplamente o combate pesado? Som desligado nos comentários abaixo!

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