Tentando isentar grupos de pessoas de danos em videogames …

mãe rússia sangra 07-03-15-1

Esta é uma peça editorial. As visões e opiniões expressas neste artigo são de responsabilidade do autor e não representam necessariamente as visões e opiniões do Niche Gamer como organização, e não devem ser atribuídas a ele.

Então a Polygon escreveu recentemente um artigo intitulado “Mother Russia Bleeds confunde grosseiro e explorador com bizarro e corajoso”. No começo, pensei que iria ler uma matéria denunciando a ultra violência do jogo, mas, infelizmente, fiquei surpresa (ou um pouco deprimida) pela direção em que o artigo foi.

Em uma reviravolta repentina de 180, o artigo passou a ser sobre pessoas trans e sua situação na vida real e na mídia. O autor entrou em contato com o diretor do GLAAD para obter sua opinião sobre o assunto, e ele tinha que dizer:

Nós provavelmente perguntávamos: ‘Por que o personagem trans precisa ser um dos personagens que você derrotou? Por que o personagem trans não pode ser um daqueles com quem você realmente está interpretando? Ou poderia ter sido um personagem que desempenha algum outro papel na história[…]Às vezes, é preferível apenas sentar em segundo plano. Eu acho que, especialmente no contexto de personagens trans, há uma história longa e às vezes realmente desagradável com sua representação em videogames. Na verdade, não jogamos [Mother Russia Bleeds] portanto, não podemos dizer com certeza, mas esse tipo de tratamento de um personagem trans é, infelizmente, parte de um legado realmente grosseiro.

Não sei por que ele faria essa opinião sem ter realmente jogado o jogo, mas vamos seguir em frente.

Devemos abrir algum tipo de exceção para quem é retratado de maneira negativa? Porque parece que deveríamos, segundo ele. Ninguém deve ser isento de qualquer tipo de retrato em qualquer forma de mídia, não importa quão marginalizado esse grupo possa ser.

Se continuarmos fazendo exceções, onde traçamos o que é aceitável e o que não é?

Se os criadores quisessem criar personagens trans como NPCs inimigos (em um clube chamado Trans Club), eles deveriam ser capazes de, sem ter que contemplar a moralidade dele.

Você acha que os desenvolvedores de Grand Theft Auto criaram seu jogo onde você pode matar qualquer NPC, mas então olhavam para as mãos manchadas de código e diziam “O que fizemos?”. Não, porque esse é o tipo de jogo que eles queriam fazer.

Não estamos lidando com personagens complexos em Mother Russia Bleeds, estamos lidando com vasos pixelados para avançar a jogabilidade.

O artigo termina com uma citação de Nick Adams, diretor de programas de mídia transgêneros da GLAAD, e ele diz esta jóia:

Quando você tem uma comunidade incrivelmente marginalizada que já está sujeita a quantidades surpreendentes de violência, juntamente com altas taxas de pobreza e discriminação, para alimentar o fanatismo e o preconceito que essa comunidade já enfrenta, tornando-os alvos fáceis para a violência no contexto de um jogo é inaceitável. Há uma grande diferença entre criar um número infinito de personagens masculinos brancos não transgêneros que você pode derrotar e criar personagens transgêneros que você pode derrotar. Não é equivalente.

Como todos sabemos, por uma questão de contexto, a URSS foi um momento maravilhoso para a população branca principalmente não transgênero, sem pobreza ou opressão do que nunca. De fato, toda a Europa Oriental na época era toda de sol e arco-íris.

Brincadeiras à parte, não entendi o que ele queria dizer. Os negros foram oprimidos por muitos e muitos anos, mas ainda os vemos frequentemente como NPCs inimigos. O mesmo pode ser dito para o povo chinês. Caramba, a Rússia passou por mais coisas do que você pode imaginar, e ainda não temos escrúpulos em matá-los. Chamada do dever aos milhares.

Todos devem ser retratados igualmente nos jogos, tanto positiva quanto negativamente. Se começarmos a fazer exceções a quem é retratado, como porque “o grupo X é / foi marginalizado”, então quando paramos?

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