Temple + Fan Mod Atualiza√ß√Ķes / Corre√ß√Ķes Temple Of Elemental Evil

Temple + Fan Mod Atualiza√ß√Ķes / Corre√ß√Ķes Temple Of Elemental Evil

Troika’s Templo do Mal Elemental – se voc√™ j√° conversou com f√£s obstinados de Dungeons & Dragons – √© considerado o pen√ļltimo exemplo de jogos de mesa computadorizados e o melhor CRPG que a ind√ļstria j√° criou. Por mais profundo e envolvente que seja, o jogo foi dominado por v√°rias defici√™ncias horr√≠veis que o impediram de alcan√ßar algo al√©m do status de culto. Com a Atari tratando-a (e Troika) como uma enteada ruiva e fazendo com que os desenvolvedores trabalhem em um patch final “24 horas por dia”, por assim dizer, o jogo foi lan√ßado em um estado horr√≠vel de bugs. T√£o buggy, de fato, que muitos de seus problemas ainda existem at√© hoje. Seja o fato de os inimigos aparecerem dentro das paredes ou os “n√≥s elementares” correrem t√£o devagar que at√© os PCs modernos se atrapalham ao tentar renderiz√°-los, isso pode fazer com que jogar essa √≥tima simula√ß√£o de D&D seja uma batalha por si s√≥.

√Č a√≠ que o novo mod da Cattletech entra em jogo. Sua miss√£o n√£o √© adicionar novos conte√ļdos da mesma forma que o mod The Circle of Eight, mas sim corrigir completamente o mecanismo. Essencialmente, ele est√° reescrevendo o n√ļcleo do jogo e elevando-o aos padr√Ķes modernos.

    Desde a √ļltima atualiza√ß√£o, os testes identificaram uma fraqueza que nos sentimos obrigados a corrigir, ou seja, o fraco desempenho do ToEE nos sistemas modernos. Embora tecnicamente ‚Äún√£o seja nossa culpa‚ÄĚ, alguns usu√°rios que usam sistemas de baixo custo reclamaram de desempenho lento, e decidimos corrigi-lo para obter uma vers√£o s√≥lida.
    Para esse fim, Pugmeister começou a trabalhar em uma grande reforma de renderização, durante a qual descobrimos que o principal culpado eram as Sombras. Agora que é suportado com um pipeline de renderização mais moderno, as taxas de quadros melhoraram drasticamente! Estamos bastante satisfeitos com o resultado. No entanto, ainda resta algum trabalho a ser feito, o que significa que o primeiro lançamento será adiado para o início do próximo ano (provavelmente meados do final de janeiro, dependendo de como os testes serão realizados).
    Enquanto isso, venho revisando o caminho, corrigindo algumas fraquezas √≥bvias no sistema atual e resolvendo v√°rios problemas com base em um estudo de caso que estou conduzindo. Isso resultou em busca de caminhos mais r√°pida e menos erros ao tentar percorrer longas dist√Ęncias, permitindo realizar mais pesquisas de PF para a IA e, com sorte, torn√°-la um pouco mais inteligente!
    Al√©m disso, fizemos v√°rias melhorias no jogo, como adicionar 8 slots de retrato na gera√ß√£o de personagens (isso sempre confunde usu√°rios de Co8!), Sombras suaves para os personagens, rolagem do bot√£o do meio do mouse (pressione e segure e mova o cursor na dire√ß√£o que voc√™ deseja rolar), margem de rolagem mais generosa para o modo Janela, substituindo o sistema de entrada do teclado desatualizado e v√°rias outras corre√ß√Ķes e melhorias.
    Em breve, lan√ßaremos vers√Ķes de teste com a nova renderiza√ß√£o no f√≥rum – espero que voc√™ goste tanto quanto n√≥s!

Sem d√ļvida Templo do Mal Elemental os f√£s se beneficiar√£o muito com as novas adi√ß√Ķes de renderiza√ß√£o, localiza√ß√£o de caminhos e GUI dispon√≠veis neste mod quando for lan√ßado no pr√≥ximo m√™s.

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