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Take-Two não esconde sua decepção com a estreia do Google Stadia

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Foi durante uma conferência que o CEO da leva dois expressou seus sentimentos mistos sobre Google Stadia, cujo lançamento obviamente não correspondeu às suas expectativas. No entanto, a plataforma abriga um certo Red Dead Redemption 2.

Em novembro passado, o Google lançou o Stadia, um serviço de streaming de jogos acessível na TV, computador e alguns dispositivos móveis. No início de maio, havia cerca de quarenta títulos acessíveis, incluindo Assassin’s Creed Odyssey, Fronteiras 3, DOOM Eterno, Dragon Ball Xenoverse 2, Viajante octopata ou Red Dead Redemption 2.

A oferta atual deve ser enriquecida com cerca de 120 outros títulos até o final do ano. Com os comentários feitos recentemente por Strauss Zelnick, CEO da Take-Two, pergunta-se se grandes peças da empresa farão parte dessa salva.

Google Stadia: CEO da Take-Two fala sobre “prometer demais”

Durante a recente Conferência Anual de Decisões Estratégicas de Bernstein, Strauss Zelnick falou no Stadia. Rapidamente entendemos que o serviço estava um pouco decepcionado com a Take-Two:

“O lançamento do Stadia foi lento. Acho que houve promessas exageradas do que a tecnologia poderia oferecer e, como resultado, alguma decepção do consumidor ”.

Segundo a Polygon, que relata essas declarações, esse sentimento seria bastante compartilhado, tanto dentro da indústria quanto do lado do consumidor. O Sr. Zelnick não desejaria, no entanto, abandonar a plataforma:

“Toda vez que você expande o elenco, potencialmente expande seu público, e é por isso que apoiamos o lançamento do Stadia com três títulos iniciais. [NDLR : Red Dead Redemption 2, NBA 2K20 et Borderlands 3] e continuaremos a oferecer suporte a serviços de streaming de alta qualidade, desde que o modelo de negócios faça sentido”.

Sem falar ou necessariamente pensar, o chefe da Take-Two aponta um paralelo com o mercado de realidade virtual:

“Com o tempo, acho que o streaming funcionará… A crença de que o streaming transformaria o julgamento foi baseada no fato de que havia muitas pessoas que tinham um interesse real em entretenimento interativo, que realmente queriam pagar por isso, mas que simplesmente não queria ter um console. Eu não tenho certeza que foi o caso”.

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