Tacoma tece um mistério de realidade aumentada no espaço

Tacoma tece um mistério de realidade aumentada no espaço

Ao chegar na estação espacial Tacoma, é difícil não pensar em 2001: Uma Odisséia no Espaço. A homenagem é óbvia e proposital; Tacoma é uma estação espacial circular com uma IA falante e com defeito, afinal. Mas há muito mais nessa história do que um computador que deu errado. Tacoma é uma história sobre pessoas e relacionamentos Рmesmo que você esteja sozinho.

O segundo jogo da Fullbright, a equipe por trás do aclamado pela crítica Foi para casa, Tacoma coloca você no controle de Amy Ferrier, uma empreiteira enviada à estação espacial para recuperar dados de seu empregador. No processo, ela descobre como a tripulação anterior de seis cientistas aparentemente desapareceu, reunindo pistas sobre o que exatamente deu errado enquanto ela explora. Gostar Foi para casa, é um jogo no qual você extrai detalhes da narrativa do ambiente.

A esta√ß√£o espacial est√° equipada com uma tela de realidade aumentada, e as grava√ß√Ķes de RA da tripula√ß√£o podem ser ativadas. As cenas se desenrolam √† sua frente e ao seu redor, ‚Äúfantasmas‚ÄĚ codificados por cores da equipe que se move pelas salas da esta√ß√£o. Todas as cenas podem ser pausadas e rebobinadas, e voc√™ pode mov√™-las, oferecendo a capacidade de observar todas as a√ß√Ķes e aprender mais sobre os personagens. As cenas s√£o muito legais, e cada personagem parece diverso e complexo.

Em nossa breve demonstra√ß√£o da E3, aprendemos muito pouco sobre o destino da tripula√ß√£o, apenas que suas comunica√ß√Ķes foram cortadas e houve um problema com o oxig√™nio. Agourento, com certeza, embora a Fullbright esteja de boca fechada para saber se Tacoma √© um jogo de terror, uma hist√≥ria de fic√ß√£o cient√≠fica, um drama rom√Ęntico ou uma combina√ß√£o de todas essas coisas. Steve Gaynor, co-fundador da Fullbright, diz Tacoma √© sobre “reconhecer esses preconceitos [of the genre] e depois indo a algum lugar interessante com isso. “

A equipe Fullbright já demonstrou sua capacidade de tecer uma história que atrai jogadores para seu mundo cuidadosamente construído. Tacoma é um projeto muito maior, portanto, estamos animados para ver como essa história se desenrola e aprender mais sobre as pessoas que vivem, trabalham e amam no espaço.

Tacoma está programado para ser lançado em 2017. Você pode conferir o jogo anterior da Fullbright, Gone Home no Xbox One e PC.

0 Shares