Swordy encontra divers√£o em pura insanidade

Swordy encontra divers√£o em pura insanidade

Diretamente de Auckland, Swordy é um gerador de banho de sangue surpreendentemente alegre para até oito amigos. Embora o jogo esteja nos estágios iniciais, seu conceito principal é atraente ao estilo Thunderdome: uma pequena arena, um monte de combatentes, muitas armas mortais, uma interface de cima para baixo e um mecanismo de física assassino que está por trás de todo o combate.

Vejo,
Swordy realmente n√£o tem um bot√£o de “ataque”, pois o desenvolvedor Frogshark evitou intencionalmente esse mec√Ęnico. Em vez disso, voc√™ precisa pegar uma variedade de armas – a maioria delas grandes e de cabo longo – e depois criar impulso √† moda antiga para causar algum dano real. Usando as bengalas, voc√™ pode girar seu lutador em c√≠rculo para aumentar a for√ßa centr√≠fuga e, em seguida, bater em algu√©m pr√≥ximo … ou voc√™ pode simplesmente dar um giro nos bra√ßos para tentar dar um tiro r√°pido em um atacante. Voc√™ tamb√©m pode se afastar para se esquivar, √© claro – ou, se voc√™ tiver ganho impulso suficiente, poder√° soltar sua arma e jog√°-la em algu√©m, causando danos maci√ßos.

O jogo é tão caótico e hilário quanto parece: uma sessão de
Swordy est√° cheio de muitos gritos “N√£o, volte!” e “Estou indo atr√°s de voc√™ agora!” Tivemos uma sess√£o com quatro jogadores simultaneamente no evento ID @ Xbox na Game Developers Conference deste ano, e s√≥ podemos imaginar o qu√£o insana a a√ß√£o seria com oito pessoas ao mesmo tempo. Agora mesmo, Swordy est√° sendo projetado especificamente apenas para multijogadores locais, portanto, este √© um jogo que voc√™ senta e brinca com amigos em uma festa ou para uma brincadeira r√°pida enquanto espera o jantar terminar de cozinhar.

N√£o que ele n√£o tenha valores de produ√ß√£o de primeira linha; mesmo na vers√£o inicial, os efeitos clim√°ticos interromperam dinamicamente a a√ß√£o (chuva, por exemplo, refrata muito da sua vis√£o, tornando todo mundo mais dif√≠cil de ver e suas posi√ß√Ķes mais dif√≠ceis de prever), e havia uma enorme variedade de tamanhos de armas, formas e aplica√ß√Ķes t√°ticas. O Frogshark promete muito mais atualiza√ß√Ķes, ajustes, n√≠veis e at√© modos de jogo √† medida que o tempo passa.

Como é agora,
Swordy √© um jogo de luta de rir por minuto com um √Ęngulo √ļnico baseado na f√≠sica que faz com que a partida pare√ßa uma sess√£o de voc√™ e seus amigos se batendo com tubos de papel de embrulho vazios. O que voc√™ encontrar√° √© muita alegria, riso e tolice quando Swordy chega ao Xbox One ainda este ano.

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