Swordy encontra diversão em pura insanidade

Diretamente de Auckland, Swordy é um gerador de banho de sangue surpreendentemente alegre para até oito amigos. Embora o jogo esteja nos estágios iniciais, seu conceito principal é atraente ao estilo Thunderdome: uma pequena arena, um monte de combatentes, muitas armas mortais, uma interface de cima para baixo e um mecanismo de física assassino que está por trás de todo o combate.

Vejo,
Swordy realmente não tem um botão de “ataque”, pois o desenvolvedor Frogshark evitou intencionalmente esse mecânico. Em vez disso, você precisa pegar uma variedade de armas – a maioria delas grandes e de cabo longo – e depois criar impulso à moda antiga para causar algum dano real. Usando as bengalas, você pode girar seu lutador em círculo para aumentar a força centrífuga e, em seguida, bater em alguém próximo … ou você pode simplesmente dar um giro nos braços para tentar dar um tiro rápido em um atacante. Você também pode se afastar para se esquivar, é claro – ou, se você tiver ganho impulso suficiente, poderá soltar sua arma e jogá-la em alguém, causando danos maciços.

O jogo é tão caótico e hilário quanto parece: uma sessão de
Swordy está cheio de muitos gritos “Não, volte!” e “Estou indo atrás de você agora!” Tivemos uma sessão com quatro jogadores simultaneamente no evento ID @ Xbox na Game Developers Conference deste ano, e só podemos imaginar o quão insana a ação seria com oito pessoas ao mesmo tempo. Agora mesmo, Swordy está sendo projetado especificamente apenas para multijogadores locais, portanto, este é um jogo que você senta e brinca com amigos em uma festa ou para uma brincadeira rápida enquanto espera o jantar terminar de cozinhar.

Não que ele não tenha valores de produção de primeira linha; mesmo na versão inicial, os efeitos climáticos interromperam dinamicamente a ação (chuva, por exemplo, refrata muito da sua visão, tornando todo mundo mais difícil de ver e suas posições mais difíceis de prever), e havia uma enorme variedade de tamanhos de armas, formas e aplicações táticas. O Frogshark promete muito mais atualizações, ajustes, níveis e até modos de jogo à medida que o tempo passa.

Como é agora,
Swordy é um jogo de luta de rir por minuto com um ângulo único baseado na física que faz com que a partida pareça uma sessão de você e seus amigos se batendo com tubos de papel de embrulho vazios. O que você encontrará é muita alegria, riso e tolice quando Swordy chega ao Xbox One ainda este ano.

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