Sword Coast Legends Dev Explica D & amp; D 5a Edição Implementação

Um dos maiores pontos de interrogação em torno da próxima Lendas da Costa da Espada é como o desenvolvedor n-Space planeja calçar sapatos no novo conjunto de regras da 5ª edição do D&D. Com nenhum RPG de D&D autêntico usando as regras de mesa desde a versão 3.5 (a menos que você conte a versão hackeada da 4ª edição que Daggerdale usado), muitos fãs, compreensivelmente, ficaram muito curiosos.

Uma entrevista recente com a PC Gamer fez o produtor Dan Tudge falar sobre isso. É um pouco curto, mas ele parece estar sugerindo tornar o jogo mais amigável para aqueles que não estão familiarizados com o sistema. Isso faz sentido, já que o jogo usará um sistema de tempo real com pausa em vez da mecânica baseada em turnos que os mais recentes CRPGs “hardcore” adotaram.

De acordo com Tudge, o benefício do conjunto de regras da Quinta Edição é que os jogadores têm mais a fazer em combate.

Foi equilibrado de uma maneira que você faz muito mais golpes … As lutas não terminam mais rápido ou pior, mas é equilibrado de tal maneira que todo mundo ainda se diverte muito mais, porque está batendo mais e magos e rodízios estão fazendo muito mais golpes. Eles não estão limitados a uma ou duas coisas por encontro. E eu acho que isso tornou mais agradável a participação de grupos.

A pressão está sobre o n-Space, já que o principal concorrente da D&D, Pathfinder, vem ganhando bastante terreno e recentemente fechou um acordo com os desenvolvedores Obsidian para fazer jogos com base em seu conjunto de regras.

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