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Superbrothers: Revisão de Espadas e Sworcery

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Em 2011, a Capybara Games and Superbrothers lançou Super-irmãos: Espada e Sworcery para iPad. Desde então, ele embarcou em PCs e consoles, sendo um queridinho indie com muitos elogios dos críticos. Ainda existem argumentos dos jogadores sobre a validade dos prós e contras. Leia e veja Niche Gamer resolver isso.

Super-irmãos: Espada e Sworcery
Editor: Capybara Games, Superbrothers
Desenvolvedor: Capybara Games
Plataforma: Móvel (Android / IOS), Windows PC, Mac, Linux, Nintendo Switch (Revisado)
Data de lançamento: 30 de novembro (Switch)
Jogadores: 1
Preço: US $ 3,99 (dispositivos móveis) US $ 7,99 (Steam), US $ 9,99 (Switch) (cópia de revisão recebida)

Logo de cara, vemos um cara de terno dizendo a você que ele abandonou os recursos de mídia social na edição Switch, uma vez que a mídia social arruinou a sociedade. Isso é irônico, considerando que a integração original do Twitter levou as pessoas à loucura com uma enxurrada de progressos e spoilers de seu amigo.

Ele então diz que a primeira “sessão” deve levar apenas de 15 a 30 minutos para ser concluída. Dificilmente é uma maneira de começar sua aventura de fantasia, e a apresentação do jogo continuou me irritando do jeito errado.

Você acaba descobrindo que o personagem principal está procurando o Megatome – um livro cheio de poderosos “sworcery”. Depois de concluir cada sessão (um pedaço da história), obtemos uma breve apresentação do homem de terno para explicar o que aconteceu e o que está surgindo com algumas tentativas de humor.

No geral, você parece estar juntando peças de algum objeto triforce que banirá um terrível monstro imortal. Seu único crime real parece estar matando algumas pessoas que procuravam as mesmas relíquias que você.

A apresentação inteira do jogo parece muito pretensiosa. Por exemplo, você obtém inicialmente breves descrições de uma palavra de como jogar. Embora pareça mãos, é na verdade o contrário; como um artista sussurrando por cima do ombro como você deve apreciar o trabalho dele para não perder nada. “Tocar.” “Ouço.”

Até recebi mensagens semelhantes no jogo. Como “invasão” quando entrei claramente em algum lugar, teria que ser cego e surdo para não saber que era mau presságio. Ou “Acredite” para me fazer atravessar a água.

Eu preferiria ter uma caixa de texto intrusiva do que suportar um tutorial presunçoso tentando ser significativo. Quanto a tentar dizer ao jogador as informações que eles já sabem do que está sendo mostrado? Não consigo imaginar nada mais ofensivo.

Quando o jogo não está sendo muito óbvio, torna-se obstinado. Como um quebra-cabeça vinculado às fases da vida real da lua – que será uma data diferente para você, dependendo de onde mora e não refletido no jogo. Eu ainda não trabalhei em que datas o jogo considera lua cheia e lua nova (recebi um código para a loja virtual dos EUA e estou no Reino Unido).

Embora deva haver uma busca lateral para permitir que você ignore esse requisito, fiquei preso na fase da lua nova por vários dias – já que a busca lateral não pode ser iniciada durante a lua cheia ou a lua nova. Em outras plataformas, você pode alterar a hora e a data do sistema para obter a data de que você precisa – apenas para ser sobrecarregado com um “Paradoxo do tempo” e impedir a conclusão 100%.

As escolhas e decisões de estilo horríveis também ocorrerão com o texto de tempos em tempos, enquanto você estuda o ambiente e fala com as pessoas. “Ele parecia bem legal, mas não estava entusiasmado com isso”, “O lenhador tinha a chave da porta de pedra. Era uma chave legal.

Ele tenta desesperadamente ser peculiar, moderno e moderno, apesar do cenário sombrio de fantasia. Em vez disso, parece bizarro, datado e desesperado. É tudo muito “como você faz as crianças” – com más tentativas de ser relacionável e descontraído. No entanto, nem todas as caixas de texto eram assim, o que a destacava mais. Certamente parecia que duas pessoas diferentes o escreveram.

A atitude permeia todos os átomos do jogo. Depois de concluir uma sessão, ele tem a audácia de inicializá-lo de volta à tela de título. Além do jogo não ser muito exigente, você não tem vários arquivos salvos. Não há motivo para ser enviado de volta à tela de título, a não ser para ver sua barra de progresso e o quanto você entrou nessa bagunça.

Em vez de ser intrigante, parece condescendente. Você vê o título aparecer novamente ao iniciar a próxima sessão (novamente, a partir do tela de título) O homem de terno pergunta se você está pronto para continuar e inicia outra conversa unilateral. Eu até consegui uma tela de título que provavelmente escondia uma tela de carregamento entre o mundo real e o mundo adormecido. Existem exemplos piores para inicializar.

Outra vez, depois que você pode ler mentes, eu li a mente do homem de terno. Lendo seus pensamentos (organizados como tweets), ele recomendou que “indivíduos curiosos e relaxados têm maior probabilidade de gostar do jogo” e que ele deve ser jogado em um local quente e seguro. Parece que os criadores estavam se masturbando digitalmente na minha frente e não fiquei impressionado com o que vi.

Eu detesto me concentrar na apresentação antes do jogo, mas a apresentação é tão monótona e que se obriga a ser algo mais grandioso é irritante. Eu não me importaria se a jogabilidade fosse eficaz – se fosse divertido, talvez eu nem me importasse com os problemas de apresentação. A triste verdade é que há mais momentos focados na apresentação do que na jogabilidade sem brilho.

Seu objetivo geralmente é ir e voltar (em um ritmo dolorosamente lento, devo acrescentar), e lutar contra criaturas ou encontrar espíritos. Quando elas estão completas, você geralmente precisa ir a outro lugar para mais lutas ou quebra-cabeças. Você também pode tocar em objetos para trechos de conhecimento superficial que correm o risco de ser “totalmente impressionantes”.

Não existe exploração e os caminhos secundários geralmente são utilizados mais tarde à medida que você avança. Nas poucas vezes em que havia caminhos ramificados, geralmente era em um espaço fechado, e não era pior que quatro ou mais quartos conectados em forma quadrada. Às vezes, os caminhos entre as áreas circulam em geometrias impossíveis.

As longas caminhadas podem ser um pouco aliviadas clicando duas vezes em onde você deseja ir (como uma saída ou um objeto). Em um exemplo, acidentalmente me desviei de um sonho (inteiramente minha culpa) e tive uma longa caminhada de volta. Eu continuei pela revisão.

O combate é quase semelhante a um muito básico Soco para fora. Você pode atacar e bloquear, mas os inimigos não podem apenas ser atacados, pois estão protegidos ou estão a alguns passos de distância. Eu nunca me importei em ficar parado durante uma luta em um RPG, mas aqui isso parece estranho.

Você pode atacar antes que os inimigos o atinjam, já que você não pode atingi-los de outra forma, e o ataque deles é tão forte que o impede de atacar imediatamente. Se essa não é a solução, ela está atacando logo depois que você as bloqueou. O combate não evolui além disso, exceto pelos chefes do jogo.

Juntamente com lançar idéias como curar quando você se defende por muito tempo, e o botão de bloqueio se tornar um esquivo em momentos específicos, as batalhas contra chefes criam a idéia de uma sobrevivência baseada no ritmo da pior maneira possível.

Dolorosamente lento, tendo tempo para curar, bloqueando entre as fases (um processo de quase 30 segundos) e crescendo gradualmente mais rapidamente. Além da perspectiva de dificultar as negociações, o chefe lento da direita é agravado pelo estranho ataque instantâneo. Combinado com a maneira como você recomeça desde a primeira fase, se perder, parece injusto e muito simples ao mesmo tempo.

Encontrar sprites está na linha daqueles quebra-cabeças surreais de “encontrar X objeto”, embora muito básicos. Você toca, esfrega ou segura para interagir com o ambiente. Eles geralmente envolvem atrair um objeto para um ponto específico, tocar em objetos na ordem certa (geralmente do menor para o maior, menos para a maioria, etc), esfregar algo e combinações dos itens acima.

Pode ser um pouco encantador pintar um arco-íris no céu, encontrar pássaros para tocar ou descobrir a ordem de tocar nas árvores da mais grossa à mais fina, mas ainda é muito fácil. Além do momento ímpar que mudou drasticamente o ambiente, você não obtém muita satisfação ao resolver quebra-cabeças.

Consegui encontrar uma missão opcional – e a recompensa não valeu a pena. Aparentemente, algum tipo de diorama enquanto você assiste os personagens entrando e saindo. O quebra-cabeça não foi nem difícil – eu superei o problema e tive mais uma longa caminhada em uma área da qual os desenvolvedores estavam claramente muito orgulhosos.

Eu luto para pensar em alguém que seria desafiado por este jogo – e ainda tenho tempo para prestar atenção durante os longos períodos de tempo em que nada acontece.

A versão Switch oferece três modos de controle diferentes. Controlador e toque permitem que você mova seu personagem normalmente por meio de stick analógico – embora você precise tocar duas vezes em A para interagir com objetos – ou usar a tela de toque (se o console não estiver encaixado). O modo Apontar e Clicar durou 5 segundos, pois tive que pressionar constantemente um botão enquanto apontava para a tela para mover.

Os gráficos são atormentados pela tendência da “arte pixel falsa”, se não o criador. Cada “pixel” é um bloco gigante, com um palete de cores não presente em nenhum console retro. Os personagens são feios blocos armados de corda que se movem roboticamente. Se não fosse por interagir com eles, eu não sabia dizer quem era homem ou mulher. O jogo também utiliza alguns ativos que não são pixelados para atormentar ainda mais os olhos.

Os antecedentes são um assunto muito melhor. Nada de excepcional, e os personagens se destacam como um polegar dolorido, mas eles certamente tiveram mais pensamentos neles. As cores estão um pouco desbotadas, mas isso pode ser para garantir que os elementos de cores mais brilhantes “estourem” mais. Mesmo assim, o jogo é hediondo ao aumentar o zoom, e eu fiz questão de aumentar o zoom da câmera o máximo possível.

A música é certamente boa, mas não me lembro de uma única música. Tanto a música quanto o som sofrem por fazer seu trabalho bem o suficiente para não serem desprezados, mas sem fazer nada de excepcional. Quando oprimido por fazer parte deste jogo, acho que mesmo um trabalho excepcional teria caído em sentidos entorpecidos.

Superbrothers: Sword & Sworcery EP é um jogo chato, vestido de inteligente. Eu deveria saber apenas do título; colocando o nome do designer à frente e no centro, o erro ortográfico deliberado da feitiçaria para gerar mística. A única coisa “intelectual” aqui é o quão alto o meu disparou em surpresa ao ler os elogios que este jogo recebeu de alguns críticos.

Nenhuma jogabilidade é inteligente ou desafiadora. Os ambientes, embora possam ser bonitos, não são nada de especiais. A história é tão inexistente e sem inspiração, chamando-a de papel fino não é suficiente. Mesmo outros jogos para celular e navegador no momento do lançamento deste jogo fizeram mais com menos e não tentaram agir como se fossem instigantes a esconder suas falhas enquanto o faziam.

Se você não pode fazer melhor do que outros jogos projetados apenas para matar o tempo com o mínimo de profundidade e desafio, e se você não pode fazer melhor do que livros, ouvir música ou apenas sonhar acordado, como você pode se chamar de jogo? Evite este, mesmo que você possa obtê-lo gratuitamente.

Superbrothers: Sword & Sworcery EP foi revisado no Nintendo Switch usando uma cópia de revisão fornecida pela Capybara Games. Você pode encontrar informações adicionais sobre as análises / política de ética dos jogadores de nicho aqui.

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