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Superbeat: Revisão Xonic – Keep Rocking Baby

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Nurijoy é um desenvolvedor coreano mais recente, formado por ex-funcionários da Pentavision, conhecidos principalmente pela DJMAX série de jogos de música / ritmo. O último passeio, Superbeat: Xonic, é mais um jogo de música / ritmo, e foi feito para o PS Vita.

O jogo é essencialmente uma porta PS Vita do seu novo jogo de arcade, Beatcraft Cyclon, e mostra em quase tudo, desde a seleção de músicas até a mecânica principal. Primeiro, vou dar um aviso: usei principalmente os controles de toque ao jogar Superbeat: Xonic (enquanto os controles analógicos ainda estão lá).

O jogo permite que você use os controles da tela sensível ao toque ou os controles focados no botão de face, no entanto, se você tiver a maior dificuldade com os controles da tela sensível ao toque, ainda assim usará alguns botões – explicarei isso mais detalhadamente.

As três principais configurações de dificuldade do jogo: 4-TRAX, 6-TRAX e 6-TRAX FX dividem-se pelo número e variedade de notas, bem como a combinação das notas. Existem notas padrão, segure, toque e arraste – cada uma delas difere em estilo e dificuldade e geralmente pode aparecer em qualquer lugar.

Sendo o 4-TRAX o mais fácil, você só toca notas regulares ou realiza notas de espera. O 6-TRAX apresenta as notas de movimento e, naturalmente, possui mais posicionamento de notas (e mais botões para pressionar no modo analógico). Finalmente, o 6-TRAX FX permite que você use os botões de ombro, além de obter notas mais complicadas nas músicas.

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Superbeat possui o número de opções que você pode escolher para realmente personalizar sua experiência de jogo: você pode modificar a velocidade do padrão das notas, a que distância as notas são visíveis e muito mais. A principal dificuldade sublinhada (separada da dificuldade TRAX) pode ser alterada no menu de opções, com as três opções incluem: mais suave, natural e mais difícil. Você também pode desbloquear avatares que oferecem bônus especiais em vários níveis.

Uma das coisas sobre a alteração da velocidade do padrão de nota é que ela pode aumentar drasticamente a dificuldade fora dos níveis de dificuldade reais. Você pode alternar os valores da velocidade entre 0,5 e 5,0, em incrementos de 0,5. Você pode modificar a velocidade do padrão antes e durante a reprodução de uma música.

Existem dois modos de jogo principais para escolher: Modo Estágio e World Tour. Como você pode esperar, no Stage Mode você escolhe suas músicas por dificuldade / complexidade em condições normais de vitória (você precisa atingir a porcentagem necessária para passar uma música), e o World Tour tem diferentes condições de vitória para cada música.

Conforme você vence as músicas nos vários níveis do TRAX, você desbloqueia a música do nível correspondente no Estilo Livre. Como você pode esperar, o Free Style é onde você pode se concentrar em músicas únicas e em como aperfeiçoá-las, em vez de tocar sets inteiros, como no Stage Mode ou na turnê mundial.

No World Tour, você terá que atingir determinados critérios para cada faixa específica, em vez de simplesmente limpar uma certa porcentagem para ganhar. Esses critérios variam de coisas como alcançar certos números de combos e limpar o palco com menos de um punhado de notas perdidas. Torna-se interessante muito rapidamente.

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Com cada música apagada, você será classificado de acordo com o seu desempenho. Essas classificações começam com F (como em falha), até o S ++, que requer essencialmente que você aperfeiçoe completamente a música e todas as suas notas. Esse detalhamento também fornece um total de quantas notas perdidas, a combinação mais alta e muito mais.

À medida que você avança nos vários níveis de dificuldade, verá que as músicas ficam cada vez mais complicadas com o posicionamento das notas, a variedade de notas e, é claro – a velocidade. Em alguns momentos, é um pouco esmagador manter várias notas pressionadas enquanto ainda toca notas alternadas.

Uma coisa a considerar ao analisar a vasta variedade de gêneros musicais – e há muitas – é que as notas e o ritmo mudarão adequadamente para combinar com a música em si. As faixas bonitinhas e borbulhantes do K-pop são totalmente diferentes das mixagens techno salsa e implacáveis.

Os gêneros também não param por aí: você tem seu J-pop, nu-metal, metal progressivo, thrash metal, mixagens techno clássicas, big beat, R&B e até mesmo coisas de Guilty Gear Xrd, do próprio Daisuke Ishiwatari. Está em todo lugar e geralmente é incrível conferir cada música.

Eu posso entender alguns fãs que querem que a trilha sonora seja toda produzida na Ásia ou seja mais pesada no oeste, mas, no final das contas, a trilha sonora parece equilibrada e realmente traz uma infinidade de gêneros que fazem o jogo brilhar.

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Uma coisa a considerar realmente Superbeat é o argumento anterior que eu disse – o jogo é basicamente um porto de PS Vita Beatcraft Cyclon, Estreia de arcada de Nurijoy. Isso não é realmente um problema, tanto quanto parece que às vezes há um pouco demais na tela e pode ficar um pouco confuso.

Não me interpretem mal, eu realmente gosto do PS Vita (é um dos meus consoles de jogos favoritos de todos os tempos), no entanto, às vezes eu sentia que estava muito apertado na tela. Sou um pouco masoquista, então gosto do desafio, mas outros podem ficar frustrados ao agarrar os dedos na tela e pressionando ou segurando os botões do ombro.

Este certamente não é um problema verdadeiramente debilitante, apenas me encontrava ocasionalmente, com inveja, olhando a jogabilidade da versão arcade de Beatcraft Cyclon. Com isso dito, Nurijoy fez um trabalho incrível ao transferir essa insanidade para a tela pequena do PS Vita.

Depois de jogar em vários modos e obter pontos de experiência, você subirá de nível e aumentará de nível. A única coisa que isso realmente faz é desbloquear os avatares acima mencionados, cada um com seus próprios efeitos ou buffs especiais. Você também não pode acessar a maior dificuldade até atingir o nível 20.

Gosto muito de colecionar os vários avatares, algo que os desenvolvedores fizeram quando lançaram um jogo de ritmo PS Vita pela última vez. DJMAX: Technika Tune. A ironia é que cheguei ao mesmo nível de coragem e confiança na mesma quantidade de tempo – enquanto levei ao nível 50 em DJMAX, Eu estava limpando basicamente todas as músicas das mais difíceis Superbeat por volta do nível 40.

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À medida que você progride e limpa os níveis, você pode se esforçar para várias coisas para se gabar – limpar músicas com 100% de notas sendo tocadas, aumentando sua classificação nas classificações globais e muito mais. Você pode até acompanhar todas as suas estatísticas pessoais e colecionáveis ​​na opção Back Stage.

Uma das únicas coisas perdidas que sinto falta do DJMAX A série é o plano de fundo animado que tornou cada música muito mais única. Eu posso entender que Nurijoy é um novo estúdio independente e tem um orçamento limitado, mas isso é algo que definitivamente perdi. A apresentação e a interface do jogo em qualquer outro lugar definitivamente brilham e são bastante animadas em comparação com outros jogos.

Eu gostei muito de jogar Superbeat: Xonic, e ouso dizer que retomou o manto do jogo de ritmo definitivo do PS Vita – um local que apenas seu antecessor espiritual, DJMAX Technika Tune, realizada em meu coração.

Eu diria que o jogo está quase perfeito para os fãs de música / ritmo, tem uma trilha sonora muito variada, muitos avatares para desbloquear, uma dificuldade variada, combinada com uma abordagem única aos padrões musicais que consegue me manter ainda mais alerta. comparação com outros jogos do gênero.

Superbeat: Xonic foi revisado no PS Vita usando uma cópia digital fornecida pela PM Studios. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética / revisão de jogadores de nicho aqui.

O bom:

  • Trilha sonora variada e super cativante
  • Mecânica e controles dinâmicos, é como um treino para os dedos!

O mal:

  • A tela parece um pouco confusa nas músicas com dificuldade máxima
  • Falta de fundos animados vistos em DJMAX Series

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