Super Mario Party é uma das maiores oportunidades perdidas do Switch

Há pouco mais de um ano, a Nintendo lançou para o Switch. Como muitas das franquias da Nintendo, existe há décadas, por isso, trazer a franquia para o Switch foi um acéfalo. Depois de alguns anos de experimentação com a série que – na minha opinião pelo menos – errou o alvo, foi uma espécie de retorno à forma. Como alguém que joga desde o primeiro jogo da série, foi algo emocionante de se ver.

não é o melhor jogo do Switch, mas é divertido o suficiente para o que é. Quando revi o jogo, descobri que era uma explosão total jogar com os amigos, como muitos jogos são. Todos os diferentes modos multiplayer também eram divertidos, embora um problema que eu tive com o modo principal fosse o fato de os quadros serem poucos e pequenos. O conteúdo que estava lá era bom, mas também era limitado.

LEIA MAIS: Super Mario Party ReviewWhen eu escrevi essa revisão, eu esperava que a Nintendo expandisse as ofertas da DLC. Eu não diria que o DLC tem sido parte integrante da estratégia pós-lançamento da Nintendo com o Switch, mas certamente lançou o DLC para alguns jogos naquele momento e, em particular, parecia que poderia se beneficiar muito com conteúdo adicional.

Avanço rápido 14 meses depois e que o DLC não se materializou. Por falar nisso, quase não houve suporte pós-lançamento também. A primeira atualização do jogo recebeu ampla cobertura quando chegou cinco meses após o lançamento do jogo principal, mas, apesar dessa empolgação, a atualização não adicionou nada particularmente digno de nota.

Desde então, houve apenas um silêncio da Nintendo com relação ao que está acontecendo, então, neste momento, é mais do que seguro supor que o jogo seja considerado concluído e que não haverá nenhum conteúdo adicional pela frente.

É uma pena, porque, como os jogos de festa, é uma opção sólida para os proprietários do Switch. Eu me diverti mais jogando esse jogo com os amigos do que provavelmente qualquer outro jogo no Switch, e eu realmente gosto de muitas coisas para refrescar a franquia.

Em suma, parece um jogo perfeito para alguns DLC, então por que a Nintendo não fez nada por isso? Essa pergunta se torna ainda mais premente quando você considera que os proprietários do Switch pedem mais conteúdo desde o primeiro dia.

Não acho que a franquia seja algo que a Nintendo considere vital para o sucesso de seus consoles, mas existem muitas outras séries como essa que receberam algum suporte pós-lançamento significativo. é um jogo que vem à mente imediatamente, pois recebeu inúmeras atualizações de conteúdo e personagens do DLC após o lançamento. é outro e talvez seja um exemplo ainda melhor. O Nintendo EPD acabou liberando cinco personagens DLC para esse jogo antes de encerrar as atualizações de conteúdo seis meses após o lançamento.

O mais louco disso é que ela vendeu mais cópias do que ambas e combinou de acordo com as métricas da Nintendo. Esta lista na Wikipedia (que, na maioria das vezes, cobre apenas jogos de terceiros), coloca os 10 jogos mais vendidos do Switch.

Com essa revelação, parece que é o filho do meio da linha Switch da Nintendo: destinado a ser ignorado e até desprezado por seus pais, apesar de suas realizações.

Para dar à Nintendo o benefício da dúvida, não é como se a empresa sempre pagasse DLC por seus jogos primários. Mesmo quando isso não acontece, ele geralmente os suporta por meio de atualizações de conteúdo gratuitas. Não são apenas e bons exemplos disso, mas outros jogos como e.

Quando a empresa paga DLC, parece funcionar muito bem também. O passe para DLC foi mais ou menos bem recebido pelos jogadores, e chegou ao ponto em que novos anúncios e lançamentos de lutadores se tornaram eventos próprios.

Então, qual é a aversão ao DLC pago ou a atualizações de conteúdo gratuitas? Tenho certeza de que as pessoas pagariam dinheiro por mais placas; alguns deles provavelmente não gostariam e argumentariam que deveria haver mais tabuleiros no jogo base, mas estou certo de que muitas pessoas o comprariam.

Meu palpite é que o NDcube – o desenvolvedor por trás não apenas, mas de todos os jogos da série desde então – começou a trabalhar no acompanhamento assim que terminou de trabalhar neste jogo. Essa é a melhor explicação que posso encontrar, por que não vimos nenhum suporte pós-lançamento real para o jogo, sejam atualizações simples ou DLCs mais substanciais.

Tudo bem, se for esse o caso, suponho, mas já parecia uma boa base que só precisava ser um pouco expandida. Se o NDCube estiver trabalhando em um acompanhamento, espero que pelo menos leve a sério as críticas dos primeiros, mas também tenho que me perguntar se os jogadores apoiarão da mesma maneira que apoiaram o primeiro depois de ver como ficou essencialmente apodrecer.

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