Super Mario Maker 2 Direct revela novas peças, ferramentas e muito mais

Super Mario Maker 2 Direct revela novas peças, ferramentas e muito mais

A Nintendo transmitiu recentemente um Nintendo Direct especial centrado em torno de Super Mario Maker 2.

O novo conte√ļdo listado foi extenso:

Novos objetos e power-ups:

  • Encostas. J√° sabemos disso nos trailers anteriores, e as pistas permitem que voc√™ escorregue para os inimigos.
  • Blocos de cobra. Voc√™ pode controlar o caminho que eles percorrem. Os azuis s√£o um pouco mais r√°pidos.
  • Interruptores On / Off. Eles podem ser usados ‚Äč‚Äčpara alternar entre blocos vermelhos e azuis, mudar de trilho em um trilho, a dire√ß√£o de uma correia convocadora e muito mais.
  • Plataformas de gangorra. Eles se baseiam em onde Mario est√°, embora suspeitemos que isso tamb√©m se aplique aos inimigos.
  • Garra de balan√ßo. Pular na garra faz com que ela agarre Mario. Os jogadores podem recuar e voltar para o quarto para ganhar impulso antes de se arremessarem. Tamb√©m pode pegar inimigos.
  • Shell de ossos secos. Mario pode andar nisto para torn√°-lo imune √† lava. Ele pode at√© se tornar brevemente invenc√≠vel, fingindo ser um Osso Seco em colapso.
  • Moedas Grandes. Voc√™ pode colocar moedas grandes com valores de 10, 30 e 50.
  • Pingentes. Quando os jogadores andam embaixo deles, eles caem repentinamente.
  • Correias transportadoras diagonais. Assim como as inclina√ß√Ķes, agora podem ser usadas correias transportadoras diagonais.
  • Yoshi vermelho. Yoshis vermelhos podem respirar fogo.
  • P√°ra-quedas. Estes podem ser anexados aos inimigos e objetos para que eles flutuem lentamente para baixo.

Novos inimigos:

  • O Angry Sun de Super Mario Bros. 3 foi adicionado. Esse sol vai persegui-lo implacavelmente.
  • Contas de Banzai. Essas balas gigantes podem quebrar certos blocos. Os vermelhos podem entrar em voc√™.
  • Twisters. Eles jogam praticamente tudo para cima, incluindo inimigos.
  • Crescimento. O mini-chefe que apareceu pela primeira vez em Super Mario Bros. 3 est√° agora disponivel.

Novos temas de palco:

  • Deserto.
  • Neve.
  • Floresta.
  • C√©u.

Koji Kondo criou m√ļsica para cada um desses est√°gios. Montagem como ele fez a m√ļsica para o original Super Mario Bros. e muitos outros jogos do Mario.

Nova Mec√Ęnica:

  • N√≠veis de √°gua. O n√≠vel da √°gua nos palcos pode ser alterado e at√© alterado durante o jogo. Os recursos para isso tamb√©m se aplicam √† lava.
  • Dire√ß√£o e velocidade de rolagem personalizadas. Os jogadores podem mudar a rapidez com que um palco rola e at√© sua dire√ß√£o. Voc√™ pode at√© n√£o ter rolagem para ocultar √°reas secretas.
  • Sub√°reas verticais. Agora, as sub√°reas podem ser verticais. A rolagem nessas salas pode ser controlada da mesma maneira que o normal.
  • Novos efeitos sonoros.
  • Cria√ß√£o cooperativa. Um segundo jogador local pode criar est√°gios ao seu lado.
  • Condi√ß√Ķes claras. Voc√™ pode adicionar novas condi√ß√Ķes claras para os est√°gios, como vencer todos os tipos espec√≠ficos de inimigos no palco, ter moedas suficientes ou atingir a meta enquanto estiver sob os efeitos de uma ativa√ß√£o espec√≠fica.
  • Etapas da lua e da noite. Embora tecnicamente seja um objeto, ele desbloqueia muito mais. Como uma variante do Angry Sun, ele se comporta de maneira semelhante. Toc√°-lo, no entanto, eliminar√° todos os inimigos na tela. Coloc√°-lo tamb√©m transformar√° um palco em noite. Depois que um tema noturno para um palco for desbloqueado, voc√™ n√£o precisar√° colocar a Lua. Est√°gios noturnos tamb√©m t√™m efeitos exclusivos com base no tema.
    • Terra. Goombas flutuar√°. N√£o se sabe se outros inimigos pequenos s√£o afetados assim.
    • Subterr√Ęneo. Todo o palco estar√° de cabe√ßa para baixo!
    • Casas fantasmas. Mario tem pouca ilumina√ß√£o.
    • C√©u. Todo o est√°gio est√° sob baixa gravidade.
    • Deserto. Uma tempestade de areia empurrar√° o jogador de volta.
    • Neve. As plataformas e o solo ficam escorregadios.
    • Floresta. A √°gua se torna venenosa.
    • Alguns power-ups tamb√©m podem mudar, como o 1-Up se tornando um Rotten Mushroom.

Estilo de jogo Super Mario 3D World:

Esse estilo n√£o pode ser facilmente mudado para e limpar√° o que voc√™ j√° colocou. Isso ocorre porque o est√°gio possui alguns ativos exclusivos. Temos nossas d√ļvidas sobre certos ativos serem exclusivos para esse modo, mas, no entanto, listamos todos eles.

  • Gato Mario. Mario pode se transformar em Cat Mario, presumivelmente, atrav√©s do Super Bell. Isso permite que ele deslize, suba paredes ao fundo e em primeiro plano e execute um ataque de mergulho. Ele pode at√© subir ao topo do mastro da bandeira.
  • Tubos transparentes. Isso permite que Mario se mova rapidamente pelo palco, mas os inimigos tamb√©m.
  • Caixotes. Eles n√£o se separam em √°gua ou lava, ent√£o Mario pode jog√°-los para criar plataformas.
  • Caixas de urdidura. Assim como os Warp Pipes, tocar neles o levar√° a uma sub√°rea.
  • Spike Blocks. Esses blocos podem ficar pontudos com base em um temporizador ou em um comutador.
  • ! Blocos. Agrupar essas causas faz com que um caminho de blocos saia um por um. Bater no ch√£o faz com que todos saiam.
  • Blocos piscando. Para quem se lembra do Beat-Block Galaxy em Super Mario Galaxy 2 ou Beep Block Skyway em Super Mario 3D World– os blocos est√£o de volta aqui. Eles alternam entre ser s√≥lido e desaparecer, telegrafado por um sinal sonoro r√≠tmico antes de mudar.
  • Blocos de trilha. Esses blocos seguem um caminho. O vermelho se move constantemente, enquanto o azul s√≥ responde quando voc√™ pisa nele.
  • Trampolins de cogumelos. Essas plataformas s√£o insufl√°veis ‚Äč‚Äče podem dar altura extra com um salto oportuno.
  • Trepadeiras de piranha. Essas plantas gigantes de piranha seguem um caminho – embora voc√™ possa pular nas azuis para empurr√°-las de volta para o cano.
  • Skipsqueaks. Enquanto eles geralmente permanecem no lugar, eles pulam quando Mario o faz.
  • Carro de Koopa Troopa. Entre neste carro e atravesse o percurso, atropelando inimigos no seu caminho!
  • Charvaargh. Esses gigantes drag√Ķes de lava pulam no ar em um grande arco.
  • Pom Pom. Um miniboss introduzido em Super Mario 3D World. Diferentemente do Boom Boom, o Pom Pom √© menos brutal, utilizando duplicatas e shurikens falsos.
  • Contas de Banzai. As contas do Banzai podem disparar em dire√ß√£o √† tela a partir do fundo.
  • Mais inimigos foram insinuados, particularmente o Super Bell, Bowser, “Meowzer”.

Conectados:

  • Mundo Online. √Č aqui que todos os recursos online podem ser encontrados. Voc√™ pode procurar cursos enviados com base nas tags e nos ativos que eles usam. Os cursos podem ser baixados para serem reproduzidos quando voc√™ n√£o est√° conectado. N√£o h√° confirma√ß√£o se isso ainda funcionar√° sem uma assinatura Nintendo Online.
  • Coment√°rios. Os coment√°rios retornam mesmo com o Miiverse desaparecido. Uma mensagem pode ser colocada onde voc√™ morreu. Pelo que vimos, parecem simples mensagens pr√©-fabricadas com personagens de Mario. No entanto, parece que voc√™ pode adicionar seu pr√≥prio texto, desenho e carimbos a eles.
  • Perfis do Criador. Al√©m de mostrar conquistas e marcos, os jogadores podem ganhar pontos de Criador dos gostos que recebem dos jogadores que jogam seus est√°gios. Esses pontos podem ser gastos em pe√ßas de fantasia.
  • Desafio sem fim. O Endless Challenge retorna, selecionando est√°gios aleat√≥rios enviados. Vendo at√© onde voc√™ pode ir at√© o fim do jogo. Isso pode lhe render uma vaga nos quadros de classifica√ß√£o global.

Reprodução em rede:

  • At√© quatro jogadores podem jogar online. Isso pode ser feito com o Multiplayer Versus, onde os jogadores correm para o gol, ou os cursos cooperativos, onde pelo menos um jogador precisa faz√™-lo. Os cursos s√£o escolhidos aleatoriamente. Os quatro personagens s√£o aleatoriamente designados para incluir Mario, Luigi, Blue Toad e Toadette. A taxa de vit√≥ria: perda de jogadores afeta a rapidez com que o ranking aumenta.
  • Multijogador local. At√© quatro jogadores, cada um com um Nintendo Switch e uma c√≥pia do jogo, podem ser jogados localmente. Apenas um jogador precisa ter uma “conex√£o on-line consistente”, pois eles fazem a sala virtual.

Modo história:

Mario deve reconstruir o castelo da princesa Peach. Para fazer isso, ele ganha moedas completando as etapas definidas pelo capataz e outros NPCs. Essas moedas ent√£o v√£o para a reconstru√ß√£o do castelo, que por sua vez desbloqueia mais est√°gios e NPCs. Os est√°gios foram projetados pela equipe e desenvolvedores da Nintendo para “mostrar” os melhores recursos do novo jogo e o design interessante do curso.

Agrupar:

Os jogadores podem comprar o jogo com uma assinatura online de 12 meses por US $ 69,99. Aqueles que já possuem uma assinatura online terão os meses adicionais adicionados à sua assinatura atual.

Super Mario Maker 2 Invitational 2019

Por fim, a Nintendo confirmou que haverá um competitivo Super Mario Maker 2 Invitational 2019. O evento ocorrerá no dia 8 de junho, mas nenhum outro detalhe está disponível agora.

O que você achou do que foi revelado? Som desligado nos comentários abaixo!

Super Mario Maker 2 será lançado para o Switch em 28 de junho.

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