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Sunset Developer para parar de fazer jogos após falha comercial

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Pôr do sol O desenvolvedor Tale of Tales anunciou que não estará mais criando videogames comerciais – devido ao fracasso comercial do jogo.

De acordo com um post de blog escrito por Michaël Samyn, de Tale of Tales, e Auriea Harvey, o jogo não vendeu cópias suficientes para recuperar suas dívidas e custos de desenvolvimento.

No final, gastamos mais dinheiro do que gastamos na produção de Sunset. Porque queríamos torná-lo realmente bom e alcançar um público maior. Comparado com as ambições que tínhamos para o jogo, os US $ 40.000 extras pareciam uma quantia relativamente pequena. “Certamente podemos recuperar esse valor no primeiro mês de vendas!”

A dupla relembrou como eles foram capazes de trabalhar completamente em direção a suas “ambições artísticas”, embora isso possa não ter sido o que as “massas de jogos” desfrutaram.

O abandono de algumas de nossas ambições artísticas mais extremas tornou o trabalho mais fácil e agradável. E foi aí que deveríamos ter percebido que estávamos no caminho errado. Porque o que gostamos nunca é o que as massas de jogos desfrutam.

Quanto às cópias reais vendidas, Tale of Tales afirma que Pôr do sol vendeu pouco mais de 4.000 cópias. Isso inclui as 2.228 pessoas que apoiaram o jogo no seu Kickstarter; portanto, na verdade, apenas 1.772 cópias foram realmente vendidas após o lançamento, para novos clientes.

Parece que Tale of Tales está confuso sobre o motivo pelo qual foram tantas críticas louváveis, enquanto o jogo em si não se conectava ao mercado maior:

É difícil lidar com esse intenso sentimento de decepção em um contexto de críticas e elogios brilhantes e incentivo dos jogadores. Um pequeno grupo de pessoas claramente aprecia profundamente o que fazemos e amaldiçoamos o sistema econômico que não nos permite ficar satisfeitos com isso.

Em um ponto final, Samyn e Harvey deixaram claro que, se fizerem outro jogo, não será comercial:

Estamos felizes e orgulhosos por termos tentado criar um “jogo para jogadores”. Realmente fizemos nosso melhor com Sunset, nosso melhor. E nós falhamos. Portanto, é uma coisa que nunca precisamos fazer novamente. A criatividade ainda queima loucamente em nossos corações, mas não achamos que faremos videogames depois disso. E se o fizermos, definitivamente não os comerciais.

Embora seja sempre triste ver um desenvolvedor não indo bem – é um lembrete de que nem todos os jogos são para todos – e, neste caso, criar um jogo que é de natureza puramente artística, ou melhor, dirigido apenas por narrativas, nem sempre pode ser bom. . Vale ressaltar que Samyn e Harvey abriram suas próprias contas pessoais no Patreon, para promover seus esforços artísticos.

Você pode até argumentar que o jogo é um exemplo da disparidade crescente entre a imprensa de jogos (que deseja estritamente que os jogos sejam ‘arte’) e os entusiastas de jogos que querem apenas jogos “bons”. Você já jogou Pôr do sole, em caso afirmativo, o que você achou disso?

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