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Sucessor Sagrado Unbended Recebe uma Nova Atualização no FAQ

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Com o Sacred 3 chegando a uma recepção bastante morna (um 1,4 no Metacritic pode fazer isso com você), muitos compradores irritados do jogo postaram tópicos incentivando os descontentes com o jogo a procurar Unbended. Como muitos de vocês sabem que seguem este site, abordamos este jogo extensivamente e, vendo como ele está sendo desenvolvido pela equipe original do Ascaron, pode ser de fato o único jogo que merece ser chamado de Sacred 3.

Com isso fora do caminho, acabei de me chamar a atenção que o FAQ deles foi atualizado com vários novos trechos de informações que podem ser de interesse dos fãs excessivamente ansiosos do jogo. Embora muitas delas não sejam respondidas e, em vez disso, se concentrem em respostas bem-humoradas que não nos dizem nada (eu amo o humor da Sacred, mas não acho que o FAQ seja o melhor lugar para fazer isso), existem algumas revelações interessantes que capturaram eu de surpresa.

No DRM, versões in a box e disponibilidade do GOG:

    Haverá uma versão em caixa? Afinal, eu também gostaria de saquear na vida real! E haverá DRM?
    Nosso objetivo é, obviamente, uma caixa. Às vezes é bom poder tocar nas coisas e colocá-las em suas prateleiras. Também somos saqueadores. Não podemos fazer uma declaração final sobre DRM, mas nenhum de nós gosta.
    UNBENDED estará disponível para compra no GOG.com?
    É claro que ainda não há planos concretos, mas certamente é algo que pretendemos, sim.

Sobre o assunto da criação, que se tornou o foco dos ARPGs ultimamente:

    Como Crafting é de grande importância para UNBENDED, você está pensando em uma possibilidade de permitir que os jogadores criem seus próprios sets com bônus criados por si próprios e talvez também determinem a aparência – significando que tudo é sua própria criação?
    Artesanato definitivamente incluirá a cor. Escolheu seu próprio bônus? Bem, em princípio isso é possível; você só precisa usar a receita certa. Um DIY real seria ruim para o equilíbrio e desvalorizaria a busca por receitas.

E uma boa resposta sobre a IA:

    A IA em UNBENDED será sua própria criação ou será [use a 3rd party AI system]?
    A IA é sempre uma questão delicada nos ARPGs. Os inimigos precisam agir de acordo com os padrões que o jogador pode aprender. Você precisa entender esses padrões e, no final, ser capaz de usá-los a seu favor. Caso contrário, o ogro com o grande clube chega, bate no chão e segue seu caminho. Para NPCs e animais, sempre tivemos um módulo de IA útil que lhes permitia ter rotinas diárias etc.

Além dos tópicos mencionados acima, o FAQ também parece sugerir o desejo da equipe de permitir a modificação de jogadores semelhante ao que vemos no Torchlight, bem como a liberdade de executar servidores controlados por jogadores da mesma maneira que o Minecraft. Uma promessa bastante elevada, mas certamente adoraria ver cumprida.

A equipe prometeu atualizar continuamente as perguntas frequentes conforme o tempo permitir, portanto essa continua sendo a nossa melhor maneira de aprender sobre o jogo até a próxima fase de desenvolvimento.

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