Street Fighter V: um modder teria corrigido um problema de código de rede de 4 anos

O modder Altimor disponibilizou recentemente um patch feito por ele para se livrar de uma preocupação que arrastaria Street Fighter V desde quatro anos. Problemas com lag artificial e “rollback” que datam, portanto, do lançamento inicial do jogo em 2016.

Se você respondeu presente na saída do Street Fighter V, ao aceitar compor com um menu adaptado aos grevistas, talvez você tenha experimentado alguns problemas durante seus jogos online. Preocupações que nunca conheceram nenhuma resolução oficial desde então.

Vídeo Street Fighter V

Siliconera informa que modder Altimor acaba de disponibilizar aos jogadores Street Fighter V um patch de código de rede projetado em “pouco mais de dois dias”. Dizem-nos que este patch visa melhorar a experiência do jogador que o instalou e apenas a sua.

SFV: um modder corrige um bug que a Capcom poderia ter corrigido em “pouco mais de 30 minutos”

Altimor, no reddit, explicou em detalhes como esses problemas de atraso artificial e cancelamento de ação (reversão) se manifestam. Ele explica que, se não for necessário que outros jogadores baixem e apliquem esse patch, eles ainda poderão experimentar o rollback sem ele.

Questionado por um usuário da plataforma, o modder explica que seu patch “foi testado principalmente usando dois dos [ses] máquinas com diferentes configurações de latência”. E, como observado acima, dizer que demorou muito pouco tempo, em termos absolutos, para corrigir um problema de anos:

“Demorou um pouco mais de 2 dias para fazer, enquanto a Capcom não corrigiu o bug por 4 anos. Em particular, falava-se em engenharia reversa e, com o código-fonte, levaria um pouco mais de 30 minutos. MikeZ até fez um tweet identificando a causa do bug durante o beta.”

Claro, a instalação não oficial obriga, a Capcom poderia banir os usuários em questão e, como esse patch ainda é muito recente, não sabemos se beneficiará a maioria ou se sua eficácia será limitada a um punhado de máquinas. Por enquanto, problemas seriam encontrados durante partidas entre jogadores de PS4 e PC.

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