SteamWorld Quest: Revis√£o de Hand of Gilgamech

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A franquia SteamWorld tem sido surpreendente, pois um indie se tornou uma franquia t√£o rapidamente. Usando ador√°veis ‚Äč‚Äčrob√īs steam-punk, a s√©rie se dedicou √† minera√ß√£o subterr√Ęnea em uma cidade fronteiri√ßa, ao espa√ßo profundo com piratas. O √ļltimo jogo, SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech, d√° uma guinada bastante interessante. Al√©m dos rob√īs, tudo parece estar dentro de um cen√°rio de fantasia. Al√©m disso, este jogo est√° mais focado em ser um RPG puro – enquanto jogos anteriores apenas utilizavam estat√≠sticas. O SteamWorld Quest √© um rubor royal rob√≥tico ou √© apenas um lixo enferrujado?

SteamWorld Quest: M√£o de Gilgamech
Empresa: Thunderful Publishing
Desenvolvedor: Image & Form Games
Plataforma: Nintendo Switch (Revisado)
Data de lançamento: 25 de abril
Jogadores: 1
Preço: US $ 24,99 (cópia de revisão recebida)

A história é intencionalmente clichê, o Lorde das Trevas enviou seu exército para sequestrar os heróis das terras, deixando apenas o aspirante a herói de olhos arregalados Armilly, seus amigos e aqueles que ela encontra pelo caminho para recuperá-los e impedir que um terrível mal seja trazido de volta. .

O entusiasmo entusiasmado de Armilly é quase infeccioso e desempenha bem o papel de mulher heterossexual de Copernica. De fato, Copernica tende a ser um dos poucos personagens de nível intermediário em um mundo de personagens peculiares. Da mesma forma, o diálogo da maioria dos personagens é projetado para ser bem-humorado.

Mais do que tudo, torna o mundo e os personagens mais carinhosos e charmosos – definindo claramente suas personalidades e desejos. Embora temas de hero√≠smo sejam freq√ľentemente abordados, a hist√≥ria n√£o fica muito pesada. Isso √© transferido para o jogo como um todo, simples, e encantador. Embora o departamento de jogabilidade certamente tenha mais no tanque do que voc√™ esperaria.

O combate √© tratado com um baralho de cartas, que se parece muito com cart√Ķes antigos de computador. Cada her√≥i tem um baralho de oito cartas, com tr√™s membros ativos do grupo, totalizando 24 no total – o que permite atacar, buff, curar e debuff. Qualquer carta sem custo gera Press√£o de Vapor quando usada (SP), que pode ser gasta em habilidades mais poderosas.

Isso combina com uma mão de seis cartas, podendo jogar até três cartas por turno e ser capaz de descartar e redesenhar até duas cartas (sua pilha de descarte é embaralhada no seu baralho quando necessário). Isso já dá uma profundidade surpreendente à estratégia, sem deixar você inteiramente à mercê da sorte. Obviamente, algumas cartas podem permitir que você compre ou redesenha mais cartas.

Além de sinergias óbvias, como embeber um oponente na água, para que seus ataques elétricos e de água causem mais dano, você também terá acesso ao Tag Team e Chain Attacks. As equipes de tag ganham novos efeitos se a carta jogada anteriormente for de um aliado específico, enquanto ataques em cadeia são ativados com base na arma de um personagem se todas as três cartas jogadas do turno pertencerem a eles.

Fiquei surpreso com a profundidade do jogo, especialmente quando vi as √ļnicas estat√≠sticas: HP, Attack e Magic – ao longo de resist√™ncias elementares. Construir um baralho de personagem individual rapidamente se torna uma an√°lise estrat√©gica completa, √† medida que voc√™ equilibra o custo das cartas e como elas se desenrolam.

Enquanto os inimigos quase sempre ficam em segundo lugar no combate, eles essencialmente reagem ao que você faz Рcomo curar os aliados dos quais você acabou de causar muito dano. Alguns inimigos têm seu próprio SP, agindo como um relógio para um movimento mais poderoso. Como você não tem um comando de defesa, você deve construir cuidadosamente seu baralho e manipular sua mão para garantir que você pode atrapalhar ou eliminar esses inimigos.

A dificuldade era um pato estranho. Inicialmente, senti que a normalidade era f√°cil demais nas primeiras horas, somente quando mudei para o meio do jogo, tive meus dentes mec√Ęnicos chutados atrav√©s de uma introdu√ß√£o grosseira aos inimigos que se autodestru√≠am. Depois de mais alguns ajustes, parece que, embora o normal possa ser f√°cil, al√©m dos chefes, dificuldades dif√≠ceis mostram que s√£o os tipos de inimigos individuais que podem ser o desafio.

Isso causou a dificuldade do jogo de pingue-pongue, mas ainda assim exp√īs uma falha – o combate √© um pouco lento. Enquanto voc√™ pode acelerar as anima√ß√Ķes, o n√ļmero de turnos pode levar muito tempo contra tudo, exceto os monstros mais fracos nessa √°rea. Embora isso pare√ßa irritante no come√ßo, isso se relaciona com o funcionamento da explora√ß√£o de masmorras.

Cada capítulo ocorre essencialmente em uma masmorra. Com quartos agradáveis, embora quadrados, com peças ocasionais de decoração para deixar de ser uma caixa que você pode atravessar em frente. Os caminhos entre eles se tornam mais complexos, porém Рcom tesouros escondidos, masmorras dentro de masmorras e layouts mais complexos.

Nas masmorras, você pode encontrar estátuas de heróis, que podem parecer familiares à medida que a curam completamente Рao custo de repovoar todos os monstros derrotados. Sendo que você só pode curar em batalha ou com itens de cura, parece que o jogo está incentivando você a explorar o máximo de nível possível antes do chefe. Mesmo que você não consiga, os inimigos extras contra os quais você ganha ganham EXP e mais.

Os inimigos podem retirar materiais e dinheiro usados ‚Äč‚Äčna cria√ß√£o e atualiza√ß√£o de novas cartas, al√©m de comprar novas armas e acess√≥rios. Embora eu tivesse dinheiro e recursos suficientes para comprar algumas pe√ßas novas depois de lutar contra todos os inimigos em um cap√≠tulo, me vi moendo e descendo ao normal para conseguir algumas pe√ßas para me dar uma vantagem. Caso contr√°rio, o dinheiro era escasso.

Voltando ao equilíbrio, parece que o SteamWorld Quest espera que você repita os níveis e elimine os inimigos Рpossivelmente para encontrar os tesouros escondidos que você pode ter perdido. Eu costumava entrar em novos capítulos e obter um aumento acentuado de EXP, quase como se estivesse subnivelado. Como mencionado acima, a batalha dificilmente se resumia ao tipo inimigo ou se era um chefe.

Embora o combate possa ter muitas reviravoltas e sua dificuldade possa variar bastante – as v√°rias estrat√©gias e a constru√ß√£o de decks s√£o fascinantes. √Č simplificado, mas longe de ser simples. Quando voc√™ tem seu quarto membro, o jogo realmente come√ßa.

O jogo tenta imitar um livro de hist√≥rias, com tudo com uma textura pintada. As √°rvores podem se tornar um pingo de verde, embora alguns detalhes sobrevivam. Isso inclui caracteres tamb√©m. Os rob√īs n√£o apenas t√™m componentes org√Ęnicos como flores, peles, pequenos companheiros de animais ou at√© mesmo membros de animais, mas tamb√©m aparecem criaturas org√Ęnicas vivas. Tudo isso dando a este jogo SteamWorld seu pr√≥prio estilo do resto de seus parentes.

Os designs dos personagens dos rob√īs s√£o criativos, assim como os jogos anteriores do SteamWorld. Desta vez, parece ter havido ainda mais liberdade, com alguns rob√īs n√£o human√≥ides e at√© algo parecido com homens-fera incorporados ao design de alguns.

As anima√ß√Ķes s√£o simples interpola√ß√£o de movimento, mas nunca parecem deslocadas. Os sprites recebem uma pequena quantidade de distor√ß√£o e alongamento para ajudar a vender pesados ‚Äč‚Äčimpactos de ataques, acompanhados de trepida√ß√£o da tela. A √ļnica desvantagem real √© que h√° momentos raros em que destacar uma carta na sua m√£o pode obscurecer a barra de status do inimigo. Embora voc√™ possa examinar livremente os inimigos com mais detalhes para encontr√°-los.

A m√ļsica soa apropriadamente “fantasia RPG-y”, com instrumentos cl√°ssicos. Os temas s√£o cativantes o suficiente, eu seria capaz de selecion√°-los em OSTs de jogos semelhantes, mas talvez por um m√™s ou mais. Alguns efeitos sonoros s√£o reconhec√≠veis, mas perfeitamente adequados ao trabalho. A maior parte da dublagem do jogo tamb√©m se baseia na tagarelice Banjo-Kazooie. N√£o apenas vende as personalidades, mas nunca se tornou irritante.

SteamWorld Quest: Mão de Gilgamech retirou tudo o que era desnecessário e criou um sólido RPG. Enquanto mais alguns flairs teriam sido bons e o equilíbrio de dificuldades pode ser um pouco ruim, ainda é um excelente RPG que incentiva os jogadores a criar estratégias quando constroem um baralho para provar sua coragem.

O SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech foi revisado no Nintendo Switch usando uma c√≥pia de revis√£o fornecida pela Thunderful Publishing. Voc√™ pode encontrar informa√ß√Ķes adicionais sobre a pol√≠tica de √©tica / revis√£o de jogadores de nicho aqui.

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