SteamWorld Quest: Revisão de Hand of Gilgamech

A franquia SteamWorld tem sido surpreendente, pois um indie se tornou uma franquia tão rapidamente. Usando adoráveis ​​robôs steam-punk, a série se dedicou à mineração subterrânea em uma cidade fronteiriça, ao espaço profundo com piratas. O último jogo, SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech, dá uma guinada bastante interessante. Além dos robôs, tudo parece estar dentro de um cenário de fantasia. Além disso, este jogo está mais focado em ser um RPG puro – enquanto jogos anteriores apenas utilizavam estatísticas. O SteamWorld Quest é um rubor royal robótico ou é apenas um lixo enferrujado?

SteamWorld Quest: Mão de Gilgamech
Empresa: Thunderful Publishing
Desenvolvedor: Image & Form Games
Plataforma: Nintendo Switch (Revisado)
Data de lançamento: 25 de abril
Jogadores: 1
Preço: US $ 24,99 (cópia de revisão recebida)

A história é intencionalmente clichê, o Lorde das Trevas enviou seu exército para sequestrar os heróis das terras, deixando apenas o aspirante a herói de olhos arregalados Armilly, seus amigos e aqueles que ela encontra pelo caminho para recuperá-los e impedir que um terrível mal seja trazido de volta. .

O entusiasmo entusiasmado de Armilly é quase infeccioso e desempenha bem o papel de mulher heterossexual de Copernica. De fato, Copernica tende a ser um dos poucos personagens de nível intermediário em um mundo de personagens peculiares. Da mesma forma, o diálogo da maioria dos personagens é projetado para ser bem-humorado.

Mais do que tudo, torna o mundo e os personagens mais carinhosos e charmosos – definindo claramente suas personalidades e desejos. Embora temas de heroísmo sejam freqüentemente abordados, a história não fica muito pesada. Isso é transferido para o jogo como um todo, simples, e encantador. Embora o departamento de jogabilidade certamente tenha mais no tanque do que você esperaria.

O combate é tratado com um baralho de cartas, que se parece muito com cartões antigos de computador. Cada herói tem um baralho de oito cartas, com três membros ativos do grupo, totalizando 24 no total – o que permite atacar, buff, curar e debuff. Qualquer carta sem custo gera Pressão de Vapor quando usada (SP), que pode ser gasta em habilidades mais poderosas.

Isso combina com uma mão de seis cartas, podendo jogar até três cartas por turno e ser capaz de descartar e redesenhar até duas cartas (sua pilha de descarte é embaralhada no seu baralho quando necessário). Isso já dá uma profundidade surpreendente à estratégia, sem deixar você inteiramente à mercê da sorte. Obviamente, algumas cartas podem permitir que você compre ou redesenha mais cartas.

Além de sinergias óbvias, como embeber um oponente na água, para que seus ataques elétricos e de água causem mais dano, você também terá acesso ao Tag Team e Chain Attacks. As equipes de tag ganham novos efeitos se a carta jogada anteriormente for de um aliado específico, enquanto ataques em cadeia são ativados com base na arma de um personagem se todas as três cartas jogadas do turno pertencerem a eles.

Fiquei surpreso com a profundidade do jogo, especialmente quando vi as únicas estatísticas: HP, Attack e Magic – ao longo de resistências elementares. Construir um baralho de personagem individual rapidamente se torna uma análise estratégica completa, à medida que você equilibra o custo das cartas e como elas se desenrolam.

Enquanto os inimigos quase sempre ficam em segundo lugar no combate, eles essencialmente reagem ao que você faz – como curar os aliados dos quais você acabou de causar muito dano. Alguns inimigos têm seu próprio SP, agindo como um relógio para um movimento mais poderoso. Como você não tem um comando de defesa, você deve construir cuidadosamente seu baralho e manipular sua mão para garantir que você pode atrapalhar ou eliminar esses inimigos.

A dificuldade era um pato estranho. Inicialmente, senti que a normalidade era fácil demais nas primeiras horas, somente quando mudei para o meio do jogo, tive meus dentes mecânicos chutados através de uma introdução grosseira aos inimigos que se autodestruíam. Depois de mais alguns ajustes, parece que, embora o normal possa ser fácil, além dos chefes, dificuldades difíceis mostram que são os tipos de inimigos individuais que podem ser o desafio.

Isso causou a dificuldade do jogo de pingue-pongue, mas ainda assim expôs uma falha – o combate é um pouco lento. Enquanto você pode acelerar as animações, o número de turnos pode levar muito tempo contra tudo, exceto os monstros mais fracos nessa área. Embora isso pareça irritante no começo, isso se relaciona com o funcionamento da exploração de masmorras.

Cada capítulo ocorre essencialmente em uma masmorra. Com quartos agradáveis, embora quadrados, com peças ocasionais de decoração para deixar de ser uma caixa que você pode atravessar em frente. Os caminhos entre eles se tornam mais complexos, porém – com tesouros escondidos, masmorras dentro de masmorras e layouts mais complexos.

Nas masmorras, você pode encontrar estátuas de heróis, que podem parecer familiares à medida que a curam completamente – ao custo de repovoar todos os monstros derrotados. Sendo que você só pode curar em batalha ou com itens de cura, parece que o jogo está incentivando você a explorar o máximo de nível possível antes do chefe. Mesmo que você não consiga, os inimigos extras contra os quais você ganha ganham EXP e mais.

Os inimigos podem retirar materiais e dinheiro usados ​​na criação e atualização de novas cartas, além de comprar novas armas e acessórios. Embora eu tivesse dinheiro e recursos suficientes para comprar algumas peças novas depois de lutar contra todos os inimigos em um capítulo, me vi moendo e descendo ao normal para conseguir algumas peças para me dar uma vantagem. Caso contrário, o dinheiro era escasso.

Voltando ao equilíbrio, parece que o SteamWorld Quest espera que você repita os níveis e elimine os inimigos – possivelmente para encontrar os tesouros escondidos que você pode ter perdido. Eu costumava entrar em novos capítulos e obter um aumento acentuado de EXP, quase como se estivesse subnivelado. Como mencionado acima, a batalha dificilmente se resumia ao tipo inimigo ou se era um chefe.

Embora o combate possa ter muitas reviravoltas e sua dificuldade possa variar bastante – as várias estratégias e a construção de decks são fascinantes. É simplificado, mas longe de ser simples. Quando você tem seu quarto membro, o jogo realmente começa.

O jogo tenta imitar um livro de histórias, com tudo com uma textura pintada. As árvores podem se tornar um pingo de verde, embora alguns detalhes sobrevivam. Isso inclui caracteres também. Os robôs não apenas têm componentes orgânicos como flores, peles, pequenos companheiros de animais ou até mesmo membros de animais, mas também aparecem criaturas orgânicas vivas. Tudo isso dando a este jogo SteamWorld seu próprio estilo do resto de seus parentes.

Os designs dos personagens dos robôs são criativos, assim como os jogos anteriores do SteamWorld. Desta vez, parece ter havido ainda mais liberdade, com alguns robôs não humanóides e até algo parecido com homens-fera incorporados ao design de alguns.

As animações são simples interpolação de movimento, mas nunca parecem deslocadas. Os sprites recebem uma pequena quantidade de distorção e alongamento para ajudar a vender pesados ​​impactos de ataques, acompanhados de trepidação da tela. A única desvantagem real é que há momentos raros em que destacar uma carta na sua mão pode obscurecer a barra de status do inimigo. Embora você possa examinar livremente os inimigos com mais detalhes para encontrá-los.

A música soa apropriadamente “fantasia RPG-y”, com instrumentos clássicos. Os temas são cativantes o suficiente, eu seria capaz de selecioná-los em OSTs de jogos semelhantes, mas talvez por um mês ou mais. Alguns efeitos sonoros são reconhecíveis, mas perfeitamente adequados ao trabalho. A maior parte da dublagem do jogo também se baseia na tagarelice Banjo-Kazooie. Não apenas vende as personalidades, mas nunca se tornou irritante.

SteamWorld Quest: Mão de Gilgamech retirou tudo o que era desnecessário e criou um sólido RPG. Enquanto mais alguns flairs teriam sido bons e o equilíbrio de dificuldades pode ser um pouco ruim, ainda é um excelente RPG que incentiva os jogadores a criar estratégias quando constroem um baralho para provar sua coragem.

O SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech foi revisado no Nintendo Switch usando uma cópia de revisão fornecida pela Thunderful Publishing. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética / revisão de jogadores de nicho aqui.

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