Steam quebra recorde de público, ‘provavelmente’ devido ao coronavírus

No domingo, 15 de março de 2020, foi revelado que Vapor recentemente bateu um recorde de público com 20 milhões de usuários simultâneos cadastrados. Uma pontuação que inevitavelmente somos tentados a atribuir em grande parte ao confinamento observado em várias regiões do globo após a pandemia de coronavírus.

Não oficialmente vinculado à Valve, mas ainda fornecendo informações bastante eficazes sobre a atividade de sua loja online, Steam Database ou SteamDB, divulgou informações notáveis ​​em 15 de março em sua conta no Twitter. Assim, soubemos que o Steam havia quebrado um recorde de público ao registrar 20 milhões de usuários simultâneos.

Detalhe interessante, desses 20 milhões de usuários conectados ao mesmo tempo, havia “apenas” 6,2 milhões então em um jogo. O Steam Database sugere fortemente que esses números são o resultado de medidas de contenção observadas em várias regiões do mundo como resultado da pandemia de coronavírus Covid-19.

20 milhões de usuários simultâneos registrados no Steam, um recorde

No dia em que a informação apareceu, o título mais praticado no Steam era Counter-Strike: Ofensiva GlobalSeguido por DotA2 e Tom Clancy’s Rainbow Six Siege. Conta-se que o líder, no início de março, havia batido seu próprio recorde de conexões simultâneas com 924.045 jogadores então contabilizados. Um número que desde então ultrapassou um milhão.

Observe que quando essas linhas são digitadas vigorosamente, é CAMPOS DE BATALHA DO PLAYERUNKNOWN que ocupa o terceiro degrau do pódio em vez do título da Ubisoft. O battle royale da PUBG Corporation detém o recorde de 3,2 milhões de jogadores conectados simultaneamente.

Em seus quinze primeiros lugares, a lista também apresenta GTA Vdo’ARK: Sobrevivência Evoluídaa partir de CAÇADOR DE MONSTROS: MUNDOa partir de Destino 2a partir de Caminho do exílio e Gerente de futebol 2020. E se, nos próximos dias, semanas e meses, esses nomes continuarem presentes nos rankings, seus números de público provavelmente registrarão aumentos mais ou menos significativos.

Também não é dito que os serviços online da Sony, Microsoft e Nintendo também estejam sob ataque, com assinaturas online que também podem disparar para permitir que os jogadores mantenham o vínculo com o mundo exterior.

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