Star Wars Jedi: Fallen Order é oficialmente um sucesso para um jogador

Se houve alguma pergunta que foi um sucesso para Respawn e EA, ela foi respondida sem sombra de dúvida. Em sua mais recente teleconferência trimestral, a Electronic Arts revelou que superou suas expectativas, vendendo 8 milhões de cópias desde o lançamento. Isso é importante para qualquer jogo, mas, neste caso, os jogadores esperam que ele envie uma mensagem à EA de que ainda existe um mercado para jogos para um jogador que não possuem um componente de serviço ao vivo.

A Electronic Arts, é claro, é uma grande fã de jogos de serviço ao vivo atualmente. Muitos de seus jogos esportivos – em particular – prosperam em modelos de serviço ao vivo que usam uma estrutura de monetização contínua. Até alguns jogos da EA usam esse modelo de serviço ao vivo, sendo um excelente exemplo.

Parece que está provando que nem todo jogo precisa desse modelo para ter sucesso. Durante a chamada de ganhos mais recente da EA, o CFO da EA, Blake Jorgensen, disse que o jogo “superou” significativamente as expectativas da empresa, observando que, embora originalmente esperasse vender de 6 a 8 milhões de unidades até o final do ano fiscal, a EA alcançou essas metas em final do terceiro trimestre.

Agora, a EA diz que espera vender um total de 10 milhões de cópias até o final do ano fiscal. Para quem gosta de jogos para um jogador, são ótimas notícias, pois significa que há uma chance maior de vermos mais jogos assim no futuro.

Como diz o ditado: velhos hábitos morrem com dificuldade e, com a EA ganhando dinheiro com caixas de saque e outras microtransações, pode não pensar que os jogos para um jogador valem um investimento pesado, apesar do sucesso de. Vamos ver o que acontece daqui, mas se você entendeu em parte porque queria mostrar que ainda há entusiasmo pelos jogos para um jogador, parece que esse plano funcionou.

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