Star Wars Jedi: Fallen Order 11 de dezembro Atualização irá adicionar um …

A Respawn anunciou que uma nova grande atualização para Star Wars Jedi: Fallen Order será lançada ainda hoje. Segundo os desenvolvedores, a atualização de 11 de dezembro adicionará um modo de foto ao jogo. Além disso, ele implementará uma alternância que permitirá remover uma parte específica do sabre de luz de Cal de dentro do menu de personalização.
Além disso, o Respawn fez um esforço para reduzir o número de falhas que os jogadores encontram. Não apenas isso, mas esta atualização corrigirá vários problemas de colisão em vários planetas.
Por fim, este patch corrigirá um problema que impedia que as áreas e portões do Holomap não funcionassem corretamente em Dathomir, Kashyyyk e Bogano. Também permitirá que jogadores de PC selecionem a dificuldade com o mouse.
Como sempre, o Origin fará o download dessa atualização no momento em que estiver disponível. Abaixo, você também pode encontrar seu changelog completo.
Notas da versão de Star Wars Jedi: Fallen Order 11 de dezembro
Novas características
- Um Modo de Foto foi adicionado e pode ser acessado de dentro do jogo pressionando L3 e R3 ao mesmo tempo.
- Implementou uma alternância que permitirá remover uma parte específica do sabre de luz de Cal de dentro do menu de personalização.
Correções de bugs
- Fizemos um passe no jogo em um esforço para reduzir o número de falhas que você deve encontrar. O resultado final disso agora é um jogo mais estável.
- Corrigidos problemas de colisão em vários planetas no jogo
- A colisão nas cavernas e no templo de Zeffo foi melhorada, reduzindo os problemas de recorte e diminuindo a possibilidade de Cal ficar preso.
- Corrigido um problema que às vezes fazia com que Cal ficasse preso em um estado flutuante abaixo do trem em Bracca.
- Identificamos algumas áreas em Kashyyyk onde Cal poderia cair fora do mundo, isso não acontecerá mais.
- Consertamos uma colisão em Dathomir, impedindo que Cal caísse no chão.
- A colisão no Illum também foi aprimorada, garantindo que Cal não fique preso.
- Durante uma briga com a Segunda Irmã, foi possível ela ficar presa na porta. Ela foi libertada.
- Bogano teve sua colisão melhorada, impedindo que Cal ficasse preso na geometria do mundo.
- Em alguns casos raros, Cal estava flutuando enquanto estava no Kashyyyk. Ele já foi de castigo.
- A capacidade do BD-1 de cortar painéis às vezes não estava funcionando como planejado, impedindo que você progredisse. Isso foi corrigido e não deve mais ocorrer.
- Uma digitalização mural em Bogano não estava funcionando corretamente, agora isso deve ser corrigido.
- O trem em Bracca poderia ficar preso em um estado em que as grades cairiam muito cedo, impedindo o progresso. Consertamos isso para que Cal possa continuar subindo.
- Em raras ocasiões, os Caçadores de Recompensas parariam de caçar Cal, agora reativamos os rastreadores, portanto, tenha cuidado.
- Para alguns jogadores, o BD-1 foi deixado para trás em Bogano, impedindo maior progressão. Agora isso deve ser corrigido.
- A contagem de tórax em alguns planetas não estava funcionando como planejado, isso foi corrigido.
- Em raras ocasiões, Greeze se recusava a abrir as portas do navio e expor Cal à luz do sol em Dathomir. Corrigimos isso para que a história possa continuar.
- Corrigido um problema que impedia que as áreas e portões do Holomap não funcionassem corretamente em Dathomir, Kashyyyk e Bogano.
- Às vezes, ocorria um problema que fazia com que o tutorial do Holomap em Bogano permanecesse na tela. Isso foi resolvido e não deve mais ocorrer.
- Um elevador em Zeffo pode fazer com que Cal fique preso em um loop infinito, nossas equipes de manutenção consertaram esse elevador em particular.
- Um dropship no Zeffo não estava aparecendo como planejado, impedindo o jogador de progredir ainda mais. Garantimos que todas as zonas de desembarque estejam limpas para a chegada e isso não deve mais ocorrer.
- Os jogadores de PC estavam tendo problemas para selecionar dificuldade com o mouse, agora isso deve ser resolvido.
- Corrigimos um problema em que Cal podia evitar inimigos no Zeffo, na medida em que os eventos de jogabilidade não seriam acionados, interrompendo a progressão da história.
- Em raras ocasiões, o cinema em Dathomir fica preso em um estado de erro, impedindo o progresso. Isso foi corrigido.
- Corrigido um problema que causava problemas de carregamento mundial no Kashyyyk para jogadores com salto duplo. Otimizamos o nível para garantir que o carregamento seja concluído corretamente.