Star Ocean: Integridade & amp; Revisão de Faithlessness – lembre-se de quando JRPGs eram …

Nota do Editor: Esta é uma revisão juntamente com uma revisão de vídeo. Você pode assistir à análise do vídeo acima ou ler uma transcrição do vídeo abaixo.

Embora possa não ser o meu console favorito, o PlayStation 2 é de longe o dispositivo mais precioso da minha coleção de hardware de videogame. Embora a era dos jogos do início dos anos 2000 a que pertencia fosse conhecida principalmente por integrar o hobby (e trazer a Microsoft para o redil), também era a era de ouro do console JRPG … e a Sony liderou o ataque com uma pilha estonteante de alta qualidade jogos que definiram o gênero por uma década inteira.

Com o poder concedido pelos consoles da sexta geração, os JRPGs passaram de assuntos de cima para baixo, geralmente isométricos, para épicos em 3D completos que permitiam ao jogador se movimentar e batalhar em paisagens amplas em pontos de vista de terceira pessoa. Claro, você pode rir de mim, fazendo com que um recurso tão mundano pareça arrasador, mas para os fãs de JRPG que tiveram a sorte de possuir um PS2, essa era continua sendo uma das mais lembradas com carinho, e parte disso se deve ao salto gigantesco. em qualidade, o gênero experimentou durante o avanço geracional.

Os JRPGs atingiram seu ritmo nessa época, e um dos mais célebres desse grupo foi o tri-Ace’s Star Ocean 3: Até o fim dos tempos. Embora os fãs estejam divididos sobre se gostaram ou não do final, a maioria concorda que teve a melhor jogabilidade da série – se não toda a biblioteca PS2 JRPG.

Infelizmente, à medida que a era do PS2 se tornava menor no espelho retrovisor e os desenvolvedores japoneses começaram a adotar a mecânica ocidental de RPG, a esperança de outro JRPG da era média (em oposição às coisas indie retrô de 8 bits que recebemos aos montes) começou a desaparecer.

… e ainda aqui estamos, testemunhando não apenas o renascimento de Star Ocean, mas também o possível renascimento do JRPG no estilo PlayStation 2.

As chances são boas, se você é um fã obstinado de JRPG que chora com a menção do segundo console da Sony, está comprando (e jogando) Star Ocean 5 já. Se não, e você se pergunta se a viagem de nostalgia vale US $ 60, você veio à crítica certa.

Star Ocean: Integridade e infidelidade acontece entre os 2º e 3º jogos da série e conta a história de Fidel Camuze, o espadachim mais renomado do planeta e filho de um de seus políticos mais poderosos. Depois que sua cidade natal é atacada e ele corre para a capital para solicitar ajuda, ele encontra uma garota misteriosa com poderes estranhos cuja segurança substitui qualquer outra obrigação ou senso de dever que ele tenha. A história gira em torno do mistério por trás dessa jovem e da guerra por procuração que está sendo travada em seu nome.

Há momentos em que a história se arrasta um pouco, especialmente perto do meio, onde a festa está constantemente se dividindo e a garota é levada entre as diferentes facções envolvidas no conflito, mas não é tão ruim que se torne digna de arrepiar. Se alguma coisa, são as duas pistas – Fidel e Miki – que fazem valer a pena.

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Os desenvolvedores alegaram que queriam um protagonista mais velho e maduro para refletir melhor a idade de Star Ocean fãs que naturalmente cresceram um pouco desde a última entrada. O que isso nos dá é um personagem principal que não se queixa, que é um líder competente e que não exibe o tipo de desleixo que seus antecessores fizeram. Fidel é um homem confiante, com cerca de 20 anos, cuja única falha é a distância emocional entre ele e seu pai; uma divisão causada principalmente por seu desejo de não ser acusado de usar seu sobrenome para obter vantagens sociais injustas.

Seu amigo de infância, Miki, também é um pouco mais maduro do que a maioria das heroínas principais do JRPG. Exibindo frequentemente um traço materno muito forte e óbvio, a maioria das cenas de ação particular de Miki gira em torno de ela ser a “mãe den” da festa. Seja juntando toalhas e roupas limpas para uma longa viagem ou acalmando outros membros do partido que desmoronam em suas emoções, Miki é uma jovem auto-realizada que – na minha opinião – realmente roubou o show.

Claro, Star Ocean os fãs sabem que a carne da série sempre foi suas “ações privadas”. Os pequenos trechos de desenvolvimento de personagens que ocorrem em pontos específicos nas cidades do jogo estão de volta, mas desta vez eles foram simplificados um pouco. Talvez até emburrecido.

Você ainda pode entrar em uma fase de “ação privada” sempre que entrar em uma cidade, mas as próprias cenas não estão tão envolvidas quanto nos jogos anteriores. A grande maioria deles simplesmente coloca você e os outros membros do grupo em pé e gesticulando, sendo a interação real deprimente e rara. Aqueles que esperam ter conversas aprofundadas onde possam selecionar suas próprias respostas para guiar os níveis de relacionamento do personagem ficarão decepcionados. Embora existam * algumas cenas decentes de ação privada (Victor é o mais engraçado, na minha opinião), elas são muito poucas e distantes entre si.

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Uma coisa em que o jogo se destaca inequivocamente seria o visual, que, diferentemente das ações privadas ou do enredo previsível, é sólido durante todo o jogo.

Tendo pago uma versão do jogo para PS4, porque os efeitos de suavidade e iluminação de 60 quadros por segundo são os melhores que eu já vi provenientes de um JRPG, e aqueles que tiveram que subsistir nos RPGs NISA e Compile Heart para o Nos últimos anos, pode ser necessário tomar o remédio para o coração antes de colocar o disco no sistema.

Com toda a seriedade, este novo capítulo do Star Ocean série é tremendamente linda. As texturas, os raios de luz lançados pelo sol poente, as nuvens fluindo, a distância de atração mostrando o vasto terreno, pouquíssimos jogos me incentivaram a tirar obsessivamente capturas de tela como esta. Apenas saindo para as planícies resulianas, com suas Xenobladeaparência esquisita, é suficiente para vender até o nerd gráfico mais exigente do jogo.

Agora, e a jogabilidade? Bem, o combate é o cerne de todo JRPG decente, e se o combate estiver faltando, é provável que nenhum outro recurso, por melhor que seja, salve o jogo. Embora eu tenha algumas queixas com Star OceanNo combate, nenhum deles foi suficiente para me afastar do jogo.

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Primeiro de tudo, o combate ainda mantém a mecânica dos dois anteriores Star Ocean jogos Os bônus de cancelamento, o desvio (sem ataques de vista como Star Ocean 4 embora) e a alternância entre ataques longos e curtos retornem nesta última entrada, apenas com uma diferença: seu grupo aumentou para sete combatentes.

Embora eu goste de ter uma festa tão grande, tenho uma teoria de que isso aumentou os números internos do jogo a tal ponto que criar um sistema equilibrado era uma tarefa muito difícil para os desenvolvedores resolverem adequadamente. Isso é mais evidente no fato de que a dificuldade inicial padrão – galáxia – é incrivelmente fácil. Além de algumas lutas fixas e um chefe que é incrivelmente barato com seu alcance de ataque, o jogo inteiro é um passeio no parque para quem até mesmo entende remotamente a mecânica do jogo. Duplamente, se você jogar como Victor e explorar seus ataques à distância insanamente poderosos e de longo alcance.

Tornar as coisas piores é a natureza pequena da própria área de combate, que é tão carente de circunferência que se você começar a batalha como lançador de feitiços ou atacante à distância, você acidentalmente fugirá da batalha por estar fora de seus limites legais. Tornou-se tão ruim que, depois de algumas dezenas de escapadas forçadas da batalha, decidi nunca mais mudar para um membro do grupo à distância.

Se houvesse alguma maneira de criar uma formação inicial que seus personagens usariam como padrão quando o combate começar, eles poderiam evitar isso. Como está agora, no entanto, é quase impossível “dominar” um herói à distância.

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Outra desvantagem do sistema de batalha seria a câmera desagradável, que parece resistir a qualquer esforço para mantê-la elevada em qualquer ângulo decentemente visível. A câmera parece que é redefinida constantemente e, quando o faz, é muito baixa para ver o personagem que você está controlando.

Isso é especialmente ruim, já que com outros seis membros do grupo e cerca de quatro ou cinco monstros, pode ser difícil distinguir quem você é mais próximo e qual inimigo você está atacando atualmente. A segmentação automática corrige isso até certo ponto, mas não é algo que eu sinta que o jogador deve ser forçado a usar apenas para contornar a má linha de visão que a câmera os envolve.

Então o combate é fácil e às vezes contra-intuitivo … então o que o salva?

O sistema de papéis que o jogo fornece ao jogador é provavelmente a melhor nova adição ao Star Ocean Series. O que esses “papéis” são é um conjunto de rotinas de IA que, além de governar a maneira como um membro do grupo controlado por computador age, distribui bônus a determinadas estatísticas ou habilidades importantes. Esses papéis, quando definidos, podem aumentar a magia ofensiva, diminuir o dano de guarda, diminuir o tempo de lançamento de feitiços e tudo mais. Parece simples, mas quando você tem cerca de cem desses “papéis” e percebe que cada personagem pode equipar até quatro deles, você começa a ver como é fácil explorar o jogo.

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Um bom exemplo é o quanto isso pode ser barato quando você combina os papéis de “berserker” e “dead man walking”. Com o berserker mais do que dobrando seu dano e o morto andando anulando os aspectos negativos que normalmente o atrapalham, colocar essa combinação em um lutador de linha de frente é como colocar o jogo no modo fácil … o que pode não ser uma coisa boa, a menos que você tentando vencer um chefe pós-jogo.

O combate se torna melhor quando você pode selecionar uma dificuldade maior e quando luta contra adversários mais difíceis na masmorra pós-jogo, para que o seu desfrute do sistema de batalha do jogo dependa exclusivamente de quão paciente você está esperando até chegar a esse ponto . Até lá, no entanto, você terá que enfrentar lutas de 10 segundos e uma lista de inimigos que não lhe darão nenhuma razão real para curar.

Então vale a pena comprar? Star Ocean: Integridade e infidelidade é um RPG criado especificamente para a torcida do PlayStation 2 que ainda se recupera em meados dos anos 2000 e nos dias em que os desenvolvedores japoneses ainda não haviam jogado Skyrim. Aqueles que querem outro JRPG daquela época sem vergonha de ser asiático (completo com os peitos saltitantes de Fiore, que podem compensar as “fraldas” de Miki)) e cumprem a promessa de levar Star Ocean para a geração atual não deve se decepcionar. Embora tenha muitos problemas para lidar, eles são relativamente pequenos e não devem dissuadi-lo de tocá-lo. Embora eu não culpe os fãs menos hardcore se eles esperarem por um corte de preço.

Star Ocean: Integrity and Faithlessness foi revisado no PlayStation 4 usando uma cópia de varejo comprada pela Niche Gamer. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética / revisão de jogadores de nicho aqui.

O Veredicto 7.5

O bom

  • Visuais deslumbrantes e 60 quadros por segundo
  • Novo sistema de “papéis” é inteligente e divertido de explorar
  • Fidel & Miki são bem escritos e fáceis de identificar
  • O combate é muito divertido, pelo menos nas áreas de jogo atrasadas
  • Parece um RPG de 10 anos atrás

O mal

  • Muito fácil durante a maior parte do jogo
  • A lista de grandes partidos causa problemas de formação / IA
  • Ações privadas poderiam ter usado mais profundidade / interação

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