Star Citizen queimou a maior parte de seu orçamento de US $ 240 milhões em financiamento coletivo por …

Star Citizen queimou a maior parte de seu orçamento de US $ 240 milhões em financiamento coletivo por ...

Não cobrimos o Star Citizen ou seus vários spinoffs há algum tempo – em grande parte devido ao fato de o jogo ter entrincheirado no inferno do desenvolvimento. Um novo relatório (via Forbes) revelou que o desenvolvedor gravou a maior parte de seu enorme honeypot de crowdfunding, e eles ainda estão tentando arrecadar dinheiro dos fãs.

Até o momento, o jogo arrecadou mais de US $ 242 milhões em fundos apenas com crowdfunding e fãs, combinados em um total de US $ 288 milhões em dinheiro. A partir disso, apenas US $ 14 milhões permaneceram no final de 2017.

Apesar da enorme má administração de gastos e desenvolvimento, o co-fundador da Cloud Imperium e o designer do Star Citizen Chris Roberts ainda está arrecadando dinheiro para o jogo com novos navios e conteúdo, alguns dos quais estão sendo vendidos por até US $ 3.000 cada.

A campanha inicial de crowdfunding foi lan̤ada para financiar o Star Citizen MMO, um projeto extremamente ambicioso, bem como um companheiro de jogo para um jogador chamado Esquadṛo 42 Рo ̼ltimo dos quais tinha grandes estrelas de Hollywood alinhadas para pap̩is no jogo.

Embora o desenvolvimento geral tenha estagnado um pouco, a maioria dos desenvolvedores restantes trabalha em novas demos para ajudar os jogadores a continuarem jogando dinheiro no jogo. Muitos jogadores solicitaram reembolsos, muitos dos quais foram diretamente para a Federal Trade Commission.

Um jogador, que gastou US $ 1.000 no jogo, observou: “O desempenho é terrível e ainda está no estado ‘Alfa’. Eu quero sair. Eles mentiram para nós. O jogo foi comparado a um universo virtual de sistemas estelares, 100 no total. Até o momento, apenas um sistema solar foi totalmente criado no jogo.

“Enquanto o dinheiro entrava, o que eu considero alguns dos [Roberts’] velhos maus hábitos surgiram – não sendo super focados ”, disse Mark Day (produtor de Wing Commander IV) Sua empresa foi contratada para trabalhar no jogo de 2013 a 2014.

Ele acrescentou: “Na minha opinião, ficou fora de controle. As promessas que estão sendo feitas – chamem-no de característico, chamem-lhe o que quer que seja – agora podemos fazer isso, agora podemos fazer isso. Fiquei chocado.” Outros desenvolvedores observaram que o microgerenciamento de Roberts levou a enormes quantidades de trabalho extra, com efeitos visuais para os escudos dos navios levando meses para serem aprovados por Roberts.

Uma versão beta jogável para Esquadrão 42 deve lançar no próximo ano, no entanto, o roteiro de desenvolvimento para Star Citizen foi largamente deixado de lado – com um lançamento final adiado indefinidamente.

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